ملحمة Senua: القتال في Hellblade 2 يبدو جميلًا ويشعر بالقوة

العاب

ملحمة Senua: القتال في Hellblade 2 يبدو جميلًا ويشعر بالقوة


في منتصف محادثتي تقريبًا مع دوم ماثيوز، رئيس النينجا في Ninja Theory، وميلينا يورجنز، الممثلة الرئيسية في Senua ومحررة الفيديو في Ninja Theory، انكسرت. كان علي أن أسأل لماذا تنسيق ملحمة سينوا: Hellblade II العنوان هو عكس اللعبة الأولى، Hellblade: تضحية سينوا. لماذا الجزء “سينوا” هو الأول؟ إنه شيء صغير بالتأكيد، لكن كان علي أن أعرف ما إذا كان هناك أي شيء يتجاوز مكائد الاستوديو السرية لإرباكي. ضحك يورجنز واعترف بأن التغيير أزعجها أيضًا (مما جعلني أشعر بتحسن كبير)، بينما فاجأني ماثيوز بإجابة جادة على سؤالي السخيف.

قال لي ماثيوز: “أردنا أن ندرك حقيقة أن التركيز ينصب على سينوا”. “إنها ملحمة سينوا، إنها قصة سينوا – أردنا أن تكون في المقدمة وفي المنتصف. وهذا شيء مثير للاهتمام، لأنه، [in language]، يمكنك فقط قبول ذلك أ [certain] الكلمة تعني شيئًا ولا يمكنك تحليلها والذهاب: “ماذا يعني ذلك؟” هذا هو “Hellblade” الآن – Hellblade يعني شيئًا ما. إنه يعني شيئًا ما، ولكن ليس في العناصر الأساسية لما هو عليه – إنه موجود [just] هيلبليد. ولا يزال هذا مهمًا لعنوان اللعبة ولكننا أردنا فقط التركيز على هذا الأمر [Hellblade II] كونها ملحمة سينوا. الأمر يتعلق بها، يتعلق برحلتها. ومن الصحيح أن هذا يأتي أولا.”

الان العب: ملحمة Senua: القتال في Hellblade 2 يبدو جميلًا ويشعر بالقوة | معاينة جيم سبوت

تبدو تلك الرحلة وكأنها ستكون رائعة. لقد لعبت حوالي 40 دقيقة من لعبة Hellblade II أثناء زيارتي لاستوديو Ninja Theory في كامبريدج، المملكة المتحدة، وقد انبهرت. على عكس اللعبة الأولى، التي شهدت سينوا، وهي محاربة بيكت مصابة بالذهان، تكافح من أجل شق طريقها عبر هيلهايم، فإن Hellblade II تؤسس سينوا في أيسلندا. ومما رأيته، فإن هذا التغيير يسحب التركيز بعيدًا عن الأساطير المحيرة التي ظهرت إلى الحياة من خلال أوهام Senua في اللعبة الأولى، وبدلاً من ذلك يركز صراعاتها في عالم أكثر قابلية للتمييز. ردًا على ذلك، تبدو حركات سينوا في القتال أكثر واقعية، مع إعطاء الأولوية لثقل سيفها، وهو ما شعرت به من خلال يأسها المتعب أثناء المعارك الطويلة. عندما تصطدم Senua بالسيوف مع شخص ما، فإن Hellblade II تجعل الأمر يشعر بالتوتر، كما لو أن الحياة نفسها تتحدى Senua لكسب حقها في الوجود في هذا العالم.

