معاينة Stellar Blade: Sekiro يلتقي NieR: Automata؟

العاب

معاينة Stellar Blade: Sekiro يلتقي NieR: Automata؟


إذا كان استخدام السيف بشكل أنيق كمحاربة على طراز الرسوم المتحركة تجتاز عالم ما بعد نهاية العالم الذي تركه سكانه وراءهم يبدو شيئًا مثل NieR: Automata، حسنًا، هذا لأن مخرج Stellar Blade Kim Hyung Tae مستوحى بشكل مباشر من نجاح Square Enix لعام 2017.

ربما لست الوحيد الذي تخيل أن Stellar Blade ستلعب بشكل مشابه للعبة NieR: Automata أيضًا: لعبة حركة أنيقة ولكن غير رسمية تسمح لك بالتغلب على أعدائك دون الكثير من الضغط. ومع ذلك، منذ اللحظة التي حصلت فيها على وحدة التحكم، أدركت أنني سأحظى بتجربة أكثر إثارة للأعصاب مما كنت أتوقع، بأفضل طريقة ممكنة.

هذا لا يعني أن Stellar Blade لا تبدو أنيقة أو مبهجة. بمجرد أن تبدأ في المزج بين الهجمات الثقيلة والخفيفة باستخدام الزر المربع والمثلث، ستشعر بالمتعة في اللعب.

لكن Stellar Blade تركز بشكل أكبر على المهارات الدفاعية أكثر مما كنت أتوقع. إن قراءة توقيت هجمات العدو من أجل المراوغات والمراوغات في التوقيت المناسب لا تقل أهمية عما كانت عليه في Sekiro: Shadows Die Twice. إن التصدي لهجمات متعددة لتعطيل توازن عدوك يسمح لك بتنفيذ هجوم خاص يسمى القصاص. مع وجود العديد من الألعاب الحديثة المستوحاة من بنية اللعب في Sekiro، لم تعد هذه وحدها بمثابة أي شيء أصلي بشكل خاص بعد الآن، ولكن Stellar Blade تأخذ الأمور خطوة أخرى إلى الأمام.

تركز Stellar Blade بشكل أكبر على المهارات الدفاعية أكثر مما كنت أتوقع.

إلى جانب ميكانيكي المراوغة المعتاد، تقدم Stellar Blade لعبة Blink وRepulse. كلاهما مهارات مراوغة تتصدى لهجوم العدو، لكن لا يمكن استخدامها إلا ضد هجمات محددة. يتم استخدام الوميض عن طريق الضغط على زر الدائرة وتحريك العصا التناظرية للأمام في نفس الوقت، بينما يتطلب منك Repulse الضغط على زر الدائرة والتحرك للخلف. في البداية، قد يكون من الصعب معرفة هجوم العدو والرد عليه على الفور والذي يمكن مواجهته بواسطة Blink أو Repulse، ولكن بمجرد أن تتقن ذلك، يمكنك التصدى والتهرب من سلسلة من الهجمات فقط لتقديم هجوم مضاد مدمر في النهاية. شعور لا يصدق. يجعلك تدرك مدى مكافآت Stellar Blade للوقت الذي تستغرقه لتعلم أنماط الهجوم.

في الألعاب التي تركز بشكل كبير على التفادي والمراوغة، غالبًا ما أجد نفسي ألعب بطريقة دفاعية أكثر من اللازم. بفضل المجموعة الرائعة من الأدوات الهجومية، لم أواجه نفس المشكلة مع Stellar Blade. يمكن للمهارات التجريبية – التي يمكن استخدامها بمجرد امتلاء المقياس الخاص بك – إلغاء هجوم العدو إذا كان التوقيت مناسبًا. هناك أيضًا هجوم يسمح لك بالاقتراب بسرعة من العدو بعد المراوغة من مسافة بعيدة. إن تنفيذ سلسلة من الهجمات باستخدام زري المربع والمثلث، وإلغاء هجوم عدوك باستخدام مهارة بيتا في التوقيت المناسب فقط لإنهائه بمجموعة أخرى، يمكن أن يكون رائعًا تمامًا مثل التفادي والمراوغة. توفر Stellar Blade للاعب مهارات دفاعية وهجومية رائعة، مما يجعله يشعر بالتوازن والعمق. تعد القدرة على اتخاذ استراتيجيات مختلفة اعتمادًا على نوع العدو أمرًا رائعًا في حد ذاته، ولكن يبدو أن Stellar Blade لديها ما يكفي من العمق والتنوع ليتمكن اللاعبون من العثور على أسلوبهم الفريد للتعامل مع القتال الصعب.

