معاينة رؤى مانا: الشعور الكلاسيكي والمرئيات المفعمة بالحيوية تدعم عودة سلسلة ألعاب تقمص الأدوار والحركة

العاب

معاينة رؤى مانا: الشعور الكلاسيكي والمرئيات المفعمة بالحيوية تدعم عودة سلسلة ألعاب تقمص الأدوار والحركة


على الرغم من كونها مغامرات غريبة الأطوار وملونة مع قتال مرن من نوع آر بي جي، إلا أن سلسلة مانا كانت موجودة إلى حد كبير من خلال عمليات إعادة الإنتاج بدلاً من الإدخالات الجديدة على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. وهذا ما يجعل Visions of Mana – أول إدخال محقق بالكامل بالمعنى الحديث منذ وقت طويل – مثل هذه الصفقة الكبيرة لمحبي امتياز Square Enix النائم.

تحقق Visions of Mana أقصى استفادة من أحدث نزهاتها مع مناطق شاسعة لاستكشافها، ومناظر خلابة للاستمتاع بها، والتركيز على العناصر السحرية المنسوجة في كل من آليات القتال والاستكشاف التي تخلق التآزر بين الاثنين.

الان العب: رؤى مانا | أعلن عن مقطورة

بعد أن أتيحت لي الفرصة للعب عرض توضيحي قصير من جزأين للعبة Visions of Mana، كنت متلهفًا للتعمق في أنظمتها لأن هذا هو المكان الذي تكمن فيه الإمكانات الحقيقية للعبة. لقد أمضيت الجزء الأول من الديمو في استكشاف المنطقة المفتوحة في Fallow Steppe، والتي سمحت لي بالبدء في المعارك الأساسية ضد الأعداء المنتشرين في كل مكان. الشخصيات الثلاثة التي يمكن التحكم فيها – فال، وكارينا، ومورلي – كان لديهم جميعًا فصول قتالية خاصة بهم مع مجموعة متنوعة من التعويذات السحرية، وكان بإمكاني التبديل بين أي منهم بسرعة. لقد بدا الأمر وكأنه لعبة بسيطة جدًا من ألعاب تقمص الأدوار مع مجموعات هجوم خفيفة وثقيلة ومزيج من السحر، ولكن بعد هذا الإحماء، تمكنت من اللعب في زنزانة Mt. Gala، وهو سيناريو أكثر خطية يعتمد على القصة مع المزيد من التحديات القتالية.

لقد أتيحت لي أيضًا إمكانية الوصول إلى دروس قتالية أكثر تقدمًا في Mt. Gala، وبمجرد أن تمكنت من العبث مع Morley باعتباره Nightblade – وهو خناجر نينجا سريعة ذات استخدام مزدوج – بدأت أشعر حقًا بتدفق قتال Visions of Mana. لقد أصبح هذا مفيدًا عندما واجهت Mantis Ant، ​​الوحش الضخم الكامن في نهاية جبل Gala. مع وجود ساحة قتال ضخمة وخصم سريع بأجزاء متعددة يمكن استهدافها، كان التحلي بالسرعة وسد الفجوة هو الحل الذي أتبعه للتغلب عليه. بدلاً من استخدام هجوم عنيف، كنت أتحرك بجوار هدفي وأبدأ في تقديم مجموعات سريعة، تقريبًا مثل Warp Strike في Final Fantasy XV.

في حين أن فئة Nightblade كانت بالتأكيد أكثر سرعتي عندما يتعلق الأمر بتفضيلاتي في القتال العملي، كان لدى Val وCarena نصيبهما من القدرات الفعالة مثل الكرات النارية وهبوب الرياح لمعالجة الأضرار الكبيرة من مسافة بعيدة. أفضل مسبب للأضرار هو الضربة الجماعية بأسلوب Limit Break، والتي يمكنك تفعيلها بعد ملء مقياس CS. كل شخصية لها طابعها الخاص استنادًا إلى فئتها، وتأتي جميعها مع مقاطع سينمائية قصيرة وجميلة الرسوم المتحركة قبل إحداث الفوضى.

