نيويورك تايمز محاكي استكشاف تجتاح وسائل الإعلام الحديثة

العاب

نيويورك تايمز محاكي استكشاف تجتاح وسائل الإعلام الحديثة


هدف نيويورك تايمز محاكي، لعبة جديدة ومجانية، بسيطة: اجعل القراء سعداء ولا تنغلق عليهم. إنها مشكلة يعرفها أي منفذ إعلامي حديث جيدًا. لكن هذه اللعبة الجديدة لا تجعلك مجرد صحفي قديم يكافح من أجل كسب لقمة العيش في المشهد الإعلامي المشحون اليوم. لا، فهو يضعك في مكان ورقة السجلرئيس التحرير. إنها لعبة تتمحور حول الإبحار في مهمة نشر “جميع الأخبار المناسبة للطباعة” عندما لا ترغب الفئة السكانية الرئيسية لديك في سماع تلك الأخبار، أو قد ترغب في تخفيفها أو تزييفها أيديولوجيًا من أجل راحتهم. إنه عمل جذري للألعاب كهجاء يسلط الضوء على قوة الزاوية التحريرية والتأثير، مما يسلط الضوء على مدى أهمية اختيار الكلمات في التأثير على الإدراك العام.

اللعبة من المطور صناعة مولينستريا، له بنية بسيطة تحتوي فقط على عدد قليل من المهام التي تحتاج إلى تتبعها، وتستغرق الجلسات حوالي عشر دقائق تقريبًا. ستظهر القصص على الجانب الأيسر من الشاشة، وبعضها يسمح لك بتعديل العنوان وتأطير القصة بطريقة مختلفة. يجب بعد ذلك وضع هذه القصص في الصفحة الأولى، إما أعلى الصفحة أو أسفلها، وسيعطي موضعها أهمية أكبر أو أقل للقصة وكيفية تفاعل القراء معها. أخيرًا، يتم عرض عدد القراء، بالإضافة إلى عدادات تتبع كيفية تفاعل الفئات السكانية الرئيسية الثلاثة في الصحيفة مع كيفية تقديم الأخبار. تانه نيويورك تايمز محاكي ويحدد تلك التركيبة السكانية الرئيسية مثل الشرطة، وإسرائيل، والأغنياء. وسرعان ما تتعلم كيف ستتفاعل هذه التركيبة السكانية مع القصص، والأمر متروك لك للرد وفقًا لذلك.

وتنتشر عناوين مثل “المعايير المزدوجة في فلسطين” أو “بعد حظر التجول، المتظاهرون مرة أخرى برد فعل قوي من الشرطة” بسرعة فائقة. على عكس لوكاس الباباريبوبيليا تايمز، والتي تستخدمها هذه اللعبة كمصدر إلهام، نيويورك تايمز محاكي يتم تشغيله في الوقت الفعلي ليعكس دورة الأخبار على مدار 24 ساعة. وبينما قد تكون في البداية منشغلاً بالاندفاع المحموم لوضع القصص ذات العناوين المثالية في المواضع المثالية على الورقة، فعندما تعتاد على تدفق اللعبة، يصبح الأمر واضحًا بسرعة: معظم هذه العناوين الرئيسية حقيقية.

تعرض شاشة من New York Times Simulator القصص في إشارة وفي الصفحة الأولى للصحيفة

صورة: صناعة مولينستريا

لقد تم اقتطاعها حرفيًا من عناوين بعض أكبر المنشورات في العالم، بما في ذلك، بالطبع، اوقات نيويورك. لكن بعض القصص تحتوي على خيارات عناوين متعددة، وحتى تلك الخيارات غالبًا ما تعتمد على تعديلات حقيقية تلقتها القصص. (يمكن العثور على قائمة واسعة بعناوين اللعبة والعناوين البديلة والقصص المأخوذة منها هنا). ما يصبح واضحًا عندما تضع عددًا كافيًا من القصص وتغيير العناوين الرئيسية بشكل كافٍ هو أن القصة التي تم نشرها في الحياة الواقعية هي عادةً تلك التي تشوش القصة لصالح جذب التركيبة السكانية الرئيسية للصحيفة. إنه يبرز هذه المشكلة من خلال تسليط الضوء على وجه التحديد على كيفية القيام بذلك منتشرة هذه القضية في الصحف الحقيقية مثل اوقات نيويورك.

