مراجعة الطرق المفتوحة – رحلة سريعة

العاب

مراجعة الطرق المفتوحة – رحلة سريعة


قرأت ذات مرة في مقال عميق جدًا نُشر في مجلة مرموقة جدًا (حسنًا، لقد كانت TikTok) أن “قضايا الأب” تصنع فنانين بينما “قضايا الأم” تصنع كتابًا. لا أستطيع أن أشهد على العلم – أو عدم وجوده – وراء هذا البيان، ولكن باعتباري كاتبة ولدت في سلسلة طويلة من النساء الخاضعات للحراسة اللاتي استخدمن الأقلام كأسلحة، يمكنني أن أتفهم ذلك تمامًا.

على هذا النحو، لدي ولع خاص بقصص الأم وابنتها والتنفيس الذي يمكن أن تقدمه. عندما سمعت أن الفريق الذي يقف وراء Gone Home سيتناول هذا الموضوع في لعبتهم القادمة Open Roads، استعدت لرحلة جميلة عبر البلاد والتي ستضرب حتماً بالقرب من المنزل. ومع ذلك، على الرغم من أن Open Roads تتمتع بلحظات من الارتباط مدعومة بالحوار القوي والشخصيات الساحرة والحنين إلى الماضي، فقد شعرت بالذهول في نهاية المطاف من لعبة استكشاف المشي والنقر. نظرًا لأن وقت التشغيل قصير جدًا بحيث لا يجذب اللاعبين حقًا والنهاية المفاجئة التي تجعل الأمور تبدو وكأنها قد تم حلها على عجل، فإن Open Roads تبدو وكأنها محطة توقف أكثر من كونها مغامرة.

هذا لا يعني أن فرضية اللعبة ليست مثيرة للاهتمام. تبدأ أحداث Open Roads بعد وقت قصير من وفاة هيلين، أم عائلة ديفاين، وتتبع ابنتها أوبال وحفيدتها تيس أثناء تعاملهما مع الخسارة وما يجب فعله بعد ذلك. طوال اللعبة بأكملها، نلعب بشخصية تيس، طالبة المدرسة الثانوية البالغة من العمر 16 عامًا والتي تتمتع بإرادة قوية وجريئة ومفعمة بالأمل مثل معظم الفتيات البالغات من العمر 16 عامًا. علاوة على وفاة جدتها، تعالج تيس أيضًا انفصال والديها مؤخرًا وفقدان منزلها، حيث عاشت هي ووالدتها مع هيلين ولكن لم يتم منحهما المنزل بعد وفاتها.

لم يتم تقديم تسمية توضيحية

أثناء تنظيف منزل جدتها، عثرت تيس وأوبال على حقيبة مدفونة داخل جدران العلية ووجدتا ما يبدو أنه دليل على حياة هيلين السرية وعلاقة الحب العاطفية. مع بقاء أسبوع حتى يتم بيع المنزل وجدول أعمال فارغ، انطلق الثنائي في سلسلة من الرحلات القصيرة للوصول إلى أعماق حياة هيلين الغامضة.

في كل موقع من مواقع اللعبة، تتجول بشخصية Tess وتتفاعل مع كائنات من فترات زمنية مختلفة تتراوح في المقام الأول من أواخر الستينيات إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين – وهو الوقت الذي تدور أحداث اللعبة فيه – والتي من المؤكد أنها ستكون مألوفة للعديد من جيل الألفية الأمريكية. في بعض الأحيان، ستتمكن من وضع العناصر في جيبك لاستخدامها لاحقًا، مع إضافة عنصر ألغاز بسيط إلى ما يعتبر بخلاف ذلك لعبة مدفوعة بالاستكشاف البسيط، على الرغم من أن هذه اللحظات قليلة ومتباعدة. ستطالبك بعض العناصر أيضًا بالاتصال بوالدتك، التي سوف تتناغم معك أو تضيف سياقًا أو تفكر في النتائج التي توصلت إليها. كل هذا يؤدي إلى أسلوب لعب مباشر يمكن للأسف أن يبدأ بالشعور بالملل بعض الشيء مع استمرار اللعبة.

