يشرح رسامو الرسوم المتحركة في Marvel's Spider-Man 2 سحر التقاط الحركة لهايلي كوبر

العاب

يشرح رسامو الرسوم المتحركة في Marvel's Spider-Man 2 سحر التقاط الحركة لهايلي كوبر


كان أحد أفضل الاتجاهات في الألعاب في السنوات الأخيرة هو التفكير بشكل أكبر في كيفية تصوير الشخصيات والقصص المتنوعة. في حين أن هذا العمل يأخذ عددًا من الأشكال المختلفة، إلا أن إحدى الطرق الحاسمة التي يستخدمها المطورون لتحقيق ذلك هي من خلال التكنولوجيا المحسنة، خاصة فيما يتعلق بالرسوم المتحركة والتقاط الحركة. أحد الأمثلة الرئيسية هو Marvel's Spider-Man 2، الذي شهد استفادة Insomniac Games من مجموعة من الممثلين الموهوبين والاستشاريين والكثير من أجهزة استشعار التقاط الحركة الصغيرة الممتعة لجلب الشخصية الصماء Hailey Cooper واستخدامها للغة الإشارة الأمريكية (ASL). الي الحياة.

في الأسبوع الماضي في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، قدمت مجموعة من رسامي الرسوم المتحركة في Marvel's Spider-Man 2 محاضرة بعنوان “Thwips and Hugs: The Animation of 'Marvel's Spider-Man 2”. ناقشت المجموعة فيه تعقيدات وتحديات تحريك عناصر اللعبة مثل قتال ساندمان ومختلف QTEs. لكنهم بدأوا بقصة هيلي، التي قد يكون تصويرها أحد أكثر إنجازات Spider-Man 2 إثارة للإعجاب.

تم تقديم هايلي كشخصية أصلية في فيلم Marvel's Spider-Man الأول: مايلز موراليس، لكنها حصلت على دور موسع في التكملة عندما بدأت هي ومايلز في المواعدة، بما في ذلك مهمة خاصة بها. أثناء الحديث، أوضحت ليندساي طومسون، مديرة الرسوم المتحركة المساعدة، العمل الذي ساهم في ضمان أن تكون هيلي تصويرًا دقيقًا ومدروسًا لمراهق شاب أسود أصم نشأ في مدينة نيويورك.

في البداية، تم تصوير هيلي والتقاط الحركة بالكامل من قبل الممثلة الصم ناتاشا أوفيلي، التي قدمت بنفسها في كثير من الأحيان التوجيه والاقتراحات النابعة من تجاربها الخاصة. قامت Insomniac أيضًا بتعيين مستشارين للصم من Hyper Nova للإجابة على الأسئلة حول ثقافة الصم، والتشاور بشأن النصوص، وتفسير النصوص إلى لغة الإشارة الأمريكية. يقول طومسون إن المستشارين قاموا بمراجعة كل مشهد على حدة وقاموا بتصوير لغة الإشارة الأمريكية للتأكد من أن العروض كانت واضحة و مفهومة.

بالنسبة لرسامي الرسوم المتحركة، كان الحصول على بيانات دقيقة عن mocap أمرًا بالغ الأهمية. تأكد Insomniac من أن كل عضو في فريق الاستماع لديه جسد أصم مزدوج على مسرح mocap، وغير كيفية قيام الممثلين بتسجيل مشاهد مختلفة اعتمادًا على مدى تعقيد استخدام ASL.

قال طومسون: “كان علينا أن نكتشف أفضل طريقة لتصوير العروض المنطوقة التي يقدمها طاقم السمع لدينا، جنبًا إلى جنب مع أجسامنا الصم المزدوجة التي من شأنها أن تعمل بشكل أفضل لكي تلعب ناتاشا ضدها”. “ل [one particular scene]، قمنا بتشغيلهم جنبًا إلى جنب لذا كان على ناتاشا التعاقد مع أشخاص للعب معهم، ولكن كان لا يزال بإمكانها رؤية نادجي [Jeter, who plays Miles Morales] وغريفين [Puatu, who plays Ganke Lee] القيام بأداء التحدث. كان لكل عضو من أعضاء فريق الصم مترجم خاص به حتى نتمكن جميعًا من التواصل في موقع التصوير. وكان لدينا أيضًا Hyper Novas على المسرح للمساعدة في تحديد النصوص مع الممثلين والتخطيط لأداء التوقيع.

