معاينة: تتمتع Ascendant Infinity بالقلب، لكن هل هذا كافٍ للهروب من ظل عمالقة FPS؟

العاب

معاينة: تتمتع Ascendant Infinity بالقلب، لكن هل هذا كافٍ للهروب من ظل عمالقة FPS؟


ليست كل الألعاب الجيدة ناجحة. أنا متأكد من أن الكثير منكم لديه لعبة قريبة من قلوبكم ولم تصل إلى الأرقام التي تحتاجها. من الممكن، خاصة الآن في هذه الزوبعة من شواهد القبور الحية التي نجد أنفسنا نكافح من خلالها، أن اللعبة ذات السحر والجدارة الحقيقية يمكن أن تفشل في الأداء.

بيوبانك FPS تصاعدي إنفينيتييحاول المبدعون في PlayFusion توفير مساحة لأنفسهم في هذا الوقت غير المناسب على الإطلاق. الوقت الذي تبدو فيه الألعاب جديدة – خاصة تلك ذات طبيعة الخدمة المباشرة متعددة اللاعبين – إما أن تحتفل بالنصر أو محكوم عليها بالمجاعة. إجابة Playfusion؟ لعبة PvPvE ليست لعبة إطلاق نار لمطاردة الاتجاه، ولكنها لعبة تتميز بوضع لعب أساسي مثير للاهتمام ونبرة كوميدية مميزة يمكن أن تميزها عن غيرها.

مع Ascendant Infinity، فإن الفكاهة والنغمة العامة هي الفيل الموجود في الغرفة. الفكاهة أمر صعب الظفر به في الألعاب. الكمامة الجذابة لشخص واحد هي أي شيء بدءًا من تحريك العين إلى مجموعة ALT + F4 لشخص آخر. أنا شخصياً لم أهتم بأسلوب “تجربة التصويب من منظور الشخص الأول التكتيكية مع الكرات الجادة” الذي تدعمه PlayFusion. انها ليست ساحقة ولا تشتيت الانتباه. في أسوأ الأحوال، يكون الأمر محرجًا بعض الشيء، وسرعان ما أصبح ضجيجًا في الخلفية خلال فترتي القصيرة مع اللعبة. ومع ذلك، فهي عبارة عن عبارة تتابعها Ascendant Infinity بجدية، وهو ما يمكنني تقديره. النكتة التي لا تعبث بها هي أفضل مليون مرة من تلك التي تقولها بفتور.

كان الوضع الرئيسي الذي تمكنت من تجربته أثناء المعاينة، والذي كان نقطة بيع رئيسية للعبة، هو Battle for the Biocores. وضع اللعب القائم على الأهداف المكون من أربعة فرق هو مزيج من Capture the Flag وKing of the Hill وCall of Duty's Search and Destroy بفضل مجموعة الحياة المحدودة. في هذه اللعبة، يجب على فريقك الاندفاع نحو ثلاثة مراكز حيوية على الخريطة عند ظهورها، والاستيلاء عليها وإعادتها إلى موقعك. هناك، عليك قفله وحمايته بينما تمطر عليك الفرق الأخرى.

بقدر ما يتعلق الأمر بالوضع التأسيسي لـ Ascendant Infinity، فإن Battle of the Biocores (والتي سأشير إليها الآن باسم BotBC) تعتبر صلبة للغاية. تبدأ بعتاد أساسي ويمكنك الحصول على الترقيات والعملة القابلة للإنفاق في العالم من حولك، إما من الأرض أو على شكل قطرات من أعداء PvE. الخريطة كبيرة ولكن يمكن الحصول على المركبات بسهولة من القواعد الأمامية والتي – عند دمجها مع أهداف محددة بوضوح – تجعل الأمر لا يكون بعيدًا أبدًا.