بعيدًا عن استكشاف مساكن اللعبة المتربة والموتيلات ذات الإضاءة الخافتة، تقضي تيس معظم وقتها في ركوب البندقية في سيارة سيدان التي كانت تملكها والدتها في أواخر التسعينيات. هناك، ستتاح لها الفرصة للتنقل بين محطات الراديو الممتلئة بالثبات، أو الدردشة مع والدتها، أو استخدام هاتفها القابل للطي لإرسال رسالة نصية إلى والدها أو صديقها المفضل. ومع ذلك، بالنسبة للعبة تحمل عنوان Open Roads، يكون الوقت الذي تقضيه على الطريق قصيرًا للغاية ولا يحدث إلا لعدد قليل من المرات، وهو ما يبتعد في النهاية عن تجربة رحلة الطريق ولا يساعد في تفكيك طريقة اللعب المتكررة.

لم يتم تقديم تسمية توضيحية

هذه مشكلة متكررة، حيث أن اللعبة في مجملها مختصرة جدًا بحيث لا يمكنها معالجة كل ما تقوم بإعداده بشكل فعال أو إنشاء إحساس عميق بالارتباط والاتصال العاطفي. وهذا أمر مؤسف بالنظر إلى أن الحبكة الأساسية مثيرة للاهتمام وأن شخصيات اللعبة محببة للغاية. على الرغم من أن Kaitlyn Dever وKeri Russell قد يكونان معروفين بمسيرتيهما في عالم الحركة الحية، إلا أن الثنائي يجلبان الكثير من الشخصية إلى Tess وOpal على التوالي. حتى هيلين، التي ليس لديها أجزاء ناطقة ولا تظهر في اللعبة إلا من خلال صور محببة، تتمتع بشخصية كبيرة. في الواقع، فإن حيويتها هي موضوع نقاش متكرر بين تيس وأوبال، وكلاهما يظهر سلوكها الأكثر حرية، وإن كان ذلك بطرق مختلفة. هذا جانب آخر من اللعبة استمتعت به حقًا، لأنه في كثير من الأحيان يتم كتابة الأمهات على أنهن وقائيات، ومقلقات، ومتوترات، ومسطحات نسبيًا – تتجنب Open Roads الوقوع في هذا الفخ.

ومع ذلك، أعتقد أيضًا أن Open Roads يبتعد قليلاً عن التوتر بين الأم وابنتها. من المؤكد أن تيس وأوبال لديهما مشاجرات وكثيرًا ما تعبر أوبال عن إحباطها تجاه بعض تصرفات والدتها الراحلة، ولكن بالنسبة للزوجين اللذين يمران بالحزن والطلاق والتحولات الكبيرة في الحياة والخيانة، هناك نقص في الدراما الذي يتحول إلى نقص في الحب. التطور والتنفيس. بين إيجازه العام والتردد في التعمق في الفوضى–الإنسانية، حتى – تضع Open Roads حاجزًا بين اللاعب وقصته. ونتيجة لذلك، وجدت أنا احب شخصياتها، لكنني لم أشعر كثيرًا تجاههم. على الرغم من أنها كانت متواصلة بدرجة كافية، إلا أنني لم أجد نفسي فيها.

بالتأكيد، ليست كل العلاقات بين الأم وابنتها مثيرة للجدل أو تقليد ليدي بيرد، ولكن بالابتعاد عن المشاعر العاطفية، فإنك تفقد العواطف. على سبيل المثال، حتى مع كل نقاط الحبكة الكبيرة التي تتكشف حولهما، كانت المحادثة الأكثر تأثيرًا في اللعبة، بالنسبة لي، هي تلك التي أجرتها Tess وOpal بعد أن تركت Tess هاتفها عن طريق الخطأ في الفندق وتطلب منهما العودة. كشخص بالغ، يمكنك رؤية الموقف بعقلانية: من المنطقي الانتهاء من القيادة والاستيلاء على الهاتف في طريق العودة – لن تكون هناك سوى ليلة واحدة بدونه، بعد كل شيء. لكن خيارات حوار تيس محدودة وأكثر حدة قليلاً من المعتاد الاحتياجات هاتفها. وعلى الرغم من أن عمري 30 عامًا، إلا أنني مازلت أشعر بهذا اليأس.

من الواضح أن Open Roads تريد إجراء محادثات هادفة حول صدمة الأجيال، والتعقيد الذي غالبًا ما يتم تجاهله للأمهات، وكيف أن البشر لديهم طرق مختلفة لإظهار الحب، وهي حقيقة يمكن أن تؤدي إلى الألم عندما يساء فهمها، وأردت الحصول عليها أيضًا. ومع ذلك، فهو لا يوفر الوقت أو الضعف للتعمق في هذه المواضيع المثيرة للاهتمام. وعلى الرغم من أن بعض إيقاعات القصة فريدة من نوعها، أو تقدم على الأقل اختلافًا طفيفًا عن تلك التي ربما رأيناها من قبل، فإن كل هذه القصص تنتهي بشكل مفاجئ إلى حد ما ودون الكثير من الضجة أو الاستبطان.

