معاينة Windblown – إعصار على صيغة كلاسيكية

العاب

معاينة Windblown – إعصار على صيغة كلاسيكية


أي محادثة حول roguelites العظيمة غير مكتملة دون ذكر الخلايا الميتة، لعبة مستوحاة من Castlevania من المطور موشن توين. بفضل تنوع مناطقها الأحيائية، ومستودع الأسلحة الضخم من الأسلحة التي لا يمكن فتحها، والقتال المتسارع، فقد عززت نفسها كواحدة من أفضل ألعاب الروجلايت على الإطلاق. ولكن بعد سبع سنوات من الدعم، ينتقل فريق التطوير الخاص بها إلى مشروع جديد يتمتع بالقدرة على أن يكون مثيرًا بنفس القدر: Windblown، وهي لعبة روجلايت متساوية القياس برسومات مشرقة وتعاونية لثلاثة لاعبين.

تم الكشف عن اللعبة مع مقطع دعائي للإعلان متحرك بشكل جميل في حفل توزيع جوائز اللعبة العام الماضي، وعلى الرغم من أنها أظهرت مقتطفات مختصرة من طريقة اللعب، إلا أنها تركت الكثير مما هو مرغوب فيه. اليوم، كشفت Motion Twin عن بعض اللقطات الجديدة التي تمنح المشجعين نظرة أوضح على الشكل الذي ستكون عليه طريقة اللعب بالفعل. بالإضافة إلى ذلك، لعبة المخبر أتيحت له الفرصة لمشاهدة حوالي ثماني دقائق من لقطات ألفا خلف الأبواب المغلقة لمعرفة المزيد من التفاصيل المحددة حول اللعبة.

تحتوي Windblown على ثلاث شخصيات قابلة للعب على الأقل – تُعرف في هذا العالم باسم Leapers – لكن المقطع الدعائي (ولقطات ألفا) كلاهما يركز في الغالب على لاعب قنفذ البحر. أكثر ما يلفت الانتباه في اللعبة، حتى في أول مواجهة قتالية، هو سرعتها. يتنقل مغامرنا القنفذ البحر باستمرار، ويهاجم الأعداء، ويبتعد عن هجماتهم، ويسرع خلفهم لشن هجوم طعنة في الظهر. ركز المطورون كثيرًا على قدرة اللاعبين على الاندفاع، وتعكس طريقة اللعب المعروضة مدى أهمية ذلك. حتى بين المعارك، عند التنقل في الجزر العائمة في Vortex، يمكن للاعبين الاندفاع حسب الرغبة، والانطلاق بسرعة عبر الفجوات.

يستخدم الوثب في لقطاتنا التجريبية سكين السمك، وهو نصل يشبه الساطور، ولكنه في النهاية يلتقط بعض الكوناي أيضًا. تمامًا مثل Dead Cells، ستحتوي Windblown على مجموعة من الأسلحة الفريدة، والتي يمكن التبديل بينها في خضم المعركة، ولكنها تأخذ ميزة الاستخدام المزدوج هذه إلى أبعد من سابقتها. من خلال تنفيذ إجراءات معينة بسلاح واحد، يمكنك تنفيذ هجوم بديل وإحراز ضرر كبير بسلاحك الآخر. في حالة قنفذ البحر الخاص بنا، فإن استخدام الكوناي بالكامل يمكّنهم من إطلاق الهجوم البديل على سكين السمك. إذا لم ينجح ذلك في القضاء على خصمك، فهناك أيضًا أدوات إنهاء قوية تسمى هجمات Crystallize والتي تسبب المزيد من الضرر عند مزامنتها مع لاعبين آخرين. من الرائع أن نرى نظام القتال يشجع على تنوع الأسلحة وتعاون اللاعبين.

يمكن أيضًا العثور على مجموعة متنوعة من الامتيازات في رحلتك عبر Vortex. تقدم الهدايا فوائد سلبية، مثل ضرر إضافي للطعنة الخلفية، أو ضرر معزز بعد الاندفاع، أو سهم موجه يتم تشغيله عندما تضرب عدوًا. الحلي هي هجمات إضافية خاصة، مثل القنابل أو الأجرام السماوية القاتلة بطيئة الحركة أو السحب السامة. وفي الوقت نفسه، تتمتع الأسماك القابلة للتحصيل بقدرات قوية، مثل القدرة على ابتلاع الأعداء وتقييدهم، ولكن ستحتاج إلى الانتظار حتى تنتهي فترات التهدئة الطويلة قبل استخدامها مرة أخرى.

ستحتاج إلى كل هذه القدرات أيضًا، لأن الروبوت/الإنشاءات السحرية في Windblown تبدو صعبة. في النهاية، يموت اللاعب التجريبي ويُجبر على العودة إلى العالم المحوري، وهو عبارة عن مجموعة عشبية من الجزر تسمى السفينة. إنها موطن لبعض الشخصيات غير القابلة للعب ذات المظهر اللطيف، بما في ذلك الذئب المجسم الذي يمنح ترقيات دائمة. سيبدو الكثير منها مألوفًا للغاية لمحبي Dead Cells: هناك قارورة شفاء، والقدرة على اختيار سلاح إضافي للبدء، والقدرة على البدء بحلية، ومهارة تسمى إعادة التدوير، والتي من المحتمل أن تكون مشابهة لقدرة Dead Cells. بنفس الاسم الذي يسمح لك بتحويل العناصر غير المرغوب فيها إلى عملة. وهذا هو ما يظهر في العرض التوضيحي الحالي – حيث يتم قفل العديد من الخيارات الأخرى في القائمة لوقت لاحق. أثناء الركض، جمع الوثاب أيضًا تذكارًا للشفرة الثقيلة، حتى يتمكنوا من إنفاق بعض المال لفتحها في الجولات المستقبلية.

على الرغم من أنه لم تتح لنا فرصة ممارسة اللعبة بعد، إلا أن Windblown تبدو رائعة حتى الآن، مثل مزيج نابض بالحياة بين تصميم Dead Cells والقتال في ألعاب مثل Hades. بالنسبة لأولئك الذين يأملون في التحقق منها قريبًا، تخطط Motion Twin لوضع اللعبة في الوصول المبكر على Steam لاستخدام تعليقات اللاعبين لتشكيل اللعبة. ستتمكن من الحصول عليه في وقت ما في وقت لاحق من هذا العام.



Source link

Back To Top