يريد Phil Spencer متجر Epic Games Store وغيره على وحدات تحكم Xbox

تكلنوجيا

يريد Phil Spencer متجر Epic Games Store وغيره على وحدات تحكم Xbox


تقارير كريس بلانت عبر بوليجون: لا يريد Phil Spencer تشغيل ألعاب Xbox على وحدات تحكم أخرى فحسب. إنه يريد تجار تجزئة آخرين لألعاب الفيديو على Xbox أيضًا. في مقابلة مع الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في شركة مايكروسوفت خلال مؤتمر مطوري الألعاب السنوي، سبنسر أخبر بوليجون عن الطرق التي يود بها تحطيم الحدائق المسورة التي حدت تاريخيًا من قيام اللاعبين بإجراء عمليات شراء من خلال متاجر الطرف الأول المرتبطة بكل وحدة تحكم. أو، بعبارات عامة، لماذا يجب أن تكون قادرًا على شراء الألعاب من متاجر أخرى على Xbox – وليس فقط واجهة المتجر الرسمية. ذكر سبنسر إحباطاته تجاه الأنظمة البيئية المغلقة، لذلك طلبنا التوضيح. هل يمكنه حقًا أن يرى مستقبلًا حيث توجد متاجر مثل Itch.io وEpic Games Store على Xbox؟ هل كان الأمر مجرد مسألة اكتشاف جبال من الأوراق للوصول إلى هناك؟ “نعم،” قال سبنسر. “[Consider] تاريخنا كشركة ويندوز. لن يرمش أحد مرتين إذا قلت: “مرحبًا، عندما تستخدم جهاز كمبيوتر، عليك أن تقرر نوع الخبرة التي لديك” [by picking where to buy games]. هناك قيمة حقيقية في ذلك.” يعتقد سبنسر أن لاعبي وحدات التحكم سيستفيدون من هذه الحرية أيضًا – وكذلك الأمر بالنسبة لصانعي وحدات التحكم مثل Microsoft.

أوضح سبنسر كيف كان صانعو وحدات التحكم في الماضي يدعمون عادةً تكلفة الأجهزة باهظة الثمن، مع العلم أن جزءًا من كل دولار يتم إنفاقه على ألعاب النظام الأساسي على مر السنين سيعود في النهاية إلى صانع وحدات التحكم. وبعد ذلك، وبمرور الوقت، سوف تسترد الشركة المصنعة لوحدة التحكم الدعم – ونأمل أن تحصل على المزيد. لكن سبنسر قال: “لقد تباطأ قانون مور. ولم تنخفض أسعار مكونات وحدة التحكم بالسرعة التي كانت عليها في الأجيال السابقة.” وأوضح أن الأسوأ من ذلك هو أن سوق وحدات التحكم لا ينمو، مع انتقال المزيد من اللاعبين إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية والخيارات المحمولة. الآن، قد لا تكون فكرة دعم وحدة التحكم – وإجبار اللاعبين على شراء الألعاب من خلال واجهة المتجر الرسمية للمساعدة في استرداد التكاليف – منطقية. إن الجدران التي تهدف إلى حبس الأشخاص في وحدات التحكم قد تحفزهم على البقاء خارجًا.

“[Subsidizing hardware] قال سبنسر: “يصبح الأمر أكثر صعوبة في عالم اليوم. وسأقول، وقد يبدو هذا إيثارًا للغاية، لا أعلم أنه يؤدي إلى تنمية هذه الصناعة. لذلك أعتقد، ما هي العوائق؟ ما هي الأشياء التي تسبب الاحتكاك في عالم اليوم للمبدعين واللاعبين؟ وكيف يمكننا أن نكون جزءًا من فتح هذا النموذج؟” الجواب، جزئيًا، هو إلغاء الحصرية في المزيد والمزيد من ألعاب Xbox. وأوضح سبنسر أن تجربة اللعبة تتعطل عندما يتعلق الأمر بوحدات التحكم التي نلعب عليها أو المتاجر التي تبيعنا. ألعابنا. وكمثال على ذلك، أشار إلى لعبة Sea of ​​Thieves. وأوضح أنه لا ينبغي على اللاعب أن يقلق بشأن الأجهزة التي يمتلكها هو أو أصدقاؤه. يجب عليه فقط معرفة ما إذا كان أصدقاؤه يمتلكون لعبة Sea of ​​Thieves ويريدون لعبها الآن، قال سبنسر، “إذا كنت أرغب في اللعب على كمبيوتر شخصي مخصص للألعاب، فإنني أشعر وكأنني جزء متواصل من النظام البيئي للألعاب ككل. في مقابل [on console]، ألعابي مجزأة نوعًا ما – لاستخدام مصطلح الألعاب – استنادًا إلى هذه الأنظمة البيئية المغلقة المختلفة التي يجب أن ألعب عبرها.”



Source link

Back To Top