يسلط مصمم Starfield Quest الضوء على الواقع المؤسف لتطوير اللعبة

العاب

يسلط مصمم Starfield Quest الضوء على الواقع المؤسف لتطوير اللعبة


تحذير: المفسدون لـ Starfield ينتظروننا.

حسنًا، لقد تجاوزت العنوان الرئيسي، ها نحن ذا.

لذلك، في حديث GDC الأخير، السابق ستارفيلد ناقش مصمم المهمة الرئيسي Will Shen كيف تم تجميع المهمة النهائية للعبة، وكانت الإجابة في اللحظة الأخيرة قليلاً. هذا أبعد ما يكون عن المثالية، ولكن كما ألمح شين في الحديث، فهو للأسف أحد أعراض نوع التحدي الذي تمثله لعبة كبيرة مثل Starfield حاليًا للعديد من الاستوديوهات.

أولاً، دعونا نلقي نظرة على ما قاله المصمم حول إنشاء المهمة النهائية (شكرًا، ألعاب الكمبيوتر). “لقد وصلنا أخيرًا إلى حالة في المشروع حيث يمكننا اللعب خلال المشروع بأكمله [game]”، يتذكر أثناء الحديث، “أصبح من الواضح جدًا أننا كنا نفتقد الموقع النهائي الكبير الذي كان سيربط القصة معًا ويحصل على مكافأة مرضية مليئة بالإثارة.”

“كنت أقوم بتنفيذ المهمة الرئيسية وقيادة فريق تصميم المهمة، لذلك لم يكن لدي أي وقت على الإطلاق. كان فريق تصميم المهمة بأكمله مكتظًا بالفعل.” لذا، نظرًا لأنه كان يكافح للعثور على أي شخص قادر على إنشاء تسلسل نهائي كبير للمهمة، استشار شين المصمم رفيع المستوى ستيف كورنيت، الذي جاء بفكرة جعل اللاعب يقفز عبر مجموعة من المواقع الموجودة في اللعبة. .

كانت هناك مشكلة، وساعد كورنيت في حلها، لذا يمكنك أن ترى لماذا أشار شين إليه على أنه “زر الذعر لدينا” عند تحديد تسلسل الأحداث هذا.

الآن، لبعض السياق. نعم، هذه ليست الطريقة المثالية لتجميع جزء أساسي من المهمة النهائية للعبة. ولكن، كما أقر شين في حديثه، كانت إحدى النقاط الرئيسية فيها هي مناقشة كيفية تعامل الاستوديوهات مع الألعاب الكبيرة والطموحة مثل Starfield والدروس التي يمكن تعلمها من خلال التفكير في سيناريوهات مثل هذه.

على سبيل المثال، التأكد من أن الأقسام لا تشعر في نهاية المطاف بأنها تحت ضغط كبير لمجرد إنجاز أعمالها في الوقت المناسب بحيث تشعر أنها لا تستطيع مساعدة أقسام أخرى من الاستوديو في الأشياء، مما يؤدي أحيانًا إلى أعطال في الاتصالات. إنه نوع الأشياء التي يمكنك الحصول عليها تقريبًا في أي مكان عمل واسع النطاق في يومنا هذا وعمرنا المحموم والممتد إلى أقصى حد، اعتمادًا على ما يحدث.

لذا، في حين أنه كان من الأفضل لو لم يتم وضع شين في موقف يضطر فيه إلى الاعتماد على كورنيت للحصول على حل سريع، إلا أنه سيكون من الغباء جدًا تفسير حدوث ذلك على أنه أي نوع من الإشارة إلى أن المطورين يعملون على اللعبة لم تكن تبذل قصارى جهدها. إذا لم يقتنعك ذلك، فكل ما عليك فعله هو النظر إلى مقدار المحتوى الإضافي الذي سيتم قطعه حتمًا من الألعاب الكبيرة في الفترة التي تسبق الإصدار.

أيضًا، إذا كنت تبحث عن أسباب لعدم إعجابك بـ Starfield، وهي لعبة جيدة جدًا استمتعت بها كثيرًا، فأنا شخصيًا أقول إن الكثير من مشكلاتها تتعلق بـ كيف انتهى الأمر برؤيتها ككل بمجرد أن اجتمعت معًا. لا توجد مهمة أو لحظة واحدة ينهار فيها كل شيء فجأة أو ينهار، كما هو الحال في كثير من الأحيان مع الألعاب التي ينتهي الأمر بكون على ما يرامبدلاً من إشعال النار في العالم.





Source link

Back To Top