Dragon's Dogma 2 أفضل بدون السفر السريع

العاب

Dragon's Dogma 2 أفضل بدون السفر السريع


يعد السفر السريع أحد الأمور الشائعة للغاية والمرحب بها في تحسين نوعية الحياة في ألعاب العالم المفتوح الحديثة، ولكنها آلية تقلل Dragon's Dogma 2 من أهميةها بشدة. يبدو الأمر مزعجًا، ولكن لدهشتي، جعلني أستمتع باللعبة أكثر مما كنت أستمتع بها بالفعل.

تجدر الإشارة إلى أن هناك بعض خيارات السفر السريع في اللعبة، لكنها محدودة. تُعد عربات Oxcarts الخيار الأسهل والأقل تكلفة، ولكنها متاحة فقط في مدن معينة، وكل طريق له وجهتان فقط. كما أنهم عرضة للهجمات. في إحدى الحالات القصوى، نزلت من العربة لذبح بعض العفاريت، واستدرت لأعود إلى العربة، ورأيت أنها دمرت تمامًا بسبب هجوم غريفين، مما تركني عالقًا في مكان مجهول. خيار السفر السريع الآخر هو عنصر باهظ الثمن يسمى Ferrystone، والذي يمكن استخدامه للسفر إلى معلم سحري نادر للغاية يسمى Portcrystal.

كان هناك بعض الجدل حول إطلاق Dragon's Dogma 2 حول حقيقة ذلك يمكن شراء بعض العناصر، بما في ذلك بلورات البورت، كمعاملات دقيقة. وبينما ألعب اللعبة، فإن هذا يحبطني أيضًا، ولكن ليس لأنني أتمنى أن يكون خيارًا مجانيًا – فلا ينبغي أن يكون خيارًا على الإطلاق. إن استخدام أموال حقيقية لتجاوز تلك العقبة يخطئ الهدف من اللعبة، وهي طريقة محبطة لشركة Capcom لكسب المال. تم تصميم Dragon's Dogma 2 حول عدم القدرة على التحرك بسرعة في جميع أنحاء العالم وهي أقوى بكثير بسبب ذلك.

وفقًا للشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة، فإن العالم محفوف بالمخاطر، لكن الافتقار إلى السفر السريع يُظهر للاعبين مدى خطورة الأمر وإزعاجه في الواقع. إن الرحلة إلى البرية تعني أنك ستواجه أعداءً في المعركة، وكلما زاد الضرر الذي تتعرض له، انخفض الحد الأقصى لصحتك. يمكن أن تتركك الكثير من المواجهات بشريط صحة منخفض بشكل خطير، مما يجعلك على بعد بضع ضربات من الموت، حتى من أسهل الأعداء. لا يمكنك شفاء نفسك بالكامل إلا عن طريق النوم، وهو ما يمكن القيام به في نزل بالمدينة أو في المعسكرات في البرية. لا يمكنك النوم في المعسكرات إلا إذا كان لديك المعدات المناسبة، وبما أنها ثقيلة جدًا، فسيتعين عليك إخلاء مساحة في مخزونك. ففي نهاية المطاف، كلما حملت أكثر، كلما كانت حركتك أبطأ.

حتى لو لم تكن بحاجة للشفاء، فمن المفيد توفير مساحة لتجنب التعرض لها في الليل، عندما تكون الوحوش أكثر فتكًا. ومع ذلك، حتى في الخيمة، يمكن أن يتعرض المغامرون سيئو الحظ لكمين في منتصف الليل، مما يجبرك على الفرار أو الدفاع عن نفسك. كل هذا على افتراض أنه يمكنك حتى العثور على موقع تخييم نظرًا لأن الرؤية ليلًا منخفضة جدًا، حتى مع وجود فانوس، ويمكن أن ينفد وقود الفوانيس إذا لم تكن حذرًا.

على الورق، يبدو هذا بائسا.

