النهائيات: الموسم الثاني، النظرة الأولى

العاب

النهائيات: الموسم الثاني، النظرة الأولى


أول تحديث رئيسي للمحتوى لـ The Finals أصبح وشيكًا مع الموسم الثاني القادم. وقد أثارت لعبة إطلاق النار التنافسية هذه إعجابنا في مراجعتنا بكيفية دمج البيئات القابلة للتدمير والأدوات لخلق لحظات مذهلة، ويبدو أنها مستعدة للتوسع في ذلك باستخدام أدوات جديدة ومستوى جديد ونوع المباراة والمزيد. بعد بضع ساعات من اللعب بجميع الألعاب الجديدة، أصبح هناك شيء واحد واضح تمامًا: لقد بدأت النهائيات للتو.

يتمحور الموسم القادم في النهائيات حول CNS، وهي مجموعة قراصنة تسللت إلى عرض ألعاب النهائيات. تتلاءم جمالية “ما اعتقد الثمانينات أن المستقبل السيبراني سيبدو عليه” بشكل مثالي مع المشاعر الرقمية لـ American Gladiator، ويتم غرسها في جميع أنحاء المحتوى الجديد، سواء كانت ملابس جديدة أنيقة للشخصيات، أو أدوات جديدة رائعة تتجه إلى الحلبة. يحصل كل فصل على أداة جديدة تركز على اختراق ساحة المعركة، وأظهر اختبارها في المعاينة العملية لدينا الكثير من الإمكانات لبعض الاستراتيجيات الممتعة والإبداعية.

بدأت جلسة اللعب لدينا بالعديد من ألعاب Quick Cash، وهو الوضع الكلاسيكي 3v3v3 حيث تتنافس الفرق لتسجيل النقاط عن طريق سرقة ودعم قبو من العملات الرقمية، في خريطة SYS$HORIZON الجديدة. تتناقض جمالياتها الرائعة متعددة الأضلاع بشكل حاد مع مناظر المدينة النظيفة في المستويات السابقة. مع وجود لاعبين آخرين بجانبي، شرعت في اختبار الأدوات الجديدة من خلال خطواتهم.

مفتش الأداة

أولًا كانت الفئة الثقيلة، وهي فئة تستبدل القدرة على الحركة بالمتانة والقوة النارية. كان فريق آخر قد استولى بالفعل على البنك، وكان علينا استعادته من أجل التسجيل. إحدى الحركات التي أقوم بها في هذه الحالة هي النزول إلى أسفل البنك وسرقته بإسقاطه على الأرض. لكن هذه المرة، اخترت تجربة المكعب المضاد للجاذبية. فتحت فتحة في السقف، وألقيت المكعب، ورفعت الجاذبية بسرعة. هذا النوع من الحركة العمودية هو شيء افتقر إليه فريق Heavies، ولا يسعني إلا أن ابتسم وأنا أفكر في ما دار في ذهن خصمي عندما ارتفعت عبر الأرض، وأطلقت النار في كل مكان من قاذف اللهب الخاص بي.

بعد ذلك قمت بتجربة أداة Gateway الجديدة الخاصة بفئة Light، وبكل صراحة أحببتها. يتيح لك ذلك التخلص من طرفي البوابة والتنقل بينهما على الفور. إنها رائعة لإسقاط اللاعبين المطمئنين، وهي أداة مفيدة حقًا للاجتياز عندما ترمي أحد الأطراف في مكان يصعب الوصول إليه. في مرحلة ما، كان فريقي يخوض معركة شرسة من أجل البنك في مبنى مكاتب محترق. بدلاً من المخاطرة بهجوم مباشر كان سينتهي بالتأكيد بانفجاري بوابل من الرصاص، زرعت أحد طرفي البوابة في الخارج، ثم رميت الطرف الآخر في وسط الأعداء، مما سمح لي بالظهور خلفهم على الفور مع سيفي يتأرجح. إن خداع الفريق الآخر لا يصبح قديمًا أبدًا.

تتيح لك أداة البوابة إمكانية التخلص من طرفي البوابة والتنقل بينهما على الفور.

يحتوي الإصدار المتوسط ​​على جرعة مضاعفة من أدوات القرصنة بفضل أداة Data Reshaper وقدرة Dematerializer الجديدة. استغرق الأمر الأول بعض الوقت لمعرفة ذلك حقًا. فهو يحول الأشياء مثل الطاولات والكراسي إلى أشياء أخرى أكثر فائدة، مثل العبوات المتفجرة. أو على الجانب الآخر، يمكنها تحويل المتفجرات إلى أشياء عديمة الفائدة لن تؤذي فريقك. إنه أمر مسلي، ولكن كان من الصعب في البداية معرفة الكائنات التي عملت عليها بالضبط، ولأن استخدامها ظرفي للغاية، لست متأكدًا من أنني أرى التضحية بإحدى فتحات أداتي لإحضارها كثيرًا.

ومع ذلك، فإن Dematerializer مفيد للغاية. إنها اختراق الحائط الكلاسيكي الخاص بك، حيث تحول أي جدار أو أرضية أو سقف إلى سطح غير صلب يمكن لأي شخص الركض والتقاط الصور من خلاله، حتى تقرر إعادته مرة أخرى. إنه أمر رائع للهروب أو سرقة بنك، وقد أدى إلى بعض المواقف المضحكة حقًا. إحدى اللحظات التي لا تُنسى رأيتني ألعب كشخصية ثقيلة، وأسرع إلى عدو جريح للقضاء عليهم بقدرة Charge 'n' Slam الخاصة بي، فقط لأجعلهم يمسحون الدرج باستخدام أداة Dematerializer ويرسلونني إلى الاصطدام بالجدار الموجود أسفلهم بدلاً من ذلك. لقد كانت تلك اللحظات التي تخرج من الفوضى المرتجلة دائمًا واحدة من أفضل أجزاء The Finals، ويبدو أن المعدات الجديدة تناسب هذا القالب تمامًا.

محاربة السلطة (التحول)

بمجرد أن انتهينا من تلك المباريات، