ويزاردز أوف ذا كوست تكشف النقاب عن خطط الذكرى الخمسين لـ Dungeons & Dragons

العاب

ويزاردز أوف ذا كوست تكشف النقاب عن خطط الذكرى الخمسين لـ Dungeons & Dragons


للاحتفال بالذكرى الذهبية لـ Dungeons & Dragons، تطلق Wizards of the Coast العنان لواحد من أقوى الوحوش لتدميرها كلها.

في جاريكون السادس عشر في بحيرة جنيف بولاية ويسكونسن (مسقط رأس المؤسس المشارك لـ D&D Gary Gygax)، كشف ناشر الألعاب Wizards of the Coast عن خطط منتجاته للاحتفال بالذكرى الخمسين للعبة لعب الأدوار الثورية على الطاولة.

بينما تطلق العلامة التجارية منتجات مرتبطة تتضمن ملابس الموضة، مثل أحذية رياضية كونفرس و قمصان هاواي من تصميم رين سبونر، و شراكة مع Lego لمجموعات D&D، إن الكتب الإخبارية التي تركز على الألعاب من Wizards هي التي تثير الابتهاج حقًا.

في عرض تقديمي للصحافة فقط في GaryCon، كشفت Wizards of the Coast – ممثلة بمصممي القصة أماندا هامون، والقاضي أرمان، وجيسون توندرو، وكبير مصممي القصة كريس بيركنز – عن معلومات أكثر تعمقًا حول كل كتاب من الكتب الجديدة عما كان موجودًا سابقًا أعلن.

عامل الجذب الرئيسي هو بلا شك فيكنا: عشية الخراب، حملة عالية المستوى حيث يجب على اللاعبين إيقاف معالج Vecna ​​المظلم. بينما تعود أصول Vecna ​​إلى فيلم Greyhawk في عام 1976، فقد أصبح اسمه معروفًا على نطاق واسع مؤخرًا من خلال الفيلم الذي حقق نجاحًا كبيرًا. الموسم الرابع من مسلسل Stranger Things على Netflix.

يقول بيركنز إن جميع الكتب المخصصة للذكرى الخمسين لتأسيس D&D “ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالماضي والحاضر والمستقبل لـ Dungeons & Dragons.”

يستعرض موقع IGN بسرعة كل الكتب الجديدة التي روجت لها Wizards of the Coast احتفالاً بالذكرى الخمسين لتأسيس D&D، والتي يمكنك قراءتها أدناه.

فيكنا: عشية الخراب

مغامرة جديدة ذات غلاف مقوى في 256 صفحة، فيكنا: عشية الخراب تم تصميمه لنقل شخصيات اللاعب من المستوى 10 إلى المستوى الأقصى 20. ومن المقرر إصداره في D&D Beyond في 7 مايو وفي متاجر التجزئة في 31 مايو.

تبدأ قصة Vecna: Eve of Ruin في العوالم المنسية، حيث يتم تجنيد اللاعبين من قبل ثلاثة سحرة أقوياء معروفين – Alustreil Silverhand، وTasha، وMordenkainen – الذين يخبرونهم بخطط Vecna ​​لتفعيل طقوس إعادة التصنيع الخاصة به. في حالة النجاح، يصبح كل D&D مجالًا لـ Vecna.

كشفت مصممة القصة أماندا هامون عن Eve of Ruin باعتبارها “رحلة في الكون المتعدد”. قال هامون: “يتم إعلام شخصيات اللاعب بمؤامرة Vecna ​​لإعادة تشكيل الكون المتعدد”. “كما يمكنك أن تتخيل، هذا ليس وضعا جيدا. Vecna ​​هو أحمق سيئ وتافه وشرير تغلغل في تاريخ D&D الذي يبلغ خمسين عامًا.

وأضافت أن جهاز الرسم الرئيسي هو Rod of Seven Parts، وهو سلاح قطعة أثرية من Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. يجب على اللاعبين السفر إلى إعدادات D&D مختلفة، بما في ذلك Dragonlance وRavenloft وEberron وGreyhawk وAvernus والمزيد، لتجميع العصا المكونة من سبعة أجزاء قبل قتال Vecna ​​وجهاً لوجه. يثير هامون اهتمامًا كبيرًا بهذه المواقع التي تضم أيضًا أشرارًا أكثر شهرة من ماضي D&D والذين سيظهرون في Eve of Ruin لإحباط جهودهم.

يقول بيركنز إن عودة المواقع، تم إعادة تقديمها كلها تقريبًا طوال الوقت D&D الطبعة الخامسة، من المفترض أن تكون “إيماءات خفية” لتاريخها. مع إدراج Greyhawk، يثير بيركنز إثارة أن Wizards تزرع إمكانيات المستقبل.