كان هذا أكثر وضوحًا في اللحظات الأخيرة من المعاينة، والتي شهدت محاولة سينوا تحرير سجين من مجموعة الفايكنج. أثارت أفعالها عملية هروب من السجن، مما أدى إلى غمر المنطقة بالدخان والدم والصراخ. كان عليّ أن أرشد سينوا خلال هجمة الأعداء، حيث كان بعضهم يستخدم أسلحة تقليدية مثل الفؤوس والسيوف بينما استخدم آخرون المشاعل لإشعال النار. وكما هو الحال في اللعبة الأولى، لا تواجه Senua أكثر من عدو واحد في نفس الوقت، لذا يتم تنظيم المعارك الضخمة على شكل سلسلة من المبارزات المتتالية. قد تعتقد أن قرارًا كهذا من شأنه أن يجعل القتال أسهل، لكن لا شيء أبعد عن الحقيقة. Hellblade II صعب. ليس من الصعب فهمها مثل الألعاب ذات التوجه العملي، لكن الأعداء يسارعون إلى استغلال أخطائك – على سبيل المثال، صد الضربات الضعيفة والهجوم المضاد على الفور، أو استخدام هجمات كاسحة واسعة النطاق يصعب تفاديها بدون دقة توقيت.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

وقال بينوا ماكون، مدير القتال في Senua's Saga: Hellblade II: “السبب في كونها مواجهة فردية هو أننا أردنا أن يشعر Senua بالضعف”. على الرغم من وجود هدف واحد فقط، غالبًا ما يبدو الأمر كما لو أن Senua محاصر بينما تقوم الكاميرا بتكبير الصورة للحصول على منظور قريب جدًا من فوق الكتف والنصيحة الهامسة من Valkyries الذي تم إنشاؤه بالذهان يقصف Senua. تساهم الموسيقى في ذلك أيضًا، حيث تزيد من مستوى الصوت والإيقاع كلما طالت مدة القتال، حتى تنتفخ نبضات القلب المدوية للغناء في الخلفية مع الضربة القاتلة – يبدو الأمر تقريبًا كما لو أن الموسيقى نفسها تتعدى عليك، فقط تخفف الضغط. بمجرد انتهاء القتال. شعرت بقلبي يتسارع خلال اللحظات التي كانت سينوا تتخطى فيها أحد المهاجمين، وتضع خصم سينوا للحظات في محيطها حيث لا يزال بإمكانك رؤيتهم نوعًا ما، ولكن هناك تلك اللحظة القصيرة من الرعب حيث تستدير بشكل محموم للقبض على الخصم العودة إلى العرض الكامل.

أصبح القتال أيضًا أكثر إثارة بفضل القدرات الجديدة لـ Senua. المفضل لدي يأتي من لحظة مؤثرة بشكل خاص في المعاينة عندما تم تذكير سينوا بمنزل طفولتها، مما أعاد عقلها إلى ذلك الفضاء. هناك، تذكرت واستعادت مرآة صغيرة كانت تستخدمها للتركيز عندما كانت فتاة صغيرة. وبالعودة إلى الحاضر، فتح Senua القدرة على استخدام المرآة للتركيز، مما أدى إلى إبطاء الأعداء مؤقتًا لفترة كافية لشن مجموعة كاملة من الهجمات. يتعين على Senua أن يشحن هذه الحركة، مما يعني أنها لم تصبح عكازًا أبدًا أثناء المعاينة، لكن لا أستطيع أن أرى نفسي أتغلب على Hellblade II دون استخدامها. يؤدي إطلاق العنان للتركيز إلى إنشاء هذا الانفجار الجميل من الشظايا العاكسة والرونية المتلألئة التي تغلف بعد ذلك العدو، مما يلمح من حيث الموضوع إلى أن Senua تمنح الهدف اهتمامها الكامل بنفس الطريقة التي كانت تفعل بها انعكاسها عندما كانت طفلة. في تلك اللحظة، يتباطأ العدو وتنطلق جروح سينوا بعيدًا في سجنهم اللامع، وعادةً ما تبلغ ذروتها عندما يتغلب سينوا على العدو بدفعة من القوة والصراخ البدائي. انها جميلة. إنه بدس. إنه يضيف سياقًا سرديًا ذا معنى إلى المعارك بينما يجعل المعارك الأصعب أكثر سهولة في الوصول إليها.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

