معاينة Outward 2: لعبة Survival RPG التي تضرب بقوة

العاب

معاينة Outward 2: لعبة Survival RPG التي تضرب بقوة


تدور أحداث لعبة Outward 2 بعد مرور 50 عامًا على أحداث أول لعبة تقمص أدوار للبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح؛ أخبرني المطور Nine Dots أن “الفرق في قيمة الإنتاج كبير”. مرة أخرى، ستلعب دور مغامر، مجرد إنسان عادي في مواجهة عالم مليء بالمخاطر.

لقد قمت بالتدريب العملي على عرض تجريبي للكمبيوتر الشخصي، وشعرت وكأنه شريحة مصقولة للغاية من اللعب – ولكنها شريحة رقيقة إلى حد ما. لم تظهر أي تفاصيل عن قصة أو نطاق Outward 2، لكنني بالتأكيد شعرت بالقتال الصعب الشهير في السلسلة. لقد تركني ذلك في نهاية المطاف غير راضٍ، وأرغب بشدة في التعلم وتجربة المزيد.

لقد بدأت مسرحيتي في مقلع، بعد أن تم إسقاطي في العالم بشكل غير رسمي وبدون ديباجة. البيئة مفصلة للغاية وملونة ولطيفة تقريبًا في نوع من الأبراج المحصنة منخفضة المستوى من World of Warcraft. وبعبارة أخرى، لم يكن ذلك تهديدًا كبيرًا – ولكن سرعان ما تعلمت خلاف ذلك.

جنبًا إلى جنب مع معدات البداية الخاصة بي، أرتدي حقيبة ظهري – وهو شيء ضخم ستحتاج حرفيًا إلى إزالته قبل القتال، خشية أن يجعلك وزنه أخرقًا وبطيئًا. تقدمت بكل سرور عبر البوابة إلى المنطقة التالية – حفرة منجم، مع بعض الأعداء القريبين لأستعرض مهاراتي القتالية عليهم.

الوضع الصعب فقط

شيء جديد في Outward 2 هو مفهوم اليد المرتجلة؛ في حين أن يدك اليسرى لا يمكنها حمل سوى الحلي الأصلية، يمكنك الآن تجهيز درع أو سلاح ثانٍ، مما يسمح ببعض المرونة في اختيار الإعداد الذي سيسبب أكبر قدر من الضرر لأي عدو تقاتله. يمكنك أيضًا أن تصبح سخيفًا بعض الشيء من خلال تجهيز درعين والبدء في تدمير كل شيء.

تبدو الحركات القتالية وكأنها لعبة آر بي جي نموذجية على الورق – دودج، انقر لشن هجمات سريعة، استمر في شن هجمات أبطأ وأقوى، وما إلى ذلك. ولكن بمجرد أن دخلت في قتال مع عدو عملاق وغاضب يشبه النحل، أدركت أنني بحاجة إلى الخضوع للكثير من الدروس الصعبة لتعلم كيفية توظيف مهاراتي بفعالية. وهي طريقة أخرى للقول أنني مت. كثيراً.

يتحرك الأعداء في Outward 2 بسرعة، وكل حالة وفاة تعيدني إلى بداية العرض التوضيحي. في الحياة الواقعية، أعلم أنني لن أتسابق بشكل أعمى في القتال مع خنزير ضخم ذو سبع عيون، وقد تحدى Outward 2 تصوري المسبق عن القدرة على “مجرد التحليق” في اللعبة. بدأت أشعر أنني بحاجة إلى قضاء وقت أطول مما يمكن أن يقدمه العرض التجريبي في تعلم كيفية عمل كل عدو، وكيف يتحرك، وكيف يمكنني الوصول إلى نقاط ضعفه.

هناك شيء واحد غير موجود في المعاينة، ولكن في أعمال Outward 2، وهو عودة “سيناريوهات الهزيمة”. بدلاً من العودة ببساطة إلى نقطة التفتيش السابقة، قد تصاب بالتواء في الكاحل مما يحد من قدرتك على المراوغة، أو ارتجاج في المخ يضاعف تكاليف Mana الخاصة بك. من الناحية النظرية، لن يكون هناك تراجع عن إخفاقاتك القتالية؛ عليك فقط أن تعيش معهم أثناء تعافيك.

لمسة سحرية

بعد إحدى وفياتي العديدة على يد وحوش المنجم، تم توجيه انتباهي إلى كومة من النفايات خلف أحد المباني، حيث وجدت حجرًا ناريًا يستخدم لمرة واحدة. سلسلة السحر في الخارج هي طقوس. حتى إلقاء تعويذة بسيطة له خطوات متعددة.

