الغضب القاتل: معاينة مدينة الذئاب – تجديد المحرك القديم

العاب

الغضب القاتل: معاينة مدينة الذئاب – تجديد المحرك القديم


لقد ولد جيل كامل من محبي ألعاب القتال، وبلغوا سن البلوغ، وتخرجوا من الجامعة، ووجدوا مهنة، وربما أنشأوا عائلة في الفترة ما بين لعبة Fatal Fury الأخيرة ومدينة الذئاب القادمة. أحدث إدخال، Garou: Mark of the Wolves، تم إصداره في عام 1999 للأروقة (و2001 لـ Dreamcast في الغرب)، مما يعني أن السلسلة كانت خاملة لأكثر من 25 عامًا. تشهد لعبة Fatal Fury: City of the Wolves عودة المسلسل التي طال انتظارها، وتشعر بالفعل بأنها جاهزة للوقوف إلى جانب كبار اللاعبين في هذا النوع.

أتيحت لي الفرصة للعب لمدة أكثر من ساعة في City of the Wolves في نهائيات بطولة SNK العالمية نهاية الأسبوع الماضي، حيث تحدثت أيضًا مع المخرج Hayato Konya. لقد كانت لعبة Fatal Fury بمثابة الدعامة الأساسية لألعاب الآركيد منذ عام 1991 ولكنها لم تخلق البصمة السائدة في Street Fighter وMortal Kombat. مع هذا الإدخال الجديد، يقول Konya إنه يعتقد أن ميل السلسلة إلى المزيد من القتال الفني، إلى جانب المراجعات الحديثة للأنظمة المفضلة لدى المعجبين، سيساعدها على التميز في المساحة المزدحمة الآن. بالإضافة إلى ذلك، يأمل أيضًا أن يساعد هؤلاء المستأجرون في جذب اللعبة لعشاق ألعاب القتال الأصغر سنًا غير المألوفين الذين قد يعرفون Fatal Fury بالاسم فقط.

أنت تأكل بعينيك أولاً، وتبدو لعبة City of the Wolves حادة بفضل الاتجاه الفني المنمق، مع ظلال جريئة وثقيلة تمنح اللعبة مظهرًا نابضًا بالحياة يشبه الكتاب الهزلي يذكرنا بلعبة Marvel vs Capcom 3. المقاتلون العائدون متاحون في كان العرض التوضيحي الخاص بي هو Rock Howard وTerry Bogard وHotaru Futaba وTizoc. لقد قمت أيضًا بتجربة شخصية جديدة تدعى Preecha. هذه المرأة الشابة ذات النظارة الطبية ذات الشعر الفقاعي هي عالمة ملتوية ولكنها بارعة. ومن المثير للاهتمام أنها أقل اهتمامًا بإثبات تفوقها القتالي وأكثر اهتمامًا بإيجاد تفسيرات علمية لكيفية قيام منافسيها بأداء أعمال تبدو مستحيلة مثل إطلاق النار أو الطاقة من قبضاتهم.

تقول قونية: “إنها تصل إلى نقطة غريبة بعض الشيء”. “يشبه الأمر تقريبًا [how] سيحاول العالم جلب القليل من الواقع إلى هذا العالم من الحركات الخاصة والتحريك الذهني وكل تلك الأشياء. لذلك فهي تريد أن تعرف بالضبط لماذا هذا ممكن، وكيف يكون ذلك ممكنا، وكيف يمكنني استخدام هذا.

Preecha هو أيضًا أستاذ في Muay Thai وتلميذ نجم في سلسلة الرسوم الهزلية Joe Higashi. إنها تدمر الأعداء بركلات غاضبة تعمل بالرياح، بما في ذلك إلقاء الأعاصير الصغيرة كمقذوفات. لقد استمتعت باستخدامها إلى أقصى حد من القائمة المتاحة، لكن كل شخصية قدمت وقتًا ممتعًا، سواء كنت خصمًا ألمانيًا مثل المصارع المقنع Tizoc أو أطلق انفجارات كبيرة مثل Rock. بالإضافة إلى المظهر الرائع، تتحدث القائمة إلى جمهور أوسع، بكل معنى الكلمة، وذلك بفضل الترجمة الإنجليزية الجديدة.

