مراجعة الوصول المبكر لمعارك حقيبة الظهر

العاب

مراجعة الوصول المبكر لمعارك حقيبة الظهر


سأكون كاذبًا إذا قلت إنه لا يوجد قدر معين من الرضا الذي يأتي من لعبة Tetris الشبيهة بإدارة المخزون في بعض الألعاب – الجحيم، لعبة كاملة تعتمد على هذه الفكرة، Save Room، حققت نجاحًا كبيرًا. وفي الوقت نفسه، فإن نوع القتال الآلي الذي انتشر في السنوات الأخيرة يحقق نتائج مماثلة، مما يوفر متعة رؤية تخطيطك واستعدادك يؤتي ثماره في وضع لاعب ضد لاعب. تجمع لعبة Backpack Battles المشتركة الصغيرة الحجم بين هاتين الفكرتين، مما يبرز مهاراتك التنظيمية وذكائك في إنشاء شخصية تشبه لعبة تقمص الأدوار، والتي يتم بناؤها ضد الآخرين في مباريات فردية سريعة الوتيرة. بعد مرور اثنتي عشرة ساعة من إصدار الوصول المبكر، رأيت بذور شيء رائع في هذا المفهوم، مع إمكانية النمو ليصبح شيئًا فريدًا ومثيرًا للإعجاب. ولكن كما هو الحال الآن، فإن لعبة Backpack Battles خفيفة في المحتوى والتنوع – إنها لعبة وصول مبكر إلى حد كبير، مع التركيز على مبكر.

تعتبر بداية Backpack Battles واضحة تمامًا: تختار واحدة من الفئات الأربع المتاحة حاليًا – Berserker أو Pyromancer أو Reaper أو Ranger – ثم تنتقل إلى المباريات المصنفة أو غير المصنفة (الفرق الرئيسي هو أن التصنيف يساهم في فصولك، حسنًا، رتبة). الهدف من كل جولة هو الفوز بـ 10 معارك قبل استنفاد حياتك الخمسة، ويمكنك إما أخذ جوائزك والمغادرة (العملة التي تكسبها من اللعب) عندما تفعل ذلك، أو الدخول في مرحلة البقاء لمجموعة إضافية من الجولات للحصول على فرصة لكسب المزيد من الجوائز وتعزيز رتبة صفك بشكل أكبر. حتى الآن، هذا هو الوضع الوحيد المتوفر، وعلى الرغم من أنه إعداد سهل الهضم يتيح لك التركيز على الآليات الأكثر إثارة للاهتمام لبناء شخصيتك طوال الجولة، إلا أنه يعني أيضًا أن طريقة لعبك محدودة إلى حد ما.

يعد حشر أكبر قدر ممكن من المعدات في حقائبك جزءًا من المتعة.

حيث تتألق لعبة Backpack Battles في آليات تنظيم المخزون التي تشكل الجزء الأكبر مما ستفعله. تمتزج عناصر RPG الخفيفة مع اللغز الناتج عن محاولة وضع أفضل معداتك في مساحات محدودة من حقائبك الشبكية. قبل كل جولة، لديك الفرصة لشراء عناصر مثيرة للاهتمام من متجر عشوائي وتجهيزها عن طريق وضع كل منها في حقيبة ظهرك. تم إنشاء هذه الحزمة من العديد من الحقائب والحقائب المتشابكة التي يمكنك إعادة تشكيلها بحرية، وهو أمر مهم لأن العتاد يأتي بجميع أنواع الأشكال والأحجام. يمكنك (ويجب عليك) شراء توسعات حقيبة الظهر مع موازنة الإنفاق على الأسلحة والدروع والطعام والملحقات التي تساهم جميعها في الفوز بالمعارك فعليًا. ولكن لا يعد وضع أكبر قدر ممكن من المعدات في حقائبك جزءًا من المتعة فحسب، بل تتفاعل العديد من القطع أيضًا مع القطع الأخرى بناءً على قربها. هذه هي الطريقة التي تقوم بها بشكل أساسي بإنشاء “إنشاءات” لشخصيتك أثناء الجري، والتوصل إلى أفضل السبل لتكديس تأثيرات العناصر بالنسبة لبعضها البعض أو جعلها تتطور إلى تأثيرات أقوى بكثير لا يمكنك شراؤها ببساطة من صاحب المتجر.

على سبيل المثال، باعتبارك بطل بايرومانسر، ستكسب لهبًا تضعه في حقيبتك لتحسين هجماتك، لكن وضع كتلة من الفحم في فتحة مجاورة سيحول الفحم إلى جوهرة لهب في الجولة التالية، والتي يمكنك بعد ذلك إرفاقها للأسلحة أو الدروع لتوفير هواة في القتال. قد يكون التكتيك الأكثر أهمية في الركض هو وضع النيران بجوار مجموعة Holy Armor لتطويرها إلى Sun Armor، والتي تعمل بعد ذلك على زيادة التعزيزات الفعالة لفئة Pyromancer. إن العمل مع القيود التي تفرضها مساحة الحقيبة والاستثمار في أنواع معينة من العناصر من جولة إلى أخرى لتجعل نفسك أقوى لاحقًا هو لغز صعب استمتعت بحله.

ثم هناك عدد قليل من الفئات الفرعية لكل فئة رئيسية يتم فتحها لاحقًا في الجولة، والتي تقدم طرقًا جديدة لتعزيز شخصيتك بشكل أكبر. المفضلة لدي هي فئة Firebender الفرعية التي تمنحك قطعة عتاد قابلة للتجهيز (وهي إشارة لطيفة جدًا إلى Calcifer من Howl's Moving Castle) لتضخيم سرعة الهجوم وقوة جميع العناصر القائمة على النار في الفتحات المحيطة بها. بهذه الطريقة، فإن السيف المحترق والرمح المنصهر الذي قمت بترقيته في الجولات السابقة يتم تعزيزهما بشكل أكبر إذا تمكنت من معرفة كيفية وضعهما بجوارهما – ومع التأثيرات المركبة للملحقات الأخرى التي يمكن أن تعزز تصنيف درعي، أو تحدث تحسينات على عدوًا، أو حتى تمنحني حياة ثانية في منتصف القتال، فقد أصبح من غير الممكن إيقافي تقريبًا.