على سبيل المثال، لإلقاء كرة نارية، كنت بحاجة للبناء على تعويذة شرارة صغيرة. من خلال استخدام حجر النار الخاص بي، قمت بوضع سيجيل ناري على الأرض. الوقوف على هذا الشعار حوّل شرارتي إلى كرة نارية، مما سمح لي بإحداث المزيد من الضرر للعدو قبل أن يصل إليّ. لقد وجدت نفسي أستعد ذهنيًا، وأفكر في استراتيجيات القتال قبل الدخول في المواجهات، الأمر الذي كان يبدو لي متعارضًا بعض الشيء مع المواجهات السريعة نفسها.

بدأت أشعر أن العرض التوضيحي لم يُظهر لي الكثير خارج القتال على الإطلاق.

لقد وجدت المزيد من الأدوات لمساعدتي في القتال بينما كنت أتعمق أكثر فأكثر في المنجم: صناديق في الزوايا المظلمة تحتوي على دروع ومواد مستهلكة لإضفاء بعض الجاذبية على أسلحتي. سيحتوي Outward 2 على نظام صياغة، يُلمح إليه من خلال عناصر عشوائية يمكنني التقاطها، مثل الفطر أو أنياب الخنزير الساقطة. لسوء الحظ، الوقت الذي أمضيته في هذا العرض التوضيحي لم يكن كافيًا للحصول على أي تجربة مفيدة مع ميكانيكي التصنيع. في الواقع، بدأت أشعر أن العرض التوضيحي لم يُظهر لي الكثير خارج القتال على الإطلاق.

دعونا نصبح واقعيين

مثل سابقتها، تعد Outward 2 عالمًا مفتوحًا مع أربع مناطق مختلفة مخطط لها، تبلغ مساحة كل منها حوالي 2 كيلومتر مربع (لا تشمل الأبراج المحصنة). وهذا بنفس حجم خريطة Outward الأصلية تقريبًا، ولكن هذه المرة ستكون “جودة أعلى” و”أكثر كثافة قليلاً”، وفقًا للمطورين.

لكن هذا شيء لم أفهمه في هذه المعاينة. السيناريو الذي لعبته هو زنزانة حقيقية داخل اللعبة، ويبدو الأمر كذلك: شعرت بأنني محاصر بالوحدة نوعًا ما، ولم يكن معي سوى أعداء مسعورون. حتى المباني المحيطة بالمنجم كانت خالية من الشخصيات غير القابلة للعب. كنت أرغب بشدة في التحرر من الإصدار التجريبي، والمغامرة في العالم الأوسع، ومعرفة المزيد عن هذا الفضاء الخيالي.

وبالمثل، لم أتمكن من الشعور جيدًا بحلقة البقاء خارج نطاق القتال. إن الكون الخارجي معادٍ للغاية، وكما هو الحال في العالم الحقيقي، ستحتاج إلى تناول الطعام والترطيب والنوم – لذلك قيل لي. لم يكن أي من ذلك موجودًا في العرض التوضيحي، مما جعله للأسف يبدو أكثر سطحية مما ينوي المطورون أن يكون عليه Outward 2.

القتال صعب بالتأكيد، لكنني لست مهتمًا بالصعوبة فقط: أريد الوحشية. أريد أن أضيع بشكل ميؤوس منه في البرية، أو أن أكسر عظمة أثناء الهروب من قطاع الطرق، أو أن تنفد جرعاتي عندما أكون في أمس الحاجة إليها… لقد فهمت الفكرة.

كان فيلم Outward الأصلي يعتمد بشكل كبير على القصة، والميزانية المتزايدة هذه المرة تسمح بالمشاهد والمزيد من التمثيل الصوتي – على الرغم من تجربتي مرة أخرى، كل هذا نظري. ربما كان هذا هو أكبر شيء مفقود من نسخة المعاينة، وهو بعض السياق لهذا العالم الخيالي حيث تحدث أشياء مؤلمة. بدونها، كان موتي المستمر أكثر إزعاجًا من أي شيء آخر؛ لم يكن هناك دافع حقيقي سوى قتل بعض الأعداء.

من الواضح أن هذه المعاينة المبكرة هي بمثابة مقدمة للقتال أكثر من Outward 2 بشكل عام. القتال صعب بالتأكيد، لكنني لست مهتمًا بالصعوبة فقط: أريد الوحشية. أريد أن أضيع بشكل ميؤوس منه في البرية، أو أن أكسر عظمًا أثناء الهروب من قطاع الطرق، أو أن تنفد جرعاتي عندما أكون في أمس الحاجة إليها… لقد فهمت الفكرة.

لنكن واضحين: Outward 2 لم يحنث بأي وعود حتى الآن. نظرًا لتركيز اللعبة الأولى على أن تكون شخصًا صغيرًا عاديًا في عالم مخيف كبير، كنت أتمنى أن أرى استمرار ذلك في المعاينة – لكن لا يزال لدي فكرة قليلة عما قد يكون عليه الأمر. يبدو أننا سننتظر وقتًا أطول قليلاً لنرى ما إذا كانت Outward 2 ستدفع السلسلة إلى الأعلى.



Source link

Back To Top