بالإضافة إلى Eve of Ruin، ستطلق Wizards of the Coast أيضًا مغامرة “prequel”. Vecna: عش عين إلدريتش. تم وصفها بأنها “مغامرة إضافية”، وهي مصممة للاعبين من المستوى الأدنى للتعرف على Vecna ​​كتهديد من خلال أتباعه، عبادة Vecna. سيكون Nest of the Eldritch Eye متاحًا مع جميع الطلبات المسبقة للعبة Eve of Ruin. ويمكن أيضًا شراؤه مقابل 4.99 دولارًا أمريكيًا على D&D Beyond.

أسئلة من الدرج اللانهائي

كتاب مختارات جديد مكون من 224 صفحة، أسئلة من الدرج اللانهائي يعيد نشر ست مغامرات كلاسيكية من تاريخ D&D، تم تحديثها جميعًا للإصدار الخامس. سيتم إصداره للوصول المبكر في 9 يوليو، وفي متاجر التجزئة في 16 يوليو.

أوضح كبير مصممي الألعاب القاضي أرمان أن المهام من الدرج اللانهائي يتم توحيده من خلال موضوع “الأهمية التاريخية”. “أردت أن أختار مغامرات لا تُنسى، ومحبوبة، [and] وقال: “كان لديهم موضوع مشترك لهم”. يتضمن ذلك الابتكارات الإبداعية لـ D&D، مثل المهام التي دمرت اتفاقيات الاختراق والقطع، أو تعريف D&D كعلامة تجارية، مثل المغامرات التي كتبها النجوم البارزون تريسي ولورا هيكمان.

المغامرات المنقحة لمهام من الدرج اللانهائي هي كما يلي: المدينة المفقودة (1982)، عندما يسقط نجم (1984)، فاورا (1982)، كهوف تسوكانث المفقودة (1982)، والرحلة الاستكشافية إلى قمم الحاجز (1976) .

كشف أرمان أن المغامرات مرتبطة ببعضها من خلال رابطة مركزية: الدرج اللانهائي، وهو عالم ذو أبعاد إضافية مع درج حلزوني، حسنًا، إلى ما لا نهاية. يفتح كل هبوط بابًا يؤدي إلى إحدى المغامرات. يسكن “نفس” الدرج اللانهائي، وهو شخصية جديدة وجني نبيل يأتي وجوده من الرياح التي تهب عبر أبواب “الدرج اللانهائي” إلى الأبد. وقال عرمان: “إنه مراقب بعيد وخير يساعد الشخصيات على السفر من مكان إلى آخر”. يؤكد عرمان أن نفس لديه قاعدة إحصائية لكنه يحذر من قتاله.

على عكس كتب مختارات D&D الأخرى التي تتميز برحلات مستوية، لا توجد متطلبات لنوبات تغيير الطائرة أو مذيعي التهجئة. وأوضح أرمان قائلاً: “كل ما نحتاجه هو الوصول إلى الباب الصحيح”. ويضيف أن المهام من الدرج اللانهائي “قابلة للتشغيل” في أي حملة أخرى تقريبًا.

“أردت أن أختار مغامرات لا تُنسى، ومحبوبة، [and] كان موضوع مشترك لهم.

في حين يتم تحديث جميع المغامرات للإصدار الخامس، بما في ذلك عملية الإدماج الثقافي، يقول أرمان إن إحياءها هو “ترجمة وليس نسخًا”.

“أود أن أفكر [that]وأضاف: عندما نقوم بتحديث المغامرات، نقوم بصقل النص حتى يتألق أفضل جزء منها. “الأمر يتعلق بالرحلة، وليس بالوجهة.”

القواعد الأساسية المنقحة

عام 2024 ليس مجرد الذكرى الخمسين لـ Dungeons & Dragons. إنها أيضًا الذكرى السنوية العاشرة لإصدار Dungeons & Dragons Fifth Edition، أو 5E، والذي أكد بيركنز في GaryCon أنه لا يزال الإصدار الأكثر شعبية لـ D&D على الإطلاق.

للاحتفال بهذه المناسبة، تقوم Wizards of the Coast بمراجعة كتب القواعد الأساسية الثلاثة: دليل اللاعب (سيصدر في 17 سبتمبر)، دليل سيد الزنزانة (12 نوفمبر)، و دليل الوحش (18 فبراير 2025). سيتم توفير كل منها أيضًا للوصول إليها على D&D Beyond قبل بضعة أسابيع، في 3 سبتمبر و28 أكتوبر و18 فبراير على التوالي. سيتم تسعير إصدارات 2024 كما كانت في عام 2014.

أوضح بيركنز أن كتب القواعد الأساسية المنقحة الجديدة، والتي تم تحديدها رسميًا بين قوسين 2024 – على سبيل المثال دليل اللاعب (2024) – لا “تحرق اللعبة”، ولكنها “تأخذ الكتب التي تمثل الخطوات الأولى للعديد من الأشخاص في عوالم الخيال لجعلها في متناول الجميع” ، أسهل للرجوع إليها، [its] سهولة العثور على المحتوى، [to be] أكثر فائدة على طاولة اللعبة.”

