تم إلغاء مهام قصة الخوف الخاصة بالمطورين في لعبة Overwatch 2

العاب

تم إلغاء مهام قصة الخوف الخاصة بالمطورين في لعبة Overwatch 2


وفي الأشهر القليلة الماضية، المراقبة 2 أصبح المعجبون قلقين بشكل متزايد بشأن حالة مهام قصة مطلق النار البطل. كانت هذه المهام أحد ركائز العرض الأولي للتكملة بليزكون 2019، الشيء الجديد اللامع الذي يستحق إنشاء لعبة جديدة بدلاً من تصحيح اللعبة الأصلية، مثل معظم مشاريع الخدمة المباشرة. لكن منذ المراقبة 2عند إطلاقها في أكتوبر 2022، تم إصدار مجموعة واحدة فقط من المهام (في أغسطس 2023). حاليًا، لا توجد نافذة إصدار للمزيد. بالنسبة لعاصفة ثلجية قوية، ال تسريح العمال في شهر يناير على Xbox أثرت في المقام الأول على المطورين الذين يعملون في تلك المهام. الأحدث تغيير الى المراقبة 2قوائم الطعام تشير إلى أن مهمات القصة، على أقل تقدير، يتم تقليل أولوياتها.

منذ إعلان عام 2019، المراقبة 2 لقد تحول إلى شيء لا يمكن التعرف عليه تقريبًا من تلك الوعود الأصلية. ما تم عرضه على أنه تكملة من شأنها أن تكون موجودة جنبًا إلى جنب مع البطل الأول مطلق النار أصبح عنوانًا مجانيًا للعب حل محل اللعبة الأولى تمامًا، تاركًا اللعبة مجموعة قواعد 6 ضد 6 الأصلية غير قابل للعب. لقد دمرت Blizzard أوضاع PvE الموعودة تمامًا تم إلغاء وضع البطل، والتي كان من شأنها أن تضيف مستويات قابلة لإعادة اللعب وأشجار مهارات قابلة للتخصيص. الآن، هناك ثلاث مهمات متاحة فقط، مدة كل منها 30 دقيقة (وتم نقل تلك المهام إلى القسم الأصغر من اللعبة). المراقبة 2شاشة وضع اللعبة.) الآن، يخشى بعض المطورين أن سنوات عملهم لن ترى النور.

كوتاكو تحدثت مع العديد من موظفي Blizzard السابقين (جميعهم تحدثوا بشرط عدم الكشف عن هويتهم خوفًا من الانتقام) حول الماضي والحاضر والمستقبل المراقبة 2مهمات الحملة.

صعوبات التطور المراقبة 2وضع القصة

وفقًا لمطور سابق، كانت خطة Blizzard هي الإصدار المراقبة 2حملة “المحتوى المتعدد تنخفض على مدى عدة سنوات”، لكن المشروع كان مقيدًا بقضايا قيد التنفيذ يعود تاريخها إلى أكثر من خمس سنوات. وقيل للفريق إن القصد هو إسقاط ثلاث مهمات “كل 18 شهرًا”. ويضيفون أنه على الرغم من أن الحملة بأكملها قد لا تكون جاهزة للشحن بعد، إلا أنه يقال إن كل مهمة في درجة ما من الاكتمال في Blizzard. وفقًا للمصدر نفسه، تتراوح هذه المستويات من قابلة للعب بالكامل إلى ما زالت في طور المفهوم.

يبدو أن العمل في مهام الحملة قد توقف سعيًا وراء شيء غامض يسمى “جودة Blizzard”، وهو مصطلح يستخدم لوصف المعيار الذي تطمح إليه الشركة. وفقًا لأحد المصادر، أصبح هذا عكازًا تم استخدامه بشكل متكرر لتجنب إجراء المكالمات التي من شأنها دفع تطوير مهام القصة إلى الأمام.

“[Blizzard Quality] قال المصدر: “هو مبرر للتبول بشكل أساسي على إعادة نفس العمل مرارًا وتكرارًا إلى الأبد”. “يقول بعض المسؤولين التنفيذيين: “حسنًا، ولكن هل هي بجودة Blizzard؟” دائمًا ما يقرر القادة أو مديرو اللعبة أنهم بحاجة إلى قضاء الوقت الإضافي. لذا بصراحة، لو كان بإمكانهم اتخاذ أي نوع من القرارات، لكانت اللعبة قد صدرت منذ سنوات مضت.

جينجي وإيكو وبريجيت وميرسي ووينستون ورينهاردت وتريسر يبتسمون للكاميرا.

صورة: عاصفة ثلجية قوية الترفيه

وقال مصدر آخر إن هذا الاعتماد على “جودة Blizzard” ربما ساهم في التكرار المتكرر للمفهوم الأصلي، لكن هذه لم تكن المشكلة الوحيدة التي واجهها الفريق أثناء محاولته العمل عليها. المراقبة 2مهمات القصة.

ملاحظة ومراقبةلقد تبين أن طريقة اللعب في PvP صعبة للغاية للتكيف مع PvE. قال المصدر: “يرجع السبب في الغالب إلى مدى اختلاف مجموعات الأبطال وتوجهها نحو حماية الأصناف النباتية”. كوتاكو عبر رسالة نصية.

