Dragon's Dogma 2 تجعلك تأخذ وقتك، وهذا رائع

العاب

Dragon's Dogma 2 تجعلك تأخذ وقتك، وهذا رائع


واحدة من المهام الأولى التي تقوم بها عقيدة التنين 2، لعبة تقمص الأدوار والحركة الجديدة من Capcom، تجعلك تسافر من مدينة Melve إلى العاصمة Vernworth. انه رحلة بطيئة يبدأ ويتوقف عدة مرات على طول الطرق المتعرجة المؤدية إلى وجهتك النهائية. تحتاج إلى إرسال العفاريت مما يجعل الطريق خطيرًا، والراحة في موقع المخيم لتجديد صحتك، وعندما تتمكن في النهاية من الوصول إلى عربة ثور سيسمح لك ذلك بالجلوس والراحة أثناء السفر، فالأمور لا تسير بشكل أسرع إلا إذا غفوت تمامًا لتمضية الوقت. معظم هذا المسعى عبارة عن قصة هادئة للمشي من مكان إلى آخر.

طلب عقيدة التنين 2: أمازون | افضل شراء | حزمة المتواضعة

عندما تصل أخيرًا إلى Vernworth، من المحتمل أن يتم تكليفك قريبًا بمهمة العودة إلى Melve، وعند هذه النقطة يتعين عليك القيام بالرحلة الطويلة مرة أخرى. يشبه إلى حد كبير الوعد الأيقوني لـ سكيريم, عقيدة التنين 2 يقدم لك عالمًا مفتوحًا مترامي الأطراف حيث يمكنك بالفعل تسلق أي جبل يمكنك رؤيته. ولكن في هذه اللعبة، سيكون عليك العودة إلى أسفل ذلك الجبل في النهاية. هذا يعني أن معظم وقتك في اللعبة تقضيه في المشي، وهذا ما يحدث في تلك اللحظات التي تبدو عادية عقيدة التنين 2 هو في أفضل حالاته.

الطريق أقل سافر

عقيدة التنين 2 لا تفتقر تماما إلى طرق ل السفر السريع، لكنها بعيدة كل البعد عن الخيارات فائقة الراحة والقابلة لإعادة الاستخدام إلى ما لا نهاية والموجودة في العديد من الألعاب الأخرى، والتي أثارت قدرًا كبيرًا من المحادثة في الأيام التي تلت إصدار اللعبة. انتقد البعض أسلوب اللعبة باعتباره يضيف الكثير من الاحتكاك، أو كونه غير ودود مع اللاعبين، أو مجرد ممل. لكن مدير اللعبة هيدياكي إتسونو يعتقد أنه إذا أراد اللاعبون تجنب السفر بشكل نشط في لعبتك، فإن اللعبة تواجه مشاكل أكبر. “السفر ممل؟ هذا غير صحيح”، قال في مقابلة مع IGN. “إنها مجرد مشكلة لأن لعبتك مملة. كل ما عليك فعله هو أن تجعل السفر ممتعًا.”

تسير عربة ثور على طول طريق مشمس

صورة: كابكوم

غالبًا ما تعمل آليات السفر السريع على تسهيل تجربة اللاعب في عالم اللعبة، مما يجعل تجاهل تضاريسها الفعلية وعملية اجتيازها أسهل. في لعبة تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح الأكثر تقليدية، يُطلب منك عادةً القيام بهذه الرحلة إلى مدينة ما مرة واحدة، ثم اكتساب القدرة على الالتفاف هناك حسب الرغبة في المستقبل. مع استمرار اللعب، يمكنك فقط الانتقال فورًا عبر مسافات طويلة حسب الرغبة من أجل الحفاظ على حركة اللعبة. حتى الألعاب مثل التنفس من البرية, دموع المملكة، و خاتم الدن التي تتجنب تصميم العالم المفتوح Ubisoft الذي تم الاستهزاء به كثيرًا في العقد الماضي لا تزال تسمح بالسفر السريع المناسب للاعبين نسبيًا.

وعلى الرغم من أن هذه الألعاب التي نالت استحسان النقاد لا تتجنب دائمًا إزعاج اللاعبين واحتكاكهم، فإن معظم هذا الاحتكاك يظهر في القتال. يمكن أن يكون لهذا الاحتكاك غرض، مثل الطريقة التي يستخدمها Soulslikes لمنح اللاعب إحساسًا حقيقيًا بالإنجاز بعد قضاء الوقت في تعلم أنماط العدو والقضاء على زعيم قوي. ومع ذلك، في معظم الألعاب، يتم استخدام القتال كوسيلة لتحقيق خيال القوة. إذا ارتقيت بالمستوى الكافي أو عثرت على أفضل المعدات، فحتى أخطر الأعداء سيتحولون إلى علف قبلك.

