يهوذا يستعرض تسليط الضوء على “قصص LEGO” لخليفة BioShock

العاب

يهوذا يستعرض تسليط الضوء على “قصص LEGO” لخليفة BioShock


لقد مر ما يزيد قليلاً عن عقد من الزمان منذ ذلك الحين بيوشوك منشئ السلسلة كين ليفين مغلق ألعاب غير عقلانية لتشكيل “مسعى أصغر وأكثر ريادة الأعمال” الذي سيصبح العاب قصة الاشباح. أول مشروع للأستوديو يهوذا، كان قيد العمل لمدة عشر سنوات أيضًا، وبعد بضعة مقطورات تشويق بيوشوك الخليفة الروحي، لقد ظهرت المعاينات الأولى. ليس من المفاجئ أن اللعبة لا تزال تشبه إلى حد كبير بيوشوك، مع إضافة ما يسمى بـ “LEGOs السردية”، وهي فكرة طموحة لا تزال تبدو غير واضحة في تنفيذها. بخاصة، معاينة خاصة بواسطة IGN وقد ألقى ضوءا جديدا على كيفية يهوذا يتشكل.

IGNرايان ماكافري, جنبًا إلى جنب مع مضيف جوائز الألعاب جيف كيلي, أتيحت لي الفرصة لقضاء ست ساعات في اللعب يهوذا ثم اجلس لإجراء مقابلة مطولة مع كين ليفين. (نشر كيلي أيضًا انطباعاته الخاصة عن المعاينة على قناة The Game Awards على اليوتيوب.) كما أظهرت المقطورات السابقة، فإن اللعبة تتبع اسم يهوذا بينما تحاول التنقل بين ثلاثة فصائل تتنافس على السلطة على متن سفينة ماي فلاور، وهي سفينة مستعمرة ترعى البشرية إلى بروكسيما سنتوري. تتضمن طريقة اللعب عناصر مألوفة من بيوشوك. وكما يقول كيلي في مقطع الفيديو الخاص به، “هناك قوى يدوية، وهناك قرصنة”. هناك أيضًا ذكر لعناصر roguelite، لكن لم يتم ذكر أي منهما IGN ولا يغوص كيلي بشكل كامل في ذلك، ويختار بدلاً من ذلك الحفاظ على المفاجأة للاعبين. التركيز الرئيسي للمعاينات هو قصص LEGO التي تحدث عنها ليفين لأول مرة في ملف نقاش GDC لعام 2014.

جوائز اللعبة

إذًا، ما هي ألعاب LEGO السردية على أية حال؟ يقول ليفين: “إن الاستعارة تشبه في الأساس لعبة LEGO، فهي عبارة عن مجموعة من قطع الطوب المصنوعة مسبقًا وهي مصممة بشكل جيد حقًا وتعرف قطع الطوب كيفية التواصل مع بعضها البعض”. IGN. “أنت تبني كل هذه العناصر الصغيرة في اللعبة ثم تعلم اللعبة كيفية إنشاء مستويات جيدة بشكل أساسي، وقصة جيدة، والأهم من ذلك، كيفية التفاعل مع ما تفعله.” كما هو مفصل في IGN ومعاينات Keighley، هي الطريقة الرئيسية التي يتفاعل بها اللاعبون مع قصص LEGO يهوذا من خلال الشخصيات الثلاثة الرئيسية في NPC.

هؤلاء هم توم ونفرتيتي وهوب. الثلاثة لديهم هدفهم الخاص فيما يتعلق بـ Mayflower ويريدون استخدام يهوذا كوسيلة لتحقيق غاية. يريد توم الحفاظ على الحياة على متن السفينة، وتريد نفرتيتي إنشاء حضارة آلية بالكامل دون عيوب بشرية، ويريدك هوب فقط أن تساعد في حذفها لإنهاء معاناتها. “الأمر متروك لك أن تقف إلى جانب من تريد، ولكن أيًا كان الاختيار الذي تتخذه، فإن له عواقب”. IGN. “إن تقديم معروف لتوم قد يثير غضب هوب و/أو نفرتيتي، والعكس صحيح.”

يصف ليفين كذلك النظام بأنه تجربة غير خطية تتيح للاعبين مواجهة مواقف جديدة من مرحلة اللعب إلى مرحلة اللعب. يمكن أن تظهر الشخصيات الثلاثة الرئيسية غير القابلة للعب على هيئة صورة ثلاثية الأبعاد ليهوذا في أي وقت، حيث تساعدها أو تعيقها بناءً على علاقتها، وغالبًا ما ستجري مناقشات معك ومع بعضكما البعض بناءً على اختياراتك حتى تلك اللحظة. تمتد طبيعة السرد شبه الإجرائية إلى بنية ماي فلاور، والتي يلاحظ ليفين أنها ستكون مختلفة في كل مرة تموت وتعود فيها.

منظور الشخص الأول لحمل مسدس في الردهة

صورة: تيك تو التفاعلية

ومع ذلك، حتى بعد ست ساعات من التدريب العملي، لم يحدث أي منهما IGN ولا يستطيع كيلي أن يوضح بالضبط كيف تؤتي هذه الوعود النبيلة لسرد LEGO ثمارها فعليًا. قد يكون ذلك لأن ست ساعات لا تزال شريحة صغيرة نسبيًا قد لا تسلط الضوء حقًا على كيفية عمل تلك اللبنات السردية.

يبدو أيضًا أن فكرة LEGO السردية قد تعاني من ارتباطها بلعبة كانت قيد التطوير منذ عقد من الزمن. في ذلك الوقت، ظهرت ألعاب مثل ألعاب 2014 الأرض الوسطى: ظل موردور (ونظام عدوها)، بوابة بلدور 3, و عقيدة التنين 2 لقد منحت اللاعبين إمكانية الوصول إلى قصص اللعبة الشاملة التي توفر مسارات متعددة يمكن للاعب أن يسلكها، مع تفاعل عوالمهم وشخصياتهم بطرق مفصلة. قبل عشر سنوات، يهوذاقد تبدو ألعاب LEGO السردية وكأنها فكرة جريئة لمستقبل الألعاب، ولكن في عام 2024، مع عدم وجود تاريخ إصدار للعبة في الأفق، ما زال أمامهم الكثير لإثباته.



Source link

Back To Top