يعد الاحتفاظ بالنواة الحيوية أمرًا خطيرًا دائمًا، ولهذا السبب يتمتع الناقل بهذه القدرات الرائعة التي يمكن أن تساعد في التغلب على الصعاب. لا يمكنك القفز في عربة ذات نواة حيوية وهناك هذه الأرض القاحلة الضخمة الخالية من الغطاء والتي تفصل بين قاعدتك ومركز الخريطة، مما يدعو إلى معارك بالأسلحة النارية. تتفهم شركة PlayFusion كيفية حث لاعبيها على المشاركة في المعركة – نشجعك دائمًا على الدخول في قلب المعركة على الرغم من مجموعة الحياة المحدودة. إنهم يحصلون على أعلى الدرجات في تحقيق التوازن بين المخاطر والمكافأة بطريقة تعاقب المماطلة التي لا تشوبها شائبة. بالتأكيد، يمكنك زراعة أعداء PvE في الضواحي، ولكن جميع المتاجر التي تسمح لك بصرف أموال جلسة الزراعة تلك تقع في منتصف الخريطة بالقرب من كل الفوضى.


خريطة Ascendant Infinity
هذه الخريطة أيضًا مشرقة جدًا، والتي لها أهمية كبيرة في كتابي. | رصيد الصورة: PlayFusion

لقد لفت انتباهي عدد التغييرات المرحب بها في نوعية الحياة المنتشرة في جميع أنحاء Ascendant Infinity – العديد منها غائب عن الألعاب الأكبر بكثير مع فرق تطوير أكبر بكثير. أولاً، لن يهاجمك أعداء PvE أثناء خوضك معركة PvP، مما يزيل المخاوف من إحباط موت طرف ثالث. بعض العناصر التي تشتريها من متاجر معينة حول الخريطة مثل الدروع أو الأسلحة المخصصة هي ترقيات دائمة، وهو أمر رائع! إنه يوفر مستوى معينًا من التقدم الدائم في قوة اللاعب في نوع غالبًا ما يكون خاليًا من مثل هذه الأشياء.

هذا لا يعني أن اللعبة خالية من المشاكل. منذ الفترة القصيرة التي أمضيتها مع Ascendant Infinity، شعرت أنها تفتقر إلى “الجاذبية”، تلك ردود الفعل العميقة، التي غالبًا ما تزدهر في ألعاب FPS. لم تكن البنادق تتمتع بالركلة التي أردتها تمامًا، ولم يكن لكسر درع العدو نفس التأثير الصوتي أو المرئي الذي يفعله منافسو اللعبة. اللعبة بعيدة كل البعد عن الإصدار الكامل، حيث تم التخطيط لإصدار تجريبي مغلق الشهر المقبل، ولكن بحلول الوقت الذي يتمكن فيه الجمهور من اللعب مع Ascendant Infinity، أود أن أرى الحدث ينفجر في وجهي بنفس القوة التي أشعر بها. الملابس ذات الألوان الزاهية التي يمكنك ارتدائها.

هذا مرتبط جزئيًا، لكنني بصراحة لم أذهلتني كثيرًا قاعدة الأسلحة سواء. أؤكد على القاعدة لأن اللعبة تتميز بما يبدو أنه ميزة شاملة لتخصيص الأسلحة لم نتمكن من العبث بها حقًا. أنا حريص على الحفاظ على نظرة إيجابية، وآمل أنه من خلال تعديل الملحقات الموجودة على البندقية الهجومية أو البندقية يمكن أن يساعد في جعلها لمسة أكثر إثارة للاستخدام. وإلا فقد يكون هذا بمثابة إطار مثقوب لـ Ascendant Infinity.

ولكن حتى مع هذه المشاكل، أعتقد أن اللعبة لا تزال تتمتع ببعض الجوهر الحقيقي. من المؤسف أنني لم أر الكثير من أحداث الخريطة المتكيفة والتي تبدو على ما يبدو نقطة بيع رئيسية فريدة للعبة Ascendant Infinity. لا تنتظر. لقد رأيت واحدة. لقد رأيت دبابة كبيرة بها قاذف لهب في الأعلى مما أدى إلى تشويشي وعربتي أثناء توجهي إلى قاعدتنا. إنها ميزة كنت أرغب في تجربتها بشكل مطول! ولكن مهلا، لم نواجه أي شيء في المعاينة، والذي أعتقد أنه هو الهدف من هذه الأحداث. ليس من المفترض أن تكون قادرًا على التنبؤ بها، بل من المفترض أن تظهر لك وتفاجئك.


