تقول Blizzard إن World of Warcraft لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء المحتوى

العاب

تقول Blizzard إن World of Warcraft لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء المحتوى



ظل الذكاء الاصطناعي واستخداماته في الألعاب موضوعًا ساخنًا في الصناعة خلال مؤتمر مطوري الألعاب في مارس. وبينما كانت بعض الاستوديوهات الترويج للشخصيات غير القابلة للعب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أو إنشاء مستوى يحركه الذكاء الاصطناعي، كان مدير امتياز Warcraft جون هايت أكثر تحفظًا بعض الشيء.

لقد تحدثنا مع Hight بعد حديثه عن GDC حول آخر 30 عامًا من Warcraft، وهو الذي طرح هذا الأمر. سألناه عن الشيء الأكثر إثارة في الصناعة خارج Blizzard في الوقت الحالي، وكان الذكاء الاصطناعي هو إجابته. ولكن على وجه التحديد، هذا النوع من مطوري ألعاب الذكاء الاصطناعي الذي يستخدمه بالفعل منذ سنوات، والذي يتحسن تدريجيًا وأكثر فعالية في تحرير المطورين للعمل الإبداعي.

وقال: “لقد استخدمنا التعلم الآلي للمساعدة في القيام بأشياء لا يستطيع الناس القيام بها أو يكون القيام بها مرهقًا للغاية”. “من خلال تركيب الدروع على الشخصيات، ترى عدد الشخصيات المختلفة لدينا. كان على فنانينا أن يمروا عبر هذه المرحلة ويقوموا ببنائها لتناسب الشكل البشري وبعد ذلك يجب عليهم أن يقوموا بتعديل كل هذه الأشياء لتناسب جميع أشكال الجسم المختلفة والقرون والأنف الكبيرة والذيول وكل ذلك. هذا ليس عملاً ممتعًا بشكل خاص بالنسبة لهم. منذ بضع سنوات، قلنا: “هل يمكننا استخدام التعلم الآلي للمساعدة على الأقل في الوصول إلى النقطة التي يتم فيها إنجاز 90% من العمل لهم ومن ثم يمكنهم ضبطه؟” وذهبنا في ذلك. لقد تم الأمر بشكل جيد حقًا. لقد سمح لنا بصنع الكثير من الدروع المختلفة. الفنانون يحبون ذلك لأنه يشبه، “أوه، الحمد لله أنك تخلصت من الجزء المؤلم مما نقوم به”.

وهذا ليس كل شيء بالطبع. يتحدث هايت عن كيف أدت التحسينات في NPC AI إلى قدرة WoW على دعم ميزات مثل Exile's Reach، وهي منطقة تعليمية، حيث يمكن للاعبين الجدد الذين ليسوا على دراية بكيفية عمل WoW Dungeons تجربة واحدة بدعم من NPC. تعمل Blizzard أيضًا على ميزة جديدة تسمى Delves for The War Inside والتي تستخدم تقنية مماثلة. لكن الأهم من ذلك، أن هايت يقول إن Blizzard تبتعد عن أي شيء منتج.

«أنا ابن مهندس طيران وفنان جيد. كانت أمي مهندسة طيران وكان والدي فنانًا جيدًا… لذا، لدي هذا التقدير للعملية الإبداعية، وما يمر به الفنان في مخيلته. أعتقد أن الفنانين في الفريق لديهم خوف من أن يتم نشر الذكاء الاصطناعي لإخراجهم من العمل وهم بالتأكيد لا يريدون استخدام عملهم دون إذنهم أو بدون رصيد أو أي شيء آخر، ولذا أعتقد أننا 'إعادة فرز ذلك. قضايا الحقوق، وإلى أي مدى نستخدم هذه التكنولوجيا، لكننا لا نستخدمها. نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في WoW.

في حين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ظل موضوعًا ساخنًا داخل الألعاب، إلا أن حذر هايت له ما يبرره. لقد نجح الذكاء الاصطناعي التوليدي حتى الآن انتقادات مرسومة من اللاعبين و المبدعين بسبب مزيج من القضايا الأخلاقية وقضايا الحقوق ونضالات الذكاء الاصطناعي لإنتاج محتوى يستمتع به الجمهور بالفعل. على سبيل المثال، حاولت Keywords Studios إنشاء لعبة تجريبية داخليًا باستخدام الذكاء الاصطناعي بالكامل. فشلت اللعبة، حيث نقلت Keywords للمستثمرين أن الذكاء الاصطناعي “غير قادر على استبدال المواهب”.

تحدثنا أيضًا إلى هايت حول مرحلة امتياز Warcraft مكتوب بشكل كبير، بما في ذلك أي خطط محتملة لأفلام Warcraft المستقبلية. تابعت محادثتنا مع هايت محاضرة ألقاها في GDC وكشف خلاله أن التوسعة الحالية، Dragonflight، تشهد زيادة في عدد المشتركين بعد إطلاقها الصامت إلى حد ما.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى rvalentine@ign.com.



Source link

Back To Top