تكشف مستندات المحكمة عن غضب الرئيس التنفيذي لشركة Epic من رسوم Steam البالغة 30٪

تكلنوجيا

تكشف مستندات المحكمة عن غضب الرئيس التنفيذي لشركة Epic من رسوم Steam البالغة 30٪


رسائل البريد الإلكتروني الجديدة قبل إطلاق Epic Games Store في 2018 أظهر مدى غضب تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic مع “المتسكعون” في شركات مثل Valve وApple للضغط على “الرجل الصغير” بما اعتبره رسومًا متضخمة. “إن رسائل البريد الإلكتروني، التي صدرت هذا الأسبوع كجزء من قضية ولفير لتحديد الأسعار ضد فالف (مثل لاحظته نشرة GameDiscoverCo الإخبارية)، يواجه مديري Valve مباشرة مقابل رسوم المنصة التي يقول سويني إنها “لم تعد مبررة”، كما كتب كايل أورلاند من Ars Technica. “إنهم يقدمون أيضًا نظرة من وراء الكواليس على الغضب الذي سيطلقه Sweeney و Epic ضد شركة Apple في إجراءات المحكمة التي تبدأ بعد سنوات. من التقرير: أول سلسلة بريد إلكتروني غير منقحة في الغالب من وثائق المحكمة، من أغسطس 2017 (PDF)، يبدأ بسؤال المؤسس المشارك لشركة Valve، غابي نيويل، لسويني عما إذا كان هناك “أي شيء نريده [are] هل تفعل ذلك لإزعاجك؟” من المحتمل أن يكون هذا الاستعلام قد تم طرحه بواسطة Sweeney's تغريدات عامة في ذلك الوقت تساءل “لماذا لا تزال شركة Steam تحصل على 30٪ من إجمالي أرباحها [when] تتقاضى MasterCard وVisa رسومًا بنسبة 2-5% لكل معاملة، ويبلغ عرض النطاق الترددي لـ CDN حوالي 0.002 دولار/جيجابايت.” في وقت لاحق في نفس الموضوع، وهو يعرب عن أسفه لأنه “كان من المفترض أن يؤدي الإنترنت إلى التخلص من وسطاء توزيع البرامج الباحثين عن الإيجار، ولكن هنا Facebook، وGoogle، وApple، وValve، وما إلى ذلك.” بالتوسع في هذه الأفكار العامة في رد خاص على Newell، أوضح سويني أن هناك “حجة جيدة” لرسوم منصة Steam البالغة 30 بالمائة “في الأيام الأولى”. لكنه يجادل أيضًا بأن الرسوم مرتفعة جدًا الآن بعد أن أدى الحجم الهائل لشركة Steam إلى خفض تكاليف التشغيل وجعل من الصعب على الألعاب الفردية الحصول على أكبر قدر من التسويق أو قيمة اكتساب المستخدم من مجرد توفرها على واجهة المتجر.

يستمر سويني في تسليط الضوء على بعض الأرقام التي توضح كيف تساهم رسوم Valve في الضغط على الجميع باستثناء أكبر مطوري ألعاب الكمبيوتر الشخصي الذين كانوا يشعرون بإيراداتهم: “إذا قمت بطرح أفضل 25 لعبة على Steam، أراهن أن Valve حققت أرباحًا أكثر من معظمها”. الـ 1000 التالية التي صنعها المطورون أنفسهم. هؤلاء الأشخاص هم عملاء المحرك لدينا ونحن نتحدث إليهم طوال الوقت. تأخذ شركة Valve 30% للتوزيع، وعليهم إنفاق 30% على Facebook/Google/Twitter [user acquisition] أو التسويق التقليدي 10% على السيرفر، 5% على المحرك. لذلك، يأخذ النظام 75% وهذا يترك 25% لإنشاء اللعبة فعليًا، وهو أسوأ من اقتصاديات توزيع التجزئة في التسعينيات. مقابل 25 دولارًا أو أكثر في الأسواق الغربية “أقل من 7% من الإجمالي.” وهذا أقل قليلاً من نسبة الـ 12 بالمائة التي ستنشئها Epic لمتجر Epic Games Store الخاص بها في العام التالي.

ال سلسلة البريد الإلكتروني الثانية (PDF) التي تم الكشف عنها في الدعوى القضائية التي بدأت في نوفمبر 2018، حيث قدم سويني لشركة Valve تنبيهًا بشأن الإطلاق الوشيك لمتجر Epic Games Store والذي سيأتي بعد أسابيع فقط. وبينما ركزت هذه الخطوة على ألعاب الكمبيوتر الشخصي وMac، تحول سويني سريعًا إلى مناقشة سيطرة Apple الكاملة على نظام التشغيل iOS، وهو الموضوع في وقت الدعوى القضائية التي كانت المحكمة العليا تنظر في تفاصيلها الفنية. قبل سنوات من قيام Epic برفع قضيتها ضد شركة Apple، كان سويني ذو بصيرة إلى حد ما، مشيرًا إلى أن “Apple لديها أيضًا الموارد اللازمة للتقاضي وتأخير أي تغيير [to its total App Store control] لسنوات… ما نحتاجه الآن هو ما يكفي من زخم المطورين والصحافة والمنصة لتوجيه شركة Apple نحو فتح نظام iOS بالكامل عاجلاً وليس آجلاً.” ولتحقيق هذه الغاية، حاول سويني إقناع Valve بأن خفض رسوم النظام الأساسي الخاص بها من شأنه أن يضر. موقف Apple وبالتالي المساهمة في الصالح العام: “إن التحرك في الوقت المناسب من قبل Valve لتحسين اقتصاديات Steam لجميع المطورين من شأنه أن يحدث فرقًا كبيرًا في كل هذا، مما يوضح بوضوح أن المنافسة في المتجر تؤدي إلى أسعار أفضل لجميع المطورين. سوف تتحدث Epic بكل سرور لدعم مثل هذه الخطوة في أي وقت!”

في رسالة بريد إلكتروني للمتابعة بتاريخ 3 ديسمبر، قبل أيام فقط من إطلاق Epic Games Store، كلف سويني شركة Valve بمهمة أكثر مباشرة بسبب سياستها المتمثلة في تقديم رسوم منصة أقل لأكبر المطورين على Steam. لقد قدم بعض الكلمات القاسية لشركة Valve بينما يتوسل مرة أخرى إلى الشركة لتكون بمثابة مثال إيجابي في القضية النامية ضد شركة Apple: “في الوقت الحالي، أنتم أيها المتسكعون تخبرون العالم أن الأقوياء والأقوياء يحصلون على شروط خاصة، في حين أن 30٪ هي لـ. الأشخاص الصغار. نحن جميعًا في معركة طويلة إذا حاولت شركة Apple الاحتفاظ باحتكارها و30% من خلال عقد صفقات خلف الكواليس مع كبار الناشرين لإبقائهم هادئين. لماذا لا نمنح جميع المطورين صفقة أفضل؟ ما هي أفضل طريقة هناك ل إقناع شركة Apple سريعًا بأن نموذجها أصبح الآن غير قابل للاستمرار على الإطلاق؟” بعد إعادة توجيه الرسالة من قبل إريك جونسون من شركة Valve، قدم سكوت لينش، مدير العمليات في شركة Valve، عبارة ساخرة “هل أنت مجنون يا أخي؟”





Source link

Back To Top