الضربة الصاروخية الصاعدة إنفينيتي
إنها فكرة رائعة، وتقدم مكافآت لأولئك الذين يتعلمون خصوصيات وعموميات اللعبة. | رصيد الصورة: PlayFusion

لا بد لي من التطرق إلى العالم خارج اللعبة عند التفكير في آفاقها – مثل البيئة الشرسة التي تجد Ascendant Infinity نفسها ناشئة فيها. إنها وحشية هناك، خاصة بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين. سيتم بيع اللعبة بسعر 29.99 دولارًا مبدئيًا مع معاملات تجميلية صغيرة – بدون هراء P2W. هذا جيد بصراحة. أعتقد أنه من الصعب الحفاظ على الزخم في الوقت الحالي، والحصول على تلك الزيادة الأولية في المبيعات يمكن أن يساعد فقط في إبقاء الأضواء مضاءة. ولكن مع نقطة السعر الأولية هذه، عليك أن تتألق حقًا كمنتج مثير منذ اليوم الأول لإغراء الأشخاص الذين من المحتمل أن يكونوا غارقين بالفعل في لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

لا أعتقد أن Ascendant Infinity يحقق هذا الهدف تمامًا في الوقت الحالي. ومع ذلك، فإن تعليقات المجتمع والوقت اللازم للتعديل والتحسين بعد الإصدار التجريبي المغلق القادم سيكون ذا قيمة لا تقدر بثمن. على الرغم من أنني أمضيت وقتًا ممتعًا، فقد شعرت بنفس الشعور الذي شعرت به أثناء لعب Vampire the Masquerade: Bloodhunt وRumbleverse وغيرها من الآفاق الواعدة. تتمتع اللعبة بجوهر كبير، ويستحق الفريق الثناء عليه. لكنني أخشى أنها ستواجه صعوبة في جذب أشخاص آخرين غير أولئك الذين لديهم جوع لـ “تجربة FPS التكتيكية مع الكرات الجادة” المذكورة أعلاه. لست مقتنعًا بما يكفي من الأشخاص للعب بهذه الكرات الآن! خاصة عندما تم العثور عليهم بواسطة كيس الكرات المتضخم في Apex Legends لسنوات حتى الآن.

مما يجعلني حزينا جدا. لقد أزعجني هذا النوع من المعاينة، ولم يكن ذلك خطأ اللعبة حقًا. لقد أمضيت وقتًا ممتعًا في اللعب مع Ascendant Infinity، وقضيت وقتًا ممتعًا بشكل خاص في مركز ما قبل اللعبة في لعب وضع Hide and Seek المخصص مع المعاينين ​​والمطورين الآخرين لأنه يمكنك أن تشعر بمدى الاهتمام بالأشياء الأصغر في Ascendant Infinity . تعجبني الطريقة التي وضعوا بها أحد كتابهم في شعر مستعار لتسجيل مقاطع فيديو تعليمية حية، وأنا أحترم قرار اتباع أسلوب معين والالتزام به طوال الطريق. لا أعتقد أنها ستنطلق بشكلها الحالي.

لكن مهلا، نحن نعيش في عالم جديد، يا عزيزي! الألعاب الجيدة التي يتم بيعها بسعر معقول للاعب أولاً تظهر وتحقق أرقامًا كبيرة. لا أحب شيئًا أكثر من أن أثبت خطأي في هذا – أن أرى Ascendant Infinity تنطلق نحو النجوم بقوة عصابات الرأس الوردية الساخنة ومشاعر والدك، يا رجل.





Source link

Back To Top