تقول معاينات Stellar Blade إنها Sekiro أكثر من Bayonetta

العاب

تقول معاينات Stellar Blade إنها Sekiro أكثر من Bayonetta


أ عرض تجريبي مجاني ل شفرة نجمية، سيتم إطلاق لعبة PS5 الحصرية للمطور Shift Up في 29 مارس. قبل إصدارها الوشيك، حصلت بعض منشورات الألعاب على وقت مبكر للتدريب العملي مع ما يقرب من ساعتين من اللعبة، والتي تحتوي على المستوى الأول ورئيسه. بناءً على كل ما يقال من هذه المعاينات، يبدو الأمر كذلك شفرة نجمية سيكون إصدارًا رائعًا عندما يصدر في 26 أبريل.

النظام السابق شفرة النجم: أمازون | افضل شراء

وذلك لأن تصورنا للعبة قد يكون خاطئًا تمامًا. بدلا من شيء أقرب إلى بايونيتا أو ربما يبكي الشيطان، ألعاب الحركة التي تدور حول سلاسل الهجوم الهجومية الإيقاعية، و شفرة نجمية تشير المعاينات إلى أنها أكثر توافقًا مع ألعاب مثل إله الحرب راجناروك, نير: أتمتةوحتى عناوين FromSoftware مثل الأرواح الشريرة و سيكيرو: الظلال تموت مرتين. لا تزال هناك بعض السمات المميزة لـ PlatinumGames في DNA للعبة Shift Up الحصرية القادمة على PS5. ومع ذلك، يبدو أن ما نحصل عليه هو أمر أكثر منهجية بكثير، وهو أمر يتطلب القليل من الصبر والتفكير أثناء رحلتك عبر عالمه. وأنا مندهش، خاصة وأن جميع المعاينات التي قرأتها حتى الآن تبدو وكأنها تتوافق مع نفس الإجماع: شفرة نجمية يمكن أن تبث حياة جديدة في هذا النوع من ألعاب الحركة.

لذلك، دون مزيد من اللغط، دعونا ندخل في ما يقوله الناس عنه شفرة نجمية.


شفرة نجمية لا تمسك بأيدي اللاعبين، ولكنها ستكافئ الصبر. تستطيع Eve صد الهجمات ومراوغتها وتفاديها، لكن نافذة تنفيذ الخيارين الأخيرين أصغر بكثير مما هي عليه في لعبة مثل صعود رونين. بمعنى ما، يبدو القتال وكأنه شيء قد تجربه في لعبة Soulslike بدلاً من لعبة حركة مباشرة. في الحقيقة، شفرة نجمية لديها نسختها الخاصة من النيران. هذه هي نقاط التفتيش التي ستعيد إحياء كل الأعداء الذين هزمتهم عند تفعيلها، تمامًا كما هو الحال في لعبة Souls.

شفرة نجميةيعتبر القتال مبهرجًا في جميع لقطات اللعب حتى الآن، حيث تقوم Eve بحركات محددة مسبقًا وترمي الاسم الفخري شفرة نجمية في الهواء بينما يدور شعرها الطويل حول الحدث، لكن تلك الرسوم المتحركة الرائعة لا تشرح ما يفعله اللاعبون لحظة بلحظة. يمكن لـ Eve أن تتعلم مجموعات مختلفة، ولكنها ليست من نوع ألعاب الحركة التي تحفظ فيها سلسلة من المدخلات المفيدة وتحاول تنفيذ المدخلات الصحيحة في اللحظات المناسبة. تبدأ كل مواجهة بقرار الدخول هجوميًا أو دفاعيًا. لن ينتظر الأعداء حتى تقوم Eve بالتحرك، ويمكنها الدفاع أو التفادي أو استخدام المناورات المراوغة. ستؤدي مواجهة الأعداء إلى وضعهم في حالة من الترنح، مما يفتح النافذة لاستخدام المجموعات أو “مهارات بيتا”، كما [game director Hyung-Tae] كيم و [technical director Dong-Gi] لي الرجوع إليهم. يقول كيم: “هناك أيضًا ما يسمى بمقياس التوازن، وإذا نجحت في التصدى المتتالي، فيمكنك توجيه ضربة قوية للأعداء”. “تشمل الخيارات القتالية الأخرى الاغتيالات والهجمات بعيدة المدى والمزيد، اعتمادًا على الموقف”.