يعد نظام REV بمثابة الإضافة الجديدة الكبيرة لمدينة الذئاب، حيث يمنح اللاعبين هجمات معززة لتعزيز هجومهم. تعتبر ضربات REV عبارة عن هجمات فائقة الشحن قوية لا يمكن صدها تقريبًا؛ يعمل REV Guard ككتلة محسنة؛ REV Arts عبارة عن هجمات مجمعة سينمائية مبهرجة؛ و REV Accel هو هجوم سريع من نوع ما. يؤدي استخدام هذه الحركات إلى ملء مقياس سرعة الدوران الذي يستنزف باستمرار تدريجيًا، والذي يتجدد عند شن الهجمات. ومع ذلك، فإن ملء العداد يرسل المقاتل إلى حالة محمومة، مما يجعل حركات REV غير متاحة حتى “تبرد” ويفرغ العداد. تؤدي إدارة هذا المقياس إلى إنشاء تأرجح بندول مثير للاهتمام منعني من الاعتماد على حركات REV كثيرًا، خشية أن أفقدها تمامًا وأعطي خصمي نافذة لإطلاق العنان لهجماتهم المستندة إلى REV. لحسن الحظ، لا يشعر مقياس REV أيضًا بأنه مقيد أو أنه لا يشجع على استخدام REV بشكل عام نظرًا لمدى سرعة استنزاف المقياس.

يعود نظام TOP من Mark of the Wolves في شكل موسع مثل شريط SPG (الترس المحتمل الانتقائي). في بداية كل معركة، يختار اللاعبون وضع هذا الشريط في مقدمة مقياس الصحة أو وسطه أو نهايته. عندما تقع نقاط الصحة الخاصة بك ضمن قسم SPG، فإنك تحصل على فوائد مثل زيادة قوة الهجوم، والقدرة على إطلاق العنان لضربات Rev، واستعادة الصحة. وبالتالي، فإن تحديد موقع برنامج المنح الصغيرة أمر مهم. هل أنت لاعب عدواني من القفز؟ ضع شريط SGB في المقدمة حتى تبدأ المباراة بأقوى ما لديك. يمكنك وضعه في النهاية ليكون بمثابة موقف أخير قوي. أنا أستمتع بالإستراتيجية التي يقدمها شريط SGB، سواء بالنسبة لي أو لمعرفة متى يجب أن أرفع مستوى الحماس عندما تقترب حيوية خصمي من طاقته.

تكمل هذه الأنظمة نظام القتال الذي يبدو أنه تم ضبطه جيدًا بالفعل. كانت ممارسة المباريات ضد منظمة العفو الدولية والصحفيين الآخرين بمثابة انفجار صعب. لقد أحببت إطلاق العنان للهجمات المركبة أثناء الاستفادة من مقياس REV الخاص بي. يمكنك أيضًا تنفيذ الخدع، وهي حركات وهمية خاصة لخداع خصمك ودفعه للاندفاع أو التراجع. يتيح لك الكبح إلغاء المجموعات قيد التقدم. إن استخدام آليات العودة، مثل Just Defend، التي تقوم فيها بالحظر في الثانية الأخيرة من أجل التعافي بشكل أسرع، يضيف إلى القتال الممتع القائم على التقنية في اللعبة.

في إشارة إلى اتجاهات ألعاب القتال الحديثة، تتميز مدينة الذئاب بنظام تحكم اختياري ومبسط يسمى Smart Style. يعمل هذا الخيار على تبسيط تنفيذ الهجمات الخاصة المبهرة من خلال تعيينها على زر واحد بالإضافة إلى إدخال الاتجاه. بالنسبة للمحاربين القدامى، يوفر Arcade Style الإعداد الافتراضي للتحكم الفني، ومن الجيد أن نرى Fatal Fury يواصل الاتجاه الإيجابي المتمثل في دعوة اللاعبين من جميع مستويات المهارة إلى عالمه.

لم أكن أبدًا من أشد المعجبين بـ Fatal Fury حماسًا في العالم، لكنني معجب جدًا بمدى إثارة City of the Wolves، خاصة أن هذه اللعبة بعيدة كل البعد عن الإصدار. تتمتع SNK ببداية واعدة، وبينما لم تكن Konya مستعدة للكشف عن تفاصيل حول الأوضاع والميزات الأخرى، فإن القتال الفردي الأساسي في مكان قوي. استمتع عشاق الألعاب القتالية جيدًا في السنوات القليلة الماضية، وتتطلع Fatal Fury: City of the Wolves إلى تقديم وجبة لذيذة أخرى في أوائل عام 2025.



Source link

Back To Top