يرغب Phil Spencer في رؤية بائعي التجزئة التابعين لجهات خارجية على Xbox

العاب

يرغب Phil Spencer في رؤية بائعي التجزئة التابعين لجهات خارجية على Xbox


يريد Phil Spencer من Microsoft أن يحصل اللاعبون على المزيد من الخيارات خارج متاجر الطرف الأول المرتبطة بوحدات التحكم.

لقد بدا سبنسر دائمًا حريصًا على إنشاء بيئة رقمية أكثر انفتاحًا ويمكن الوصول إليها للاعبين، وكثيرًا ما ناقش تقليل تجزئة النظام الأساسي وتزويد العملاء بمزيد من الخيارات والتحكم في مكان اللعب أو شراء ألعابهم.

التحدث مع مضلع في GDC 2024، ناقش الرئيس التنفيذي للألعاب في Microsoft فكرة تزويد مستخدمي Xbox بطرق إضافية لشراء العناوين عن طريق إضافة متاجر تابعة لجهات خارجية مثل Epic Games Store أو Itch.io أو GOG إلى وحدة التحكم بدلاً من إجبار المستخدمين على الشراء منها. واجهة متجر Xbox الرسمية.

وفقًا لسبنسر، فإن المتاجر الإضافية على وحدات التحكم ستعكس أجهزة الكمبيوتر، حيث توجد خيارات متعددة، وهو ما لا يفيد العميل فحسب، بل أيضًا صانع وحدات التحكم.

“[Consider] قال سبنسر: “تاريخنا كشركة Windows”. “لن يرمش أحد مرتين إذا قلت: مرحبًا، عندما تستخدم جهاز كمبيوتر، عليك أن تقرر نوع الخبرة التي لديك [by picking where to buy games]. هناك قيمة حقيقية في ذلك.”

تقليديًا، كان صانعو وحدات التحكم يبيعون الأجهزة بخسارة، وهي استراتيجية تُعرف باسم الدعم، على أمل تعويض الأموال لاحقًا من خلال مبيعات الألعاب. ولكن، مع ركود مبيعات وحدات التحكم وارتفاع تكاليف الأجهزة، أصبحت هذه الإستراتيجية أقل فعالية لأن أسعار مكونات وحدات التحكم لا تنخفض بنفس السرعة كما هو الحال مع الأجيال السابقة.

وعلى عكس أسواق أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة المزدهرة، فإن سوق وحدات التحكم تشهد نموًا طفيفًا. تشير أحدث الأرقام الصادرة عن شركة Circana (NPD) إلى أنه على الرغم من ارتفاع إجمالي الإنفاق بنسبة 2%، انخفضت مبيعات الأجهزة بنسبة 30٪ على أساس سنوي في فبراير 2024 وانخفاض بنسبة 19% منذ بداية العام حتى تاريخه.

وقال سبنسر إن جزءاً من هذا ينبع من أن أجهزة الكمبيوتر الشخصية توفر للمستخدمين خيار مكان شراء الألعاب، مما يجعل دعم الأجهزة “أكثر صعوبة في عالم اليوم”. بالإضافة إلى ذلك، لا ينبغي أن يكون العميل مقيدًا بوحدة التحكم التي يمتلكها أو مكان شراء ألعابه.

“وسأقول، وقد يبدو هذا إيثارًا أكثر من اللازم، أنا لا أعرف ذلك [subsidizing is] قال سبنسر: “تنمية الصناعة”. “لذلك أعتقد، ما هي العوائق؟ ما هي الأشياء التي تسبب الاحتكاك في عالم اليوم للمبدعين واللاعبين؟ وكيف يمكننا أن نكون جزءًا من فتح هذا النموذج؟

“إذا كنت أرغب في اللعب على جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب، فسأشعر وكأنني جزء متواصل من النظام البيئي للألعاب ككل، على عكس [console]، حيث تكون ألعابي مجزأة نوعًا ما – لاستخدام مصطلح الألعاب – بناءً على هذه الأنظمة البيئية المغلقة المختلفة التي يجب أن ألعب عبرها.

باختصار، يعتقد سبنسر أن تجربة اللعب الأكثر سلاسة ستكون ممكنة إذا لم تكن هناك حواجز لوحدة التحكم والمتجر.





Source link

Back To Top