بينما ريبوبيليا تايمز كان تعليقاً على الرقابة، نيويورك تايمز محاكي يستبدل ذلك بالتركيز على نموذج الدعاية من وسائل الإعلام. وكما وصفه إدوارد س. هيرمان ونعوم تشومسكي، يؤكد نموذج الدعاية على أن “وسائل الإعلام تعمل كنظام لإيصال الرسائل والرموز إلى عامة الناس”، وأنه “في عالم يتسم بالثروة المركزة والصراعات الكبرى للمصالح الطبقية وللقيام بهذا الدور يتطلب دعاية منهجية”. هذا هو ما تريد Molleindustria من اللاعبين أن يستخلصوه من هذه اللعبة، كما هو مذكور في اللعبة ملاحظات الإصدار.

من خلال تدريبك بشكل فعال على كيفية استرضاء القراء المتحيزين بشكل أفضل من أجل الحفاظ على الصحيفة واقفة على قدميها، نيويورك تايمز محاكاةيطلب منك r أيضًا التعرف على هذه الأنماط في الحياة. يتم عرض أشياء مثل الصوت السلبي والعبارات الملطفة المتحيزة باستمرار. عن طريق اختصار الأخبار إلى العناوين الرئيسية في صفحة أولى واحدة، نيويورك تايمز سيميوليتر يعكس واقع قراء الأخبار المعاصرين. معظم الناس يقرأون فقط العنوان الرئيسي، سواء كان ذلك على الصفحة الأولى من موقع الصحيفة أو من خلال منشور على وسائل التواصل الاجتماعي.

itch.io

تشكل العناوين الرئيسية كيفية تفكير معظم الناس في الأخبار وتفاعلهم معها، لذا فإن اختيار بضع كلمات فقط يعد أمرًا حيويًا لتحديد كيفية تأطير الأشخاص للقصة في أذهانهم. تلعب نيويورك تايمز محاكي, تذكرت محادثة مع الفنانة ألكسندرا بيل التي التحقت بها في مدرسة الصحافة. وناقشت بيل، خريجة كلية الصحافة بجامعة كولومبيا، سلسلتها الفنية “روايات مضادة“، والتي قدمت نسخًا واسعة النطاق من صفحات نيويورك تايمز الحقيقية التي قام بيل بتحريرها لتسليط الضوء على التحيزات المتأصلة في وسائل الإعلام الإخبارية وتحدي فكرة الموضوعية.

نيويورك تايمز محاكي يضرب على نفس المواضيع. باعتبارها قطعة فنية تهدف إلى تطرف اللاعبين ضد قضية نظامية في المجتمع، فإنها تمنحهم القدرة على التوقف عن كونهم سلبيين واتخاذ الإجراءات اللازمة. يقع على عاتق اللاعب تمامًا تحديد الأخبار المناسبة للطباعة وكيفية تقديمها.

لا تخبرك اللعبة أبدًا أنك بحاجة إلى اتباع القواعد غير المعلنة للورقة. يمكنك طباعة العناوين الرئيسية التي تواجه موضوعات الأخبار بشجاعة وجهاً لوجه بطرق قد يجدها بعض القراء منفرة، ووضع تلك القصص على الصفحة الأولى لخدمة القارئ بشكل أفضل من خلال تقديم الأخبار التي يحتاج إلى معرفتها. قد يؤدي هذا إلى انخفاض عدد القراء وإغضاب التركيبة السكانية الرئيسية لديك، ولكن هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا. ربما اوقات نيويورك ينبغي أن تكون مدفوعة إلى الأرض… في اللعبة.



Source link

Back To Top