فرسان بارتفاع خمسة أمام عدو ساقط

صورة: كابكوم

هذا الشعور بالتحدي، أي الخسارة أمام العدو أو هزيمته في القتال، هو أكثر أنواع الاحتكاك شيوعًا التي يواجهها اللاعبون. وفي معارضة ذلك، عقيدة التنين 2 تحتفظ بمعظم احتكاكها للأنظمة غير القتالية مثل السفر. هذا شيء لا يمكنك الخروج منه. حتى خيار السفر السريع القياسي في اللعبة، Ferrystones، يعتمد على الموارد المحدودة لـ Port Crystals. يجب على كل لاعب، بغض النظر عن قوته، أن يتعامل مع واقع السفر لمسافات طويلة.

ورغم احتجاجات بعض اللاعبين على وسائل التواصل الاجتماعي زاعمين عكس ذلك، إلا أنهم يسافرون عقيدة التنين 2 هو في الواقع متعة. ولكنها ممتعة بطريقة غير متوقعة تعكس روح التصميم الأكبر للعبة، وهي روح تتمحور حول الاحتكاك المتعمد. “لقد بذلنا الكثير من العمل في تصميم لعبة حيث يمكنك أن تتعثر بشخص ما ويحدث شيء ما، لذلك على الرغم من أنه لا بأس إذا كانت تتمتع بالسفر السريع، فقد قررنا تصميم الخريطة بطريقة تناسب الرحلة [itself] وأوضح إيتسونو: “يمكن الاستمتاع بها”.

متعة الطبخ (والمشي لمسافات طويلة)

الاعتماد على الكليشيهات، في عقيدة التنين 2 يتعلق بالرحلة وليس بالوجهة. يعد السفر عبر التلال والوديان في عالم اللعبة بمثابة وصفة لحدوث لحظات المغامرة الناشئة. قد تصادف شخصية غير قابلة للعب (NPC) تؤدي وظيفة غريبة بالنسبة لك أو تجد نفسك تقضي ساعات بعيدًا عن الطرق المألوفة، وتغوص عميقًا في الكهوف المنتشرة عبر الخريطة. طوال الوقت، تكون مصحوبًا بشخصياتك الفريدة والمعبرة بيادق، أعضاء حزب NPC في اللعبة. بفضل رفقتهم، يمكن أن تأتي متعة اللعبة الناشئة أثناء السفر ليس فقط في شكل قتال أو مهام ذات مكافآت مباشرة، ولكن أيضًا في لحظات سردية ناشئة تعمل على تعميق اتصالك بشخصياتها.

تجلس الشخصيات حول نار المخيم وخيمة في الليل

صورة: كابكوم

ولهذا السبب، على الرغم من أنه يمكنك النوم أثناء ركوب عربة ثور لجعل السفر أقصر، إلا أنني غالبًا ما أختار قضاء بعض الوقت في الجلوس ومشاهدة المناظر الطبيعية. أريد أن أتأكد من عدم تفويت أي مكافأة محتملة على شكل كنز حقيقي، ولكنني أريد أيضًا أن أسمع بيادقتي تتشاحنن وتثرثرن حول آريسن وكذلك أسيادهم السابقين. يعد الحصول على المنظر أثناء قيامي بذلك مجرد مكافأة إضافية.

يشجعك أسلوب اللعبة فيما يتعلق بالصحة أيضًا على أخذ قسط من الراحة وقضاء بعض الوقت مع مجموعتك. كلما تعرضت للضرب في القتال، تقل صحتك القصوى. الطريقة الوحيدة لاستعادتها هي الراحة. قد تستغرق المهمة التي تكلفك بعبور الخريطة عدة أيام داخل اللعبة نتيجة لذلك. وفي كل مرة تستريح فيها، سوف ترغب في تناول وجبة جيدة لهواة مفيدة. يتطلب هذا منك البحث عن الوحوش المناسبة وطهي الطبق المناسب.

يركب فريرين وفيرن بجانب بعضهما البعض على عربة

صورة: مادهاوس / كرانشي رول

هذه هي اللحظات الدنيوية التي تحدد عقيدة التنين 2. الجلوس في عربة ثور مع بيادقك وطهي وجبات الطعام على نار مشتعلة. عندما لعبت اللعبة، لم يسعني إلا أن أقارن باستمرار بين اثنين من أفضل الرسوم المتحركة لهذا العام: فريرين: ما بعد نهاية الرحلة و لذيذ في الزنزانة. كلاهما قصص خيالية تقليدية من العصور الوسطى تتمحور حول مجموعة من المغامرين الذين يشقون طريقهم ببطء عبر العالم الذي يعيشون فيه على أمل إكمال بعض الأهداف النهائية. يشبه إلى حد كبير رحلة آريسن عقيدة التنين 2ومع ذلك، فإن القصة تدور حول رتابة كيفية وصول هؤلاء المسافرين إلى وجهتهم.