المشهد الذي أظهرته طومسون وهي تشرح هذا المفهوم في البداية كان جميع الممثلين يقفون جنبًا إلى جنب في حشد كبير، مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة بالتقاط عروض التوقيع الخاصة بزوجي الجسم بالإضافة إلى الأداء العاطفي للممثلين الرئيسيين في وقت واحد. وأشارت إلى أن قفازات mocap الخاصة بالممثلين تحتوي على أجهزة استشعار أكثر بكثير مما هو معتاد. وقالت إن الأيدي عادةً ما تمثل تحديًا لرسامي الرسوم المتحركة لالتقاط حركة معقدة للغاية. أتاحت لهم العلامات الإضافية جمع بيانات أكثر دقة.

كان علينا أن نأخذ في الاعتبار خبرة كل شخصية ومعرفتها باستخدام ASL.

لكن وجود جميع الممثلين جنبًا إلى جنب في وقت واحد لم يكن دائمًا التشكيل المثالي. “في بعض الأحيان، كان من المنطقي أن يقف جميع أعضاء فريق الصم لدينا ويلعبون ضد بعضهم البعض. لكن في أوقات أخرى، كان من الأهم أن تكون ناتاشا وجهاً لوجه مع ناجي، في حين أن شبيهه يقوم بالتوقيع بجانبه أو أمامه، حتى يتمكن نادجي من مجاراة أدائه.

في بعض الأحيان، يقوم الممثلون الرئيسيون بأداء الإشارات بأنفسهم. بالنسبة للمحادثات الطويلة، يقوم الثنائي بالتوقيع للتأكد من دقة جميع الإشارات والأفكار المعقدة. لكن بالنسبة للمحادثات الأقصر، قررت Insomniac أنه سيكون من الأكثر واقعية أن يقوم الممثلون أنفسهم بالتوقيع.

وأوضح طومسون: “نظرًا لأنهم كانوا يلعبون دور شخص أقل خبرة في التوقيع، كان من الصحيح بالنسبة لهم ألا يوقعوا بطلاقة كما يفعل أي شخص أصم”. “كان علينا أن نأخذ في الاعتبار خبرة كل شخصية ومعرفتها باستخدام ASL. لذا فإن جانكي، أفضل صديق لمايلز، يعمل بجد للتعلم. ربما يكون مايلز هو الأكثر راحة وخبرة عند التحدث مع هيلي. من الواضح أن ريو، والدة مايلز، بدأت للتو في التعلم لأن مايلز بدأ للتو بمواعدة هيلي. لذلك تأكدنا من أن ثنائيها لم يوقع بطلاقة وخبرة.”

وأضاف طومسون أنه في نهاية اللعبة، تشير شخصية معينة إلى “من الجميل مقابلتك” بلغة الإشارة إلى هيلي. “لقد تعاملنا مع الأمر كما لو أنه شاهد حرفيًا مقطع فيديو على موقع YouTube قبل أن يأتي ويقول لها شيئًا ما. لذلك كان مترجمنا يقول، “حسنًا، ربما لم يكن الأمر كذلك، ولكن يبدو وكأنه شخص يحاول فقط أن يقول عبارة لطيفة لشخص ما.” لذا، نعم، لقد كان الأمر رائعًا جدًا.

قرب نهاية الحديث، أثناء الأسئلة والأجوبة، أضاف طومسون فكرة فاصلة حول أهمية التقاط أكبر قدر ممكن من البيانات من كل من فناني الأداء الصم والسمع لإخبار القصة الكاملة التي أراد مطورو Insomniac سردها.

وقالت: “نحن استوديو متقدم في الأداء، لذلك نريد دائمًا الأداء الأكثر عاطفية وأصالة”. “هناك حيث يتعلق الأمر بالتعاون. لقد تم التعامل مع الممثلين الصم لدينا وفريق التمثيل الرئيسي لدينا على قدم المساواة في موقع التصوير ونحن نريد كلا الأداءين.

يعد الأداء والرسوم المتحركة الرائعة للعبة Spider-Man 2 من بين الأشياء العديدة التي أحببناها في اللعبة، والتي لقد قدمنا ​​8/10 وأطلق عليها اسم “أفضل حكاية Insomniac حتى الآن.” في GDC، تلقت ترشيحات متعددة لجوائز اختيار مطوري الألعابوفي حديث منفصل في المؤتمر علمنا أن نظام السفر السريع المشهود له تم قطعه بالكامل تقريبًا.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى rvalentine@ign.com.



Source link

Back To Top