وصفت المصادر المشاعر الداخلية حول مهمات القصة بأنها “ليست سلبية تمامًا” ولكنها “متشائمة بشكل متزايد”. قال أحد المصادر إنه مع تزايد المخاوف بشأن كيفية تشكيل الفريق، ستحاول القيادة (بما في ذلك المخرج آرون كيلر والمدير التنفيذي جاريد نيوس) حشد الفريق وفي بعض الحالات، تجنب الأسئلة تمامًا.

“كان لديك مصممين، ومبرمجين، وفنانين، ومسؤولي ضمان الجودة، من جميع التخصصات، في الفريق الذين يقدمون باستمرار اقتراحات وأفكارًا للتحسين، أو يحاولون بذل قصارى جهدنا. ولكن إما تم إسقاطها من قبل عدد قليل من حراس البوابة أو ببساطة “لم يكن هناك أي معنى، لم يكن هناك وقت”. كوتاكو. “تقريبًا، كانت هناك أسئلة في كل فريق تقريبًا حول “ماذا سنفعل إذا لم ينجح؟” لا أشعر بالثقة في أنه سيعمل بشكل جيد. ماذا سنفعل حيال شعور اللاعبين بخيبة الأمل؟ لقد قوبلت إما بـ “لا تقلق بشأن ذلك”. سوف تتحسن الامور. لدينا الكثير من الثقة في ذلك. ثق بنا.”

وتقول المصادر أنه في حين المراقبة 2 تم عرضها على المعجبين كبداية جديدة بأفكار جديدة ومحتوى جديد، وكانت المجموعة التنافسية للعبة هي الأولوية دائمًا، وعانت مهمات القصة بسبب ذلك. يتماشى هذا مع ما صرحت به Blizzard علنًا، مثل إعلان كيلر في مايو 2023 بأن الفريق كان تدمير أوضاع PvE المخطط لها لتحديد أولويات اللعبة الحية. لكن يقال إن قرار إلغاء Hero Mode تم اتخاذه في وقت متأخر من عملية التطوير في ديسمبر 2022، أي بعد شهرين من إطلاق الوصول المبكر للعبة، وقبل ستة أشهر من إصدار الشركة للإعلان الرسمي.

وقال مصدر: “كان من المفهوم أن حماية الأصناف النباتية هي جوهر نجاح اللعبة”. “لا يزال الجميع يهتمون كثيرًا بـ PvE، وهذا يشمل قيادة الفريق.”

وفقًا لأحد المصادر، تم تقديم الحجة داخليًا بأن المراقبة 2 سيحتاج الفريق إلى مضاعفة حجمه لمنح كل من PvP وPvE الموارد التي اعتقدت Blizzard أنها بحاجة إليها، ولكن كانت هناك معارضة على هذه الجبهة.

قال أحد المصادر: “لقد اعتادوا أن يقولوا طوال الوقت أننا سنحتاج بشكل أساسي إلى فريقين يتألف كل منهما من 400 شخص، أحدهما لـ PvP والآخر لـ PvE للحصول على الموظفين اللازمين”. “لا أعتقد أن هذا صحيح. كان هناك بالفعل عدد كبير جدًا من الطهاة.

هل تؤدي عمليات تسريح العمال في Xbox إلى المزيد من المشاكل؟ المراقبة 2حملة ؟

فهل توقف تطوير مهمات القصة؟ قال أحد المصادر إن Activision Blizzard أرادت أن تقوم الدفعة الأولى من مهام القصة بـ “أرقام جدية” لتبرير إكمال الحملة. وقال آخر إن تلك المهام “لم تكن جيدة على الإطلاق”، سواء من الناحية المالية أو من حيث معنويات اللاعبين.

أثرت عمليات تسريح العمال في Xbox في شهر يناير على العديد من أعضاء المراقبة 2 فريق يضم العديد من المطورين الذين عملوا في السرد وPvE والأحداث. هذا لا يؤكد الإلغاء، لكنه بالتأكيد لا يثير أي أمل في أن تلك المهام سوف ترى النور.

وقال مصدر: “إذا كانوا سيصنعون المزيد من هذه الأشياء، فقد قاموا بتسريح جميع الأشخاص الذين كانوا يعملون عليها”. “ربما تكون هناك طريقة أخرى يمكنهم من خلالها القيام بذلك، لكن معظم الناس قاموا بتسريحهم من العمل ملاحظة ومراقبة كان الفريق يعمل على تلك الركيزة.”

لوسيو وتريسر ورينهاردت وجينجي يقاتلون القطاع الفارغ.

صورة: عاصفة ثلجية قوية الترفيه

الشعور العام من الناس كوتاكو وكان ما تحدثنا عنه هو أنه على الرغم من قضايا التنمية، فإن الجميع في المراقبة 2 أراد الفريق أن تقف مهمات القصة ولاعب ضد البيئة جنبًا إلى جنب مع اللعبة التنافسية. ومع ذلك، لا يبدو أن كبار المسؤولين شعروا بنفس الشعور.

“لا يبدو حقًا، حتى من منظور الأعمال، أن Activision أو Microsoft لديهما أي ثقة في PvE.”

كوتاكو تواصلت مع Blizzard للتعليق ولكن لم يتم الرد عليها في الوقت المناسب للنشر.



Source link

Back To Top