بشكل عام، يتضمن كل كتاب منقح تحسينات في تجربة المستخدم، وفنًا جديدًا، و”أشياء أخرى يطلبها الناس”. ولم يقل بيركنز الكثير حول هذا الموضوع بالتحديد، على الرغم من أنه أثار ترقية لنظام الأسلحة.

دليل اللاعب (2024) هو نسخة منقحة وموسعة من النسخة الأصلية لعام 2014. تحتوي على نفس فئات الشخصيات الأساسية المكونة من 12 فئة، ولكن الآن مع إجمالي 48 فئة فرعية مع رسوم توضيحية جديدة لكل منها. قال بيركنز إن الفن غالبًا ما يكون الدعوة التي تقود اللاعبين نحو الطبقات والفئات الفرعية، لذلك كان من الأهمية بمكان أن يشعر الفن بأنه “طموح”.

تم أيضًا تحديث دليل Dungeon Masters “لتحسين التدفق”، بالإضافة إلى نصائح للرسائل المباشرة الجديدة لتشغيل “لعبة من الدرجة الأولى”.

تتضمن التغييرات الأخرى إعادة ترتيب كاملة لكيفية توزيع المعلومات؛ وأكد بيركنز أن الكتاب سيبلغ اللاعبين أولاً كيف للعب D&D حتى قبل إنشاء الشخصية. سيطلب إنشاء الشخصية أيضًا من اللاعبين تحديد فئة أولاً قبل الأنواع (العرق سابقًا) والخلفية.

في تطور ممتع، قال بيركنز الشخصيات من سلسلة الرسوم المتحركة الكلاسيكية الزنزانات والتنينات من الثمانينات تظهر كرسوم توضيحية (وقد كبروا، لذا لم يعودوا أطفالًا). تظهر معداتهم أيضًا في الكتيب الذي يحتوي على الإحصائيات.

تم أيضًا تحديث دليل Dungeon Masters “لتحسين التدفق”، إلى جانب نصائح للرسائل المباشرة الجديدة لتشغيل “لعبة من الدرجة الأولى”. المراجعات هي نتيجة العديد من الرسائل المباشرة الرئيسية التي استشارها Wizards of the Coast للحصول على مدخلات. أكد بيركنز فقط ماثيو ميرسر من الدور الحاسم ونجمة دارديفيل ديبورا آن وول بالاسم.

أصبح دليل الوحوش “أكبر” في عام 2024، مع “وحوش على مستوى القمة” وقوائم إحصائيات موسعة للشخصيات غير القابلة للعب. تحتوي Statblocks أيضًا على صور معدلة، مع مكافآت المبادرة وحتى درجة المبادرة المحددة إذا كان DMs غير مهتمين بالتدحرج لهم. دليل الوحش المنقح سوف لا تحتوي على كل وحش جديد في D&D 5E. بل يحتوي على كل الوحوش من الأصل دليل الوحش 2014 – خضع كل وحش “لضبط دقيق” ميكانيكي – بالإضافة إلى وحوش جديدة تمامًا. قال بيركنز إن الوحوش الأخرى التي ظهرت في كتب مصدر 5E الأخرى “لا تزال متوافقة”.

صناعة الزنزانات والتنينات الأصلية 1970-1977

الكتاب الأخير المرتبط بالذكرى الخمسين لـ D&D ليس كتابًا مصدريًا، بل هو كتاب تاريخي. وصفت بأنها نشر وثيقة تاريخية، صناعة الزنزانات والتنينات الأصلية 1970-1977 هو مجلد سميك (يتسبب في ضرر بالهراوات 1d4، أو هكذا قال بيركنز مازحا) ينشر الملاحظات الأصلية لمنشئي D&D Gary Gygax و Dave Arneson التي أنشأت Dungeons & Dragons. سيتم إصداره في 18 يونيو.

تم الحصول على الكتاب من الوثائق الأصلية نفسها، والتي دخلت السجل العام (وتم أرشفتها لاحقًا في الأرشيف الوطني في شيكاغو) من خلال دعوى أرنيسون ضد TSR في السبعينيات. في GaryCon، أوضح Tondro أن الكتاب يهدف إلى إظهار كيفية نشوء D&D للمعجبين القدامى والجدد، دون الكثير من المقالات الافتتاحية. في حين أن الكتاب يحتوي على تعليق لمؤرخ D&D جون بيترسون، فهو ليس فيلمًا وثائقيًا ولا حتى “كتابًا دراسيًا”. بدلاً من ذلك، يهدف الكتاب إلى أن يكون بمثابة سجل يُظهر الإنبات الدقيق لواحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا وأهمية في العالم على الإطلاق.

وقال توندرو: “الكثير من لاعبينا، بصراحة، لا يعرفون أيًا من هذا”. “إنهم لا يعرفون من أين جاءت اللعبة. ولا يعرفون كيف تطورت. أعتقد أنهم يودون أن يعرفوا.”

إريك فرانسيسكو كاتب مستقل في IGN



Source link

Back To Top