يبدو الأمر وكأنها لعبة لن يلعبها أي شخص بكامل قواه العقلية لأنها تبدو عازمة على معاقبة اللاعب. ومع ذلك، فإن هذه الأنظمة القاسية هي التي تجعل اللعبة مجزية للغاية. إن تحدي كل هذه الظروف، وهزيمة الوحوش الضخمة، وبالكاد العودة إلى المدينة حيًا هو أمر مثير في كل مرة، وبحلول الوقت الذي تصبح فيه قويًا وذكيًا بما يكفي للقيام برحلات استكشافية بسهولة، ستشعر أنك أقوى بكثير لذلك. أعز ذكرياتي عن Dragon's Dogma 2 تتضمن جميعها النجاة من رحلات خطيرة بصعوبة. لم تكن هذه الذكريات لتوجد لو كان السفر السريع خيارًا سهلاً.

كما أنه يضيف إلى حجم العالم. ونظرًا لأنه لا يمكن الوصول إلى المدن الأخرى بسهولة، فمن المهم جدًا مغادرة المدينة والمغامرة بالذهاب إلى عاصمة دولة مجاورة. عندما يطلب منك شخص ما في إحدى المدن زيارة مدينة أخرى، فهذا طلب ضخم، لأنه قد يستغرق عدة أيام داخل اللعبة وساعة حقيقية. تخيل أنك وصلت إلى برلين بألمانيا لتسمع أن شخصًا ما يحتاج إلى خدمة منك تتضمن زيارة إلى باريس بفرنسا. إنها مهمة ضخمة وتشرح لماذا يحتاجون على وجه التحديد إلى مساعدة مغامر مثلك. عندما تقرر مساعدة شخص ما، فإن هذا القرار له أهمية كبيرة، خاصة عندما تأخذ في الاعتبار حقيقة أن العديد من المهام تعمل بمؤقت.

فيما يلي مثال على تجربة مررت بها وكان من الممكن أن يدمرها السفر السريع. يستغرق الأمر أفضل جزء من يوم داخل اللعبة للوصول إلى علامة المهمة، حيث من المفترض أن يكون المقر الرئيسي لمجموعة من قطاع الطرق. عندما أقترب، يهرب أحدهم إلى الداخل، وعلى الرغم من أنني لست في كامل قوتي، أعلم أنه يجب علي أن أتبعهم الآن وإلا سأفقد أثرهم. ما يلي هو تحدي شاق جعلني أنا وفريقي من البيادق نواجه منظمتهم بأكملها، مع إسقاط العديد من أعضاء الحزب عدة مرات، حتى نحقق النصر أخيرًا.

ولكن عندما أعود إلى الهواء الطلق، هناك مشكلتان كبيرتان. أولاً، إنه الليل، وثانيًا، أقرب نار للمخيم حاليًا هي موقع معركة بين بعض المسافرين، وجيش من الهياكل العظمية السحرية، وغول. أحاول إخراج الأعداء بسرعة حتى أتمكن من استخدام نار المخيم للراحة، لكنني أدرك بسرعة أنني خارج نطاق دوري، خاصة بعد قتال معسكر قطاع الطرق بأكمله. ماتت جميع بيادقتي، وأجبرت على السير في الليل وحيدًا، على أمل العثور على نار المخيم. لقد فعلت ذلك أخيرًا، فقط لأدرك أن بيدقي كان يحمل معدات التخييم – لم أستطع الراحة حتى لو أردت ذلك. بعد ذلك، كما لو أن الأمور لا يمكن أن تسوء أكثر، انطفأ فانوسي، وتركني في وسط اللامكان بلا أصدقاء ولا ضوء.

ورغم كل ذلك، نجوت. تمكنت من صناعة المزيد من الزيت للفانوس، واستخدام قدرة الاندفاع من مهنتي لتجنب الأعداء، والعودة إلى أقرب مدينة تمامًا عندما بدأت الشمس في الشروق. لم يكن هذا مكتوبًا، وإذا حاول شخص ما كتابته في اللعبة، فلن يكون له معنى في التجربة. لا يمثل العالم المفتوح في Dragon's Dogma 2 عائقًا يتعين عليك التغلب عليه للوصول إلى الأجزاء الرئيسية من اللعبة. العالم المفتوح يكون اللعبة. إنها سيمفونية من الأنظمة المعادية التي، عندما يتم التغلب عليها، تخلق قصصًا فريدة من نوعها يمكنني أن أخبر أصدقائي عنها. إن نظام السفر السريع السهل والمجاني من شأنه أن ينفي كل هذا. الاحتكاك في الرحلة هو ما يجعل النتيجة مجزية للغاية. لماذا أرغب في تجنب ذلك؟



Source link

Back To Top