ومع ذلك، فإن المكان الذي تنجح فيه اللعبة في سرد ​​القصص يكون في بيئاتها. من المفترض أنه بفضل نسب الاستوديو وتاريخ العمل على ألعاب الاستكشاف مثل Gone Home وTacoma، يمكنك معرفة أن هناك فهمًا لكيفية جعل المواقع تشعر بالحنين إلى الماضي دون قوادة، ومثيرة للاهتمام ولكنها ليست ساحقة، وغامرة ولكن ليست مفككة. على الرغم من أنني أكتشف ببطء أن الكثير من ألعاب الاستكشاف من منظور الشخص الأول تجعلني أشعر بالغثيان بعض الشيء (بالتأكيد مشكلة “أنا” هنا، لذلك لا ألوم Open Roads)، لقد استمتعت حقًا بالتجول في البيئات التي أنشأها الاستوديو. كان هناك الكثير من الأشياء وقطع الديكور التي ذكّرتني بتلك التي نشأت معها، وكان من المثير للاهتمام ملاحظة كيف أثرت فيّ هذه الأشياء – والذكريات المرتبطة بها – بشكل أعمق من الكثير من محادثات اللعبة .

لم يتم تقديم تسمية توضيحيةلم يتم تقديم تسمية توضيحية

في كل مكان، كان هناك القليل من التذكيرات – سواء كانت قصاصات من الصحف، أو نسخة رائجة من جاهل، أو طبق خزفي على طراز كورنينج وير – بالوقت الذي مضى. من المؤكد أن هذا الإحساس بالمكان يساعده بعض محادثات تيس وأوبال – لقد أحببت بشكل خاص تلك التي تعترف فيها تيس لأمها الأقل ميلاً إلى استخدام الكمبيوتر أن فكرتها عن ليلة الجمعة الجامحة تتكون من لفائف البيتزا و The Sims، لأن نفس– ولكن يتم تنفيذ قدر كبير من الرفع من خلال البراعة الفنية والتفاصيل الموضوعة في إنشاء هذه المواقع.

لقد استمتعت أيضًا بفن الشخصيات في Open Roads، والذي يبدو مستوحى من أفلام الرسوم المتحركة التي نشأ الأطفال في التسعينيات وهم يشاهدونها. يبرز الأسلوب في مواجهة البيئات الأكثر واقعية ويعمل بشكل جيد مع التمثيل الصوتي للعبة، على الرغم من أن الافتقار إلى مزامنة الشفاه المناسبة كان يبدو محرجًا في بعض الأحيان. لكن الأمر الأكثر حرجًا هو صوت اللعبة، الذي بدا غير مكتمل تقريبًا. كنت أتوقع أن أسمع أغاني وأصوات تعيدني إلى عام 2003، لكنها كانت غائبة بشكل ملحوظ. بينما لم أكن أتوقع سماع “Stacy's Mom” ​​أو “Hey Ya!” كان البث على الراديو، حيث كان وجود العديد من أجهزة الراديو وأجهزة التلفزيون التي يمكنك التفاعل معها ولم تفعل شيئًا فعالًا أمرًا محبطًا بعض الشيء.

من المؤسف أن كلمتي “خيبة الأمل” و”الإحباط” استخدمتهما عدة مرات عند الحديث عن Open Roads لأنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي تنجح في اللعبة. يتطرق السرد العام إلى بعض المواضيع ذات المغزى، وهناك قدر لا بأس به من المؤامرات، والكثير من الحوارات جيدة الصياغة، وبعض الشخصيات المثيرة للاهتمام، والكثير من القلب. ومع ذلك، فإن معظم الأشياء تفشل بشكل محبط أو يتم قطعها في وقت مبكر جدًا، مما يجعل التجربة بأكملها باهتة بعض الشيء. على الرغم من كونها لعبة تدور حول رحلة برية بين الأم وابنتها، إلا أن اللعبة لا تذهب إلى أبعد من ذلك ولا يتم تغيير هذه العلاقة إلا قليلاً بدلاً من فحصها وتغييرها بشكل هادف.



Source link

Back To Top