المرآة هي مجرد جانب واحد من اللعبة الذي يبقي Hellblade II ثابتًا في هذا النوع من الخيال المظلم. لا يزال يتعين على سينوا إكمال الألغاز البيئية للتقدم في العالم، حيث تجوب المنطقة المجاورة بحثًا عن المعالم التي تذكرها بشكل رونية معينة لإزالة العوائق السحرية أو ملاحظة الأنماط في سفح الجبل التي تشير إلى ممرات سرية. المفضلة لدي هي الوجوه – نتوء الصخور الذي يقنعها ذهان سينوا بأنه وجه بشري. إذا اقتربت منهم وركزت على الوجه، فإنها تظن أن عقلها يرسم نمطًا غير موجود في الواقع، ويكشف عن نفق يمكنها المضي قدمًا من خلاله.

هذا الجانب من اللعبة لا يمثل تحديًا مثل القتال، ولكنه يوفر بدلاً من ذلك فترة راحة قصيرة لالتقاط أنفاسك والاستمتاع بالأجواء المحيرة. لم أجد هذه اللحظات مجزية مثل القتال، حيث بدت الألغاز التي قمت بحلها بسيطة ومباشرة إلى حد ما، في حين دفعتني الألغاز الشبيهة بالرقص في كل قتال إلى التفكير بسرعة وبشكل استراتيجي في خضم اللحظة. لكنني أعتقد أيضًا أن Hellblade II تحتاج إلى تلك اللحظات الهادئة، ولو مرة أخرى لتشديد التوتر بينما تقود اللعبة إلى المبارزة التالية.

لم يتم توفير تسمية توضيحيةلم يتم توفير تسمية توضيحية

بالإضافة إلى ذلك، توفر هذه اللحظات الأكثر هدوءًا فرصًا لـ Senua للتأمل والتحقق من حلفائها، سواء كانوا أحد الشخصيات غير القابلة للعب الجديدة أو Valkyries. ومن بين كل ما رأيته، هذا ما أثارني أكثر. بدا أفراد Valkyries وكأنهم حلفاء متخاصمين في اللعبة الأولى، لكنهم الآن يشعرون بأنهم أقرب إلى الرفاق الحقيقيين. من الواضح أنه كان هناك تحول في القوة بين Senua والأصوات التي يحركها الذهان في رأسها – صوت يعتمد على اللحظات الأخيرة من اللعبة الأولى. أنا متشوق لرؤية كيف يمكن أن تتغير هذه الديناميكية أو تتطور في Hellblade II.

“[Senua has] تعال للتصالح مع [the fact] أخبرني يورجنز أن حبيبها ديليون قد رحل. لقد تقبلت الماضي. لقد صنعت السلام مع ماضيها. في اللعبة الجديدة، لا تزال تسمع الأصوات وترى الرؤى، لكنها تتحكم فيها بشكل أكبر وتستخدمها أكثر لدفعها للأمام بدلاً من الخوف منها، إذا كان ذلك منطقيًا. كما أنها تلتقي بأشخاص جدد على طول الطريق. لدينا الآن فريق الممثلين للعبة الجديدة. هناك أشخاص يقدرون وجهة نظرها، وجهة نظرها الفريدة للعالم، وهناك أشخاص آخرون يرفضونها. أعتقد أنها أصبحت أكثر ثقة قليلاً الآن. عندما كنت أمثل، تأكدت من أن وضعيتي أكثر ثقة واستقامة في المباراة الثانية، لأنها قائدة في المباراة الثانية. إنها ليست ضحية للذهان بعد الآن. لم تتغلب عليه، لكنها تسيطر عليه”.

حقا، قد لا يأتي شهر مايو قريبا بما فيه الكفاية. لا أستطيع أن أتذكر آخر مرة تركتني فيها معاينة اللعبة متحمسًا جدًا للتعمق في التجربة الكاملة. من المقرر إطلاق Senua's Saga: Hellblade II لأجهزة Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي في 21 مايو وستكون متاحة في اليوم الأول على Xbox Game Pass.



Source link

Back To Top