لم أضغط على Dragon's Dogma 2 بعد – ولكن بفضل Bloodborne، أعلم أنها مسألة وقت فقط

العاب

لم أضغط على Dragon's Dogma 2 بعد – ولكن بفضل Bloodborne، أعلم أنها مسألة وقت فقط


هل سبق لك أن رأيت لعبة تبدو حقًا أنها ستكون بالضبط من النوع الذي تفضله، ثم تحظى بإشادة عالمية تقريبًا، لذا تفكر، “نعم، سأجربها،” ثم تلعب اللعبة و … لا يناسبك؟ وهذا بالضبط ما حدث لي مع عقيدة التنين 2 في الآونة الأخيرة، وفي معظم الأحيان كانت نقطة الإحباط. أولاً، الألعاب ليست رخيصة هذه الأيام، لذلك ليس من الممتع تمامًا تخصيص الأموال اللازمة لواحدة منها وعدم التأكد من ذلك. وهذا أيضًا لأنني أريد حقًا أن أكون على طول موجته، ولم أكن متأكدًا تمامًا من سبب عدم القيام بذلك. ولكن بعد ذلك أتذكر أن هذا قد حدث من قبل، مع إحدى ألعابي المفضلة الآن، وواحدة من أفضل ألعاب FromSoftware: Bloodborne.

كما ترون، لقد حصلت على لعبة Bloodborne بعد حوالي عام من صدورها، وكانت هذه أول لعبة Soulslike لي على الإطلاق. تجربتي الوحيدة مع هذا النوع قبل ذلك كانت تشغيل الجزء الافتتاحي من Dark Souls عندما كان عمري 14 عامًا، مما تركني أشعر بـ “لماذا قد يرغب أي شخص في لعب شيء بهذه الصعوبة دون داع؟” لذا، من الآمن أن أقول إنني لم أكن على دراية بكيفية عمل هذا النوع. لقد فهمت في تلك المرحلة أن الصعوبة هي المغزى من الأمر، ولم يكن الأمر كما لو أنني لم ألعب ألعابًا صعبة من قبل، ولكن في هذا الوقت حيث لم تكن Soulslikes وفيرة، كانت Bloodborne غير مألوفة بالنسبة لي.

شاهد على يوتيوب

من المحتمل أنني أمضيت 10 ساعات بمفردي في القسم الذي يقودك نحو الأب جاسكوين، مع أن ثلاثة أرباع ذلك على الأقل لم أكن حتى أحاول محاربة الصياد المتمرس. بمرور الوقت، تغلبت عليه، لكن عندما وصلت إلى النائبة أميليا، اصطدمت بحائط – وأعرف ما الذي تفكر فيه، لكن لا تجرؤ حتى على التعليق “أنت بحاجة فقط إلى أن تصبح جيدًا”. لم يكن الأمر يتعلق حقًا بأن أصبح جيدًا، بل كان الأمر يتعلق أكثر بأنني لم أكن أعرف أي نوع من الصيادين أريد أن أكون. ما هو السلاح الذي يجب أن أستخدمه، وكيف يجب أن أتحرك، هل ارتكبت خطأ؟ كانت هذه كلها أسئلة لم أتمكن من الإجابة عليها، ولم يتغير شيء إلا بعد محاولتين تقريبًا.

تمكنت من الوصول إلى الأب جاسكوين دون الكثير من المتاعب، ولم أكن بحاجة إلى الطحن كثيرًا، لذلك لم يحدث أي جبن. لقد مرت النائبة أميليا بسهولة كافية أيضًا، وكذلك فعل العديد من الرؤساء الآخرين. ربما كان الوقت هو الذي ساعدني جزئيًا، لكنني أشعر أيضًا أنني كنت أفضل في فهم ما تريده اللعبة مني، وما أردته منها في المقابل. وهي بالضبط المشكلة التي أواجهها مع Dragon's Dogma 2 الآن.

لا تفهموني خطأً، فأنا أقضي وقتًا ممتعًا. إن إطلاق العملاق ثم طعنه في رأسه هو أمر جيد، وألعاب فيديو كلاسيكية، ورمي البيادق والأعداء على حد سواء لا يصبح قديمًا أبدًا. لكن… لا أعرف أي نوع من “الآريسن” الذي من المفترض أن أكونه الآن، وبالتأكيد ليس لدي أي فكرة عن كيفية التوصل إلى نتيجة. ربما أحتاج إلى العبث بالمهن المختلفة أكثر، ولكن حتى ذلك الحين، ما هو نوع أسلوب اللعب الذي أرغب في الحصول عليه؟

لن أستسلم بعد، فلا يزال هناك الكثير من اللعبة التي يجب أن أراها، ولا تزال هناك فرصة للحصول على لحظة اكتشافي. ومع ذلك، أعتقد أن هناك راحة في معرفة أنني قمت بهذه الأغنية والرقص بالكامل من قبل، ويمكنني أن أشعر أن Dragon's Dogma هي بالضبط نوع لعبتي. ربما لن أضغط عليه اليوم، أو غدًا، أو حتى الأسبوع المقبل – لكنني أعلم أنني سأفعل ذلك عندما يحين الوقت المناسب.





Source link

Back To Top