يمكن لمجموعة كبيرة من عتاد Stellar Blade أن تكمل أسلوب اللعب هذا. يمكنك العثور على عتاد يقلل من الضرر الذي تتلقاه في القتال القريب وتجهيزه، وعتاد يسرع هجماتك، وعتاد يزيد من ضرر هجمات التحرير والسرد، وغير ذلك الكثير. لحسن الحظ، فإن العتاد الذي تجهزه لهذه التعزيزات الإحصائية لا يرتبط بمظهر Eve، بطلة Stellar Blade. سيتمكن اللاعبون من فتح وارتداء العديد من الأزياء التي لا تؤثر على بناء شخصيتك.

وفي مرحلة معينة من اللعبة، ستصبح Eve قادرة على استخدام سلاح طويل المدى من نوع البندقية أيضًا. إن إطلاق المقذوفات من منظور الكاميرا من فوق الكتف يجعلها تبدو وكأنها لعبة إطلاق نار نموذجية من منظور شخص ثالث. على الرغم من أن القتال المباشر يظل محور التركيز الرئيسي، إلا أن بعض الحالات تتطلب استخدام بندقيتك من أجل التقدم، ويبدو أن بعض المراحل مصممة لهذا السلاح، لكنني لم أتمكن من لعب أي من تلك المراحل.

لقد تمكنت من استخدام البندقية في قتال ضد Stalker، أحد زعماء Stellar Blade المخيفين. من خلال التصدي بنجاح لهجوم معين باستخدام Repulse، يتم الكشف عن نقطة ضعف بجوار رأس Stalker. يمكن أن تحدث أضرار جسيمة إذا كنت سريعًا بما يكفي لإطلاق النار على هذه النقطة الضعيفة. وجدت نفسي أيضًا أعتمد على البندقية كلما نفدت جرعاتي، حيث أن الهجوم من مسافة بعيدة لم يكن بنفس خطورة الهجوم بشفرتي. على أقل تقدير، يجب أن يعمل السلاح كخيار آخر في قتال Stellar Blade القوي بالفعل.

كان لدى الزعماء الذين يجب أن أقاتلهم جميعًا مجموعة واسعة من أنماط الهجوم التي تغيرت بشكل جذري بمجرد توجههم إلى مرحلة مختلفة. على الرغم من أن الأمر كان مربكًا في البداية، إلا أنني أدركت بعد عدة محاولات كيف تم تصميم هجماتهم لي للاستفادة من مهارات التفادي والمراوغة وغيرها من المهارات التي علمتني إياها Stellar Blade في تلك المرحلة.

لدى Stellar Blade إعدادان للصعوبة: الوضع العادي ووضع القصة. على الرغم من أن تسميتها Soulslike قد تجعل الأمر يبدو أكثر صعوبة مما هو عليه في الواقع، إلا أنه في الوضع العادي، يمكن للأعداء العاديين أن يقتلوك إذا خذلت حذرك. في محاولاتي القليلة الأولى، شعر الرؤساء بالتحدي الكبير أيضًا.

من منظور تصميم اللعبة، تستمد Stellar Blade الكثير من الإلهام من نوع Soulsborne. تشبه المعسكرات نقاط تفتيش Bonfire تمامًا، حيث يمكنك فتح الاختصارات التي تقودك إلى نقاط التفتيش تلك والاستعداد لهجمات مفاجئة من الأعداء الموجودين بالقرب منك.