مع كل جولة، سترى الكثير من الاختلافات في مفاهيم رائعة مثل هذه، والتي تبدو في النهاية وكأنها عنصر صياغة ذكي منسوج في تحدي تنظيم المخزون. هذا يعني أنك ستقضي معظم وقتك في المتجر، وترهق عقلك أثناء محاولتك شق طريقك لتركيب سلاح يأخذ أربع فتحات خطية إلى جانب درع يحتل اثنين في اثنين، ثم تجد أيضًا مساحة لذلك فإن طائر الفينيق على شكل حرف Y ينشط جنبًا إلى جنب مع المواد الغذائية العلاجية مثل الموز على شكل حرف L. في بعض الأحيان، لا يكون تدوير الترس ذو الشكل الغريب كافيًا وتحتاج فقط إلى تقسيمه بالكامل لإعادة ترتيب الإعداد بالكامل. إنها عملية ممتعة تدغدغ الجزء من عقلك الذي ينطلق في ألعاب أخرى مثل التفريغ أو مجرد تركيب مجموعة من الأشياء الخاصة بك في خزانة. لقد رأيت إحدى مراجعات Steam تشير إلى Backpack Battles كأفضل جهاز محاكاة لتقليب الموز، وأنت تعرف ماذا، هناك حقيقة في ذلك.

تعاني لعبة Backpack Battles حاليًا من نقص في حوافزها للاستمرار.

نظرًا لأن هذه لعبة قتال آلي، فإن القتال الفعلي خارج يديك، حيث يتم إطلاق الهجمات والقدرات من تلقاء نفسها بناءً على ما لديك في مخزونك. ما عليك سوى القفز إلى المباراة ومشاهدتها تتكشف. مقدار القدرة على التحمل التي تستهلكها الأسلحة الموجودة في المخزون الخاص بك، ومعدل استعادة القدرة على التحمل لديك، والطريقة التي تبني بها شخصيتك الدروع أو الاستشفاء، والظروف التي يتم من خلالها تنشيط تأثيرات الحالة، وما إلى ذلك يمكن أن تؤثر جميعها على من سيحتل القمة. كلما قرأت أوصاف العناصر أكثر، أدركت مدى عمق تشابك آلياتها الدقيقة مع بعضها البعض، مما يجعل هذا الأمر بمثابة خطوة مدروسة عند اختيار العتاد وإنشاء البنيات. يعد هذا الإعداد مهمًا أيضًا، لأنه من الصعب فهم ما يحدث في القتال حقًا نظرًا لأن المعارك تمر بسرعة كبيرة، وتستمر ما يقرب من 10 إلى 15 ثانية لكل جولة (على الرغم من أنه يمكنك قراءة سجل المعركة لمعرفة تفاصيلها التفصيلية)، والإعداد المحدود الرسوم المتحركة المتقنة لا تعبر حقًا عما يحدث.

على الرغم من كل أفكارها الرائعة وتنفيذها الذكي، فإن لعبة Backpack Battles تفتقر حاليًا إلى حوافزها للاستمرار، مما لا يسمح لهذه الأنظمة المثيرة للاهتمام بالغناء حقًا. يمكن إنفاق الجوائز على مستحضرات تجميل جديدة لكل فئة، وهو أمر جيد، لكنه لا يدفعني إلى الاستمرار في اللعب بمجرد أن أرى ما تقدمه الإصدارات المختلفة. ومع المباريات المصنفة أو غير المصنفة فقط، فإنك تبدأ في تنفيذ نفس الحركات بسرعة كبيرة جدًا بمجرد تجربة كل فئة. الاستعداد للخصوم ليس ديناميكيًا كما كنت أتمنى من الركض إلى الركض، حيث أنك في الأساس تقوم فقط ببناء أفضل شخصية يمكنك الاعتماد عليها بناءً على العناصر المقدمة لك وتأمل أن يكون جيدًا بما يكفي لمن تواجهه، بغض النظر عما يفعلونه. بعد حوالي ثلاث أو أربع ساعات، شعرت أنني قد وصلت بالفعل إلى مستوى ما قدمه إطلاق الوصول المبكر. وهذا ليس سيئًا للغاية بالنسبة إلى لعبة قتال آلي سريعة الوتيرة حيث يمكنك الدخول والخروج من المباريات بسرعة، لكن لا يسعني إلا أن أشعر أنها تفتقر إلى هيكل أكبر يجمع كل شيء معًا.

بالطبع، من الصعب دائمًا الحكم على لعبة ما في الوصول المبكر، حيث نأمل أن يصل المزيد من الأوضاع والفئات والخيارات الأخرى لتغيير كل مرحلة في التحديثات المستقبلية. ما هو متاح حاليًا هو نقطة انطلاق رائعة، ويحتاج فقط إلى توجيهه في الاتجاه الصحيح للوصول إلى إمكاناته الكاملة. تظهر خارطة الطريق العامة واعدة، ولقد كنت على الأقل مقتنعًا بمراقبة Backpack Battles مع اقترابها من بنائها النهائي، ولكن في الوقت الحالي ربما يستحق الأمر الانتظار حتى يمضي وقت أطول قليلاً قبل الغوص فيها حقًا.



Source link

Back To Top