لذيذ في الزنزانة متجذرة بشكل خاص في الزنزانات والتنينات آلية الشخصيات التي تحتاج إلى الراحة وطهي وجبات الطعام لإعالة نفسها في رحلتها. للمغامرين الفقراء لذيذ في الزنزانةهذا يعني قتل الوحوش وطهيها بطرق تجعلها تبدو شهية أكثر مما يحق لها أن تكون. عقيدة التنين 2 يتطلب منك أيضًا البحث عن طعامك ومطاردته، ولكن تتم مكافأة اللاعبين بـ فيديو فاخر لقطعة لحم ممتازة يتم طهيها على نار طقطقة. كما هو الحال في الحياة الواقعية، بعد يوم طويل من المشي لمسافات طويلة، ليس هناك ما هو أفضل من تناول وجبة جيدة.

تجلس الشخصيات حول قدر كبير من الطعام داخل الزنزانة

صورة: الزناد / نيتفليكس

أما بالنسبة لل فريرين، يتم إنفاق جزء كبير من الأنمي في عرض الشخصيات وهم يسيرون على الطرق أو يجلسون في عربات. إنهم يكافحون ضد الطقس والوحوش وأحيانًا بعضهم البعض. ولكن من خلال هذا الفعل البسيط المتمثل في السفر معًا على هذا القرب، عندما يتم قضاء الكثير من الوقت في القيام بأعمال عادية مثل الطبخ أو المشي، نرى العلاقات تزدهر. إن النضال المركزي الذي تواجهه فريرين هو تعلم كيفية التواصل مع من حولها. باعتبارها قزمًا، فهي تتمتع بعمر طويل، وقد عاشت مع تجاهل للأشخاص الذين دخلوا وخرجوا من حياتها فيما يبدو وكأنه غمضة عين. طوال العرض، تعمل فريرين على التغلب على هذا الفشل من خلال قضاء بعض الوقت على الطريق مع مجموعة جديدة من رفاقها التي تأمل أن تفهمهم.

إن وجودك على الطريق هو أيضًا الطريقة التي تقترب بها Arisen من بيادقها، وهم رفاق ستحبهم ببطء بمرور الوقت. لقد تمسكت مرارًا وتكرارًا ببيدق خاص على الرغم من كونهم أقل من مستواهم مقارنة ببطلي، ولم أرغب في السماح لهم بالرحيل بسبب الرابطة التي شكلناها. ولكن مثل فريرين في طول عمرها، فإن الوداع هو جزء دائم من الحياة. المهم هو تقدير كل لحظة تقضيها مع شخص ما.

شعور حقيقي بالمغامرة

يمكن أن يعود الكثير من الخيال الغربي التقليدي الحديث إلى أعمال جيه آر آر تولكين. العاب خيالية مثل عقيدة التنين 2 وأنمي مثل فريرين و لذيذ في الزنزانة مستوحاة من الزنزانات والتنينات، والتي هي في حد ذاتها مستوحاة مباشرة من تولكين. وبينما يفكر معظم الناس أولاً سيد الخواتم، أنا مهتم أكثر الهوبيت، كتاب تولكين الصادر عام 1937 والذي أصبح فيما بعد بمثابة مقدمة لثلاثيته الأكثر شهرة.

لقطة واسعة لعربة ثور تدخل مدينة كبيرة

صورة: كابكوم

الهوبيت يحكي قصة بيلبو باجينز، الذي تم إخراجه من حياته الرتيبة في المقاطعة المثالية وإرساله في مغامرة تستغرق إجمالي 421 يومًا لإكمالها. في ذلك الوقت، يرتبط بمجموعة من الأقزام في الطريق إلى الجبل الوحيد، ويعود إلى المنزل رجلاً متغيرًا. العنوان الكامل للقصة هو الهوبيت، أو هناك والعودة مرة أخرى. لا تقتصر قصة بيلبو على الوصول إلى ذروة المواجهة مع تنين وجيوش مختلفة من العالم؛ يتعلق الأمر بالطرق التي يغيره بها التعرض لأشياء جديدة في العالم خلال هذه الرحلة. ولهذا السبب فإن سمعة تولكين في الوصف التفصيلي للأجزاء التي تبدو طبيعية من العالم ذات قيمة كبيرة: العالم هو ما يغير بيلبو. إن العودة مرة أخرى لا تقل أهمية عن الذهاب إلى هناك.

عقلية مليئة بالاحتكاك على ما يبدو عقيدة التنين 2 يجبرك على الانخراط في العالم الحي الذي يتنفس، حيث تتواجد شخصيتك ورفاقهم بداخله. مثلما أنت قوة تغيير في العالم، فإن العالم هو قوة تغيير عليك. بينما يحدث ذلك في اللحظات المثيرة لتوجيه ضربة قاتلة إلى وحش ضخم، فإنه يحدث أيضًا في المحادثات الهادئة مع مجموعتك. إنها بنية سردية من التلال والوديان التي تعكس التلال والوديان التي تسافر فوقها، وفي تلك التلال والوديان، تدور رحلات بأكملها. ل عقيدة التنين 2و”هناك” و”العودة مرة أخرى” يتم تقييمهما بنفس القدر.

طلب عقيدة التنين 2: أمازون | افضل شراء | حزمة المتواضعة

.



Source link

Back To Top