عند اللعب في وضع القصة، تبدو اللعبة أكثر تسامحًا، ويمكنك تشغيل خيار إمكانية الوصول المسمى Action Assist الذي يخبرك بالتوقيت المناسب للتفادي والمراوغة بطريقة QTE.

أعجبني أن المعسكرات لا تعمل فقط كمكان يستعيد صحتك ويعيد ملء جرعاتك، ولكنها توفر بعض الاسترخاء الفعلي لـ Eve واللاعب. إن مشاهدة Eve وهي تجلس على كرسيها أثناء تشغيل الأغنية التي تختارها على مشغل التسجيل هي طريقة جيدة لأخذ قسط من الراحة. في هذه المعسكرات، تجري Eve أحيانًا محادثات مع أصدقائها، ويمكن أن تكافئك اللعبة بذكريات من الماضي وأحداث أخرى. تحدث بعض الأحداث فقط في معسكرات محددة، لذا فإن العثور على جميع المعسكرات يعد بمثابة إضافة رائعة لمن يكملون اللعبة أو أولئك الذين يرغبون في التعمق أكثر في عالم وشخصيات Stellar Blade.

يمكنك شراء العناصر وتعلم مهارات جديدة في المعسكرات أيضًا. يمكن تجربة المهارات المكتسبة حديثًا في غرفة التدريب الخاصة باللعبة، ولكن حتى إذا لم تقم بذلك، ستذكرك Stellar Blade بهذه المهارة خلال الجلسة القتالية الأولى في اللعبة الرئيسية. تحتوي Stellar Blade على العديد من التفاصيل الصغيرة مثل هذه التي جعلتني أشعر وكأنني أتلقى رعاية كبيرة. على سبيل المثال، عندما يكون مقياس Beta Skill ممتلئًا، ستعلمك واجهة مستخدم اللعبة بذلك. على الرغم من أن الأمر قد يبدو وكأنه فكرة لاحقة، إلا أنه بالنسبة لشخص غالبًا ما ينشغل بالحدث وينسى النظر إلى المقياس مثلي، فإنه يقطع شوطًا طويلًا.

بينما تركز Stellar Blade على القتال، فقد واجهت بعض الألغاز البسيطة وأنظمة اللعب الأساسية أيضًا. كان إدخال الرمز لفتح الباب أمرًا بسيطًا جدًا لدرجة أنني لم أشعر بالسوء عند الرجوع إلى ميزة التلميح.

على الرغم من أنها لم تكن مذهلة بشكل خاص، إلا أن جلسات المنصات مثل تحريك الألواح الخشبية على سطح الماء عن طريق السباحة ثم التسلق عليها والقفز إلى سلم قريب كانت جيدة بما يكفي لتوفير بعض التنوع المرحب به. بالحديث عن السباحة، تستطيع Eve السباحة تحت الماء أيضًا، وهو أمر نادر إلى حد ما بالنسبة للعبة حركة تركز على القتال مثل Stellar Blade. بطريقة ألعاب الفيديو النموذجية، كافأتني السباحة إلى قاع الماء بصندوق الكنز. ماذا تتوقع؟

على الرغم من أن المسرح الذي لعبته خطي في الغالب، إلا أنه كان واسعًا بما يكفي لبعض التحولات مع صناديق الكنوز المخفية الأخرى والأعداء الاختياريين. لدي انطباع بأن Stellar Blade تأخذ الاستكشاف على محمل الجد أيضًا، على الأقل في لعبة الحركة. في اللعبة الرئيسية، يمكن للاعبين استكشاف مدينة تسمى Xion بالإضافة إلى بعض المناطق الأقل خطية. في حين أن عمق استكشافها لا يزال يتعين رؤيته، فإن حركة Stellar Blade وحدها كانت أكثر من كافية لإثارة حماسي لإصدارها في 26 أبريل على PlayStation 5.

إسراء كرابي هي محررة متميزة في IGN Japan.



Source link

Back To Top