إذا نظرنا خطوة إلى الوراء، فإن ما يثير اهتمامي هو كيفية عمل النظام الطبقي. يمكن تجهيز السفن الأولية لأي شخصية وهي تحدد فئتها. ومع ذلك، كل شخصية لديها مجموعة فريدة خاصة بها من الفئات عند تجهيز نفس السفن العنصرية. على سبيل المثال، عندما يمتلك فال سيلفيد بوميرانج الذي يعمل بالرياح، فإنه يصبح فارسًا رونيًا ثقيلًا يحمل سيفًا ثقيلًا، لكن إذا جهزت كارينا نفس السفينة العنصرية، فإنها تتحول إلى راقصة رشيقة. ولم أتمكن من الوصول إلى فئة Nightblade إلا إذا كنت مجهزًا بـ Luna Globe لمورلي، أو مجموعة Aegis المستوحاة من Paladin إلى Val. قد يبدو كل هذا كأشياء قياسية من ألعاب تقمص الأدوار، ولكن مع التنوع المتاح في كل فئة وأساليب اللعب المحددة التي يقدمونها من خلال كل عضو في المجموعة، يبدو أن هناك الكثير مما يستحق التعمق فيه والذي يمكن أن يغير تجربة اللعب بشكل حقيقي.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن Visions of Mana لا تبدو في بعض الأحيان سلسة كما ينبغي. على الرغم من أنها بالتأكيد خطوة للأمام من النسخة الجديدة من Trials of Mana لعام 2020، إلا أن هناك القليل من الالتصاق عندما يتعلق الأمر بكيفية تحرك الشخصيات وهجومها. استغرق هذا بعض الوقت للتعود عليه وكان نظام الاستهداف في كثير من الأحيان نقطة إحباط في العرض التوضيحي – بينما تتميز اللعبة بآلية القفل، فإن الكاميرا تكافح من أجل متابعة الهدف، وبما أن العصا اليمنى تغير الهدف الذي تقوم بقفله لا يمكنك حقًا تحريك الكاميرا للحصول على رؤية أفضل لساحة القتال. لقد رأينا العديد من ألعاب تقمص الأدوار والحركة تحقق هذا الأمر بشكل صحيح في الماضي، ونأمل أن تتمكن Visions of Mana من تحسين هذا الجانب الصغير ولكن المهم قبل الإطلاق.

لم يكن هناك الكثير من محتوى القصة المعروض في العرض التوضيحي لأنه كان أكثر تركيزًا على القتال واستخدام السفن العنصرية. مما يمكنني قوله، يبدو بطل الرواية الرئيسي Val وكأنه بطلك العنيد النموذجي، ولكن يبدو أن Visions of Mana تمنح أعضاء حزبها الآخرين وقتًا مناسبًا أمام الشاشة أيضًا. بعد جزء Mt. Gala من العرض التوضيحي، تمكنت من رؤية Careena وهي تخطف الأضواء إلى جانب اسمها الهجين الرائع من البومة والقطط Ramcoh أثناء إنقاذهما لسيلفي الريح Mantis Ant. نظرًا لكونها نصف تنين ونصف إنسان، فقد أُطلق عليها لقب العرافة ذات الجناح الواحد ووافقت الريح سيلفيد على منحها قوته. في حديثه مع منتج اللعبة Masaru Oyamada، ذكر أنه يمكننا أن نتوقع استكشاف الثقافات المختلفة التي تملأ عالم Visions of Mana جنبًا إلى جنب مع قصة حول التشكيك في الأشياء التي يتم أخذها على محمل الجد.

لم يتم تقديم تسمية توضيحية

صالة عرض

كما أخبرني أويامادا، “الشيء الوحيد الذي أردنا استكشافه موضوعيًا هو فكرة أنه قد تكون هناك أشياء معينة يعتقد الناس أنها طريقة طبيعية للنظر إلى العالم. ولكن قد لا يكون هذا هو الحال في الواقع. وبالتالي فإن هذا الشعور إن التساؤل حول ما تشعر أنه منطق سليم هو بالتأكيد موضوع مهم لدعم القصة.”

إن أهم ما استنتجته من لعب ما يقرب من 30 دقيقة من Visions of Mana هو أنها ستشعر بإحساس RPG الكلاسيكي. لا يعد هذا بالضرورة كسرًا للقالب، ولكنه امتداد حديث لعناصر Mana الأساسية ملفوفة في بيئة خيالية أكبر وأكثر حيوية. بينما أنا مهتم بكشف الاحتمالات مع نظامها الطبقي، آمل أن يتم تشديد القتال أكثر قليلاً أو التطور بطريقة منطقية لتدفق اللعب. ومع ذلك، ستكون القصة والشخصيات وحس المغامرة هي التي ستحدد على الأرجح ما إذا كانت Visions of Mana يمكن أن تبرز بين بحر ألعاب تقمص الأدوار الرائعة التي رأيناها في السنوات الأخيرة.



Source link

Back To Top