هناك مجموعة متنوعة من المراوغات أيضًا، مع العديد منها ملحقة بها سيكيرو-مثل الهجمات المرمزة بالألوان. دودج للأمام للهجمات الزرقاء، دودج للخلف للهجمات الأرجوانية، دودج في أي مكان للهجمات الصفراء غير القابلة للفتح، وقم بمراوغة أي شيء آخر بشكل مثالي لإثارة تأثير أحمر بطيء يمكن أن يتسلسل إلى ضربات متابعة. يبدو صوت المراوغات الخاصة رائعًا ويشعرك بالروعة، مما يمنح بعض المعارك إيقاعًا إيقاعيًا يتناغم مع موسيقى المعركة. ومع ذلك، فإن المراوغة العادية لا يمكن الاعتماد عليها بشكل لا يصدق لدرجة أنني كنت أتفادى كل شيء بدلاً من ذلك. يبدو الأمر كما لو أن Eve تتفادى نصف خطوة بعيدًا عن الطريق ولديها ما يقرب من إطارين لا يقهران. آمل أن تؤدي بعض ترقيات شجرة المهارات إلى حل هذه المشكلة، ولكن حتى ذلك الحين سيكون الأمر بمثابة تفادٍ بالنسبة لي.

وفي مرحلة معينة من اللعبة، ستصبح Eve قادرة على استخدام سلاح طويل المدى من نوع البندقية أيضًا. إن إطلاق المقذوفات من منظور الكاميرا من فوق الكتف يجعلها تبدو وكأنها لعبة إطلاق نار نموذجية من منظور شخص ثالث. على الرغم من أن القتال المباشر يظل محور التركيز الرئيسي، إلا أن بعض الحالات تتطلب استخدام بندقيتك من أجل التقدم، ويبدو أن بعض المراحل مصممة لهذا السلاح، لكنني لم أتمكن من لعب أي من تلك المراحل.

على الرغم من أنك ستشعر في البداية وكأن الخيارات قد تغلبت على أصابعك، إلا أن العثور على الإيقاع أمر منعش ومرضي. من الصعب إجراء مقارنات مباشرة، لأن طريقة اللعب تعتمد على التوقيت أكثر بكثير من شيء من هذا القبيل خاتم الدن، ولكنها أيضًا لا تحتوي على نفس النوع من القتال القائم على التحرير والسرد مثل Devil May Cry. ولعل أقرب نقطة مرجعية هي إصدار مثل إله الحرب راجناروك، حيث يعد توقيت تلك المراوغات أمرًا مهمًا للغاية في معارك الزعماء الأكثر صرامة. بين كل الأحداث، ستستكشف أرضًا مهجورة، والتي لا تزال تؤوي بقايا البشرية، وسط كل الدمار الذي أطلقه الغزاة الفضائيون. العرض المرئي مذهل تمامًا، وقد تم تعزيزه من خلال الاستخدام الممتاز لوحدة التحكم DualSense، التي تنقل طقطق قطرات المطر الدقيقة عبر اللوحة – بالإضافة إلى اصطدام الفولاذ عندما تتعطل تلك المراوغات المثالية المذكورة أعلاه.

أثارت المقطورات العديد من الأزياء والمواقع والأعداء الذين ستواجههم Eve أثناء عملها لتحرير الأرض من Naytibas الغامض. يعد المستوى الأول من اللعبة مؤشرًا جيدًا على أن Shift Up أكثر من قادر على إنشاء تجربة حركة عادلة وجذابة تستعير بشكل فعال ميزات من ألعاب الحركة التي وضعت معايير عالية. لو شفرة نجمية تحافظ لعبة Shift Up على الزخم الذي يتراكم طوال العرض التجريبي، وقد ترفع Shift Up هذا المستوى مع أول لعبة كاملة لها.


لا أعرف عنك، لكن كل هذا أثارني كثيرًا شفرة نجمية. يبدو أن Shift Up كان يطبخ بهدوء في المطبخ، مستفيدًا من تقنيات معاصريه بينما يمزج نكهاته الكورية ليقدم شيئًا مألوفًا ولذيذًا تم إعادة تفسيره من خلال مجموعة المهارات المتميزة في الاستوديو. وبطبيعة الحال، كل هذا يعتمد على ما يقرب من ساعتين من اللعبة. يمكن للإصدار الكامل أن يحمل شيئًا مختلفًا تمامًا، لكن في الوقت الحالي يبدو الأمر كذلك شفرة نجمية يمكن أن يكون حصريًا على PlayStation 5 الذي كنا ننتظره. أنا مستعد جدًا لمعرفة متى شفرة نجمية يصل في 26 أبريل.

النظام السابق شفرة النجم: أمازون | افضل شراء

.



Source link

Back To Top