معاينة أولية حصرية للعبة Hyper Light Breaker: Dreaming a Tangerine Dream

العاب

معاينة أولية حصرية للعبة Hyper Light Breaker: Dreaming a Tangerine Dream


لو كان بوسعي، لقضيت ساعات في عالم Hyper Light Breaker دون أن أفعل شيئًا على وجه الخصوص. كنت أستقر شخصيتي على حافة منحدر فاتح مشرق وأنظر إلى المسافة، حيث تظهر ناطحات السحاب المتهالكة والتكوينات الصخرية الغريبة في مواجهة سماء النيون. تركت الموسيقى التصويرية الإلكترونية الهادئة تغمرني وألاحظ الطريقة التي غيرت بها دورة النهار/الليل ظل المنشور العريض بحجم العملاق الذي يبرز من الأرض في المسافة. ربما كنت سأرى ما إذا كان أحد الأصدقاء يريد الدردشة مع غلاف رواية الخيال العلمي هذه التي تعود إلى الثمانينات كخلفية، قبل القفز على لوح التزلج والتزلج في ذلك الأفق الغريب والملون لرؤية ما هو أبعد من ذلك.

لكن Hyper Light Breaker لن يسمح لي بلعب دور التغيب عن المدرسة. أنا في النمو الزائد بهدف: صيد أتباع ملك الهاوية. في المعاينة العملية، أدخلني المطور Heart Machine في عالم تم إنشاؤه مسبقًا ومناسب للمبتدئين، على الرغم من أن كل جولة في اللعبة الكاملة ستحدث في عالم فريد تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية. أول أعدائي هم مخلوقات لزجة صغيرة يمكن التخلص منها بسهولة باستخدام بضع أرجحات بالسيوف. ويسعدني أن أجد أن كل ضربة تبدو صلبة ومكتنزة تمامًا كما كنت أتمنى العودة في المعاينة الأصلية التي قمت بها العام الماضي. يوجد حول المنعطف أعداء أكبر – مخلوقات بشرية تتمتع بسرعة أكبر قليلاً وأضرار خلفها – لذا أستفيد من هجوم المشاجرة الموجهة لربط المجموعات السلسة بين الأعداء بنجاح. وعلى مسافة أبعد قليلاً، أطلقت النار من مسدس يعمل بالبطارية لإرسال بعض القناصين حتى أتمكن من التقدم بأمان إلى أعلى تلة شديدة الانحدار.

لقد قمت بتجربة ثلاث عمليات تحميل مختلفة معدة مسبقًا للنسخة التجريبية، على الرغم من أنك ستتمكن في اللعبة النهائية من تخصيصها كيفما تشاء. سلاحي المفضل هو زوج من السكاكين، سريع وسريع ولكن أضعف، وأكافح أكثر باستخدام سيف عريض ضخم وبطيء وقوي الضرب. أثبتت البندقية أنها مفيدة ضد قطعان الذئاب، لكني أحب ميزة التصويب الدقيقة والمفيدة للمسدس عندما أرى بعض الخفافيش الغريبة ذات العين الواحدة ترفرف في غابة قريبة. كما توقعت، فإن قدرتي الخاصة المفضلة تسقط مكعبًا عملاقًا على رؤوس كل من أمامي. إنها فعالة عندما أكون محاطًا وأكافح، وهو ما أفعله غالبًا، لأنه حتى في منطقة تجريبية مبكرة، فإن Hyper Light Breaker ليس متسامحًا بشكل خاص. لقد تركت النسخة التجريبية محتفظًا بثأري من وحش الشجرة العملاق الذي قضى علي في بضع ضربات فقط، وقيل لي أن هذا الرجل لم يكن حتى وحشًا زعيمًا!

Hyper Light Breaker عبارة عن لعبة روجلايك للاستخراج، لذلك بينما أمضيت الكثير من العرض التوضيحي في محاولة للتعرف على السيوف المتوهجة الرائعة المختلفة، اتضح أن هذه (في الغالب) استراتيجية صالحة في وقت مبكر. هدف اللاعب هو هزيمة Abyss King، الذي لا يمكن فتحه إلا من خلال التفوق على سلسلة من الوحوش الرئيسية المنتشرة عبر مناطق أحيائية مختلفة في جولة واحدة، والتي بدورها لا يتم فتحها إلا من خلال إكمال عدد من المهام الأخرى في العالم، معظمها والتي تشمل أيضًا هزيمة الأعداء. الرؤساء أنفسهم صعبون. التقيت بشخصية ذات طابع ذئب هبطت على رأسي وركلت مؤخرتي عديمة الخبرة في حوالي خمس ثوانٍ. ربما يكون وجود أصدقاء حولك أمرًا مفيدًا، حيث ستتميز Hyper Light Breaker باللعب التعاوني عبر الإنترنت. لكن على الرغم من ذلك، بدلًا من الانحياز لهؤلاء الأشخاص، ستتضمن عمليات التشغيل المبكرة في Hyper Light Breaker إلى حد كبير الركض، وقتل الأشياء الصغيرة، والعثور على ترقيات، ونقلها إلى نقاط معينة على الخريطة ليتم استخراجها وحفظها لعمليات التشغيل المستقبلية. ثم ارحل قبل أن تُقتل، وابدأ من جديد. في بعض الأحيان يكون من الأفضل الإقلاع عن التدخين بينما أنت في المقدمة.

يأخذ Hyper Light Breaker بعض الإشارات من لعبة الباركور الخاصة بـ Solar Ash

مع القضاء على بعض الأعداء، أصبح بمقدوري القفز على لوح طائر والتجول في البيئة قليلًا، وركوب الماء والانزلاق على التلال بشكل أنيق. يأخذ Hyper Light Breaker بعض الإشارات من لعبة الباركور الخاصة بـ Solar Ash، وهو ما يتجلى بشكل خاص في الطريقة السلسة التي يمكنك من خلالها الانقضاض على الحواف المرتفعة جدًا أو الاندفاعات الهوائية المتسلسلة في حركات أخرى. أعجبتني الحركة سيرًا على الأقدام والطرق التي تندمج بها برشاقة في القتال، لكني سأقولها فقط: أتمنى لو كان لوح التزلج أكثر برودة! انها بطيئة بعض الشيء وعالي الكعب! آمل أن يتمكنوا من الاعتماد على الرماد الشمسي في كل شيء وجعله يبدو أسرع قليلاً وأكثر ملحمية قليلاً.

لم يكن في العرض التوضيحي أي دليل على قصة Hyper Light Breaker. لقد تمكنت من التجول في مدينة مركزية صغيرة لفترة وجيزة والاستمتاع بمزيج السايبربانك بين الطبيعة والتكنولوجيا، والتي يسكنها طاقم رائع من الشخصيات غير القابلة للعب. لكن لم يتحدث معي أحد منهم في هذا العرض التوضيحي. مثل Hyper Light Drifter، قيل لي أن قصة Breaker يتم سردها بالصور وليس بالكلمات، ونظرًا لنسب الاستوديو، أتوقع شيئًا جميلًا. لكن في الوقت الحالي، كل ما أعرفه هو أنني شخص يمتلك سيفًا رائعًا ومسدسًا رائعًا ويستمر في الخروج إلى النمو الزائد لمطاردة ملك الهاوية. أعلم أن حكمي النهائي على Breaker سيعتمد بشكل كبير على مدى قدرتها على نسج قصة من خلال بنية روجلايك متعددة اللاعبين، ولكن نظرًا لتميز Drifter، فأنا على استعداد للسماح لـ Heart Machine بالاحتفاظ بأسرارها لفترة أطول قليلاً .

أكد العرض التوضيحي للعبة Hyper Light Breaker إلى حد كبير كل ما كنت أتمناه وتوقعته عندما رأيت اللعبة لأول مرة قبل عام. إنها غامضة وملونة، والحركة تبدو جيدة والقتال مرضي، والأعداء يمثلون تحديًا، والتخصيص يحمل وعدًا، والموسيقى تنتمي إلى الفينيل. قبل كل شيء، المشاعر المطلقة لا تشوبها شائبة. أشعر وكأنني أتجول في إحدى حلقات .hack//sign، أو أنني سقطت بطريقة ما على كوكب آخر بعد 5000 عام من المستقبل. لا أستطيع الانتظار حتى أتجاوز المنطقة الحيوية الأولى للطفل وأكتشف ما يعنيه كل ذلك.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى rvalentine@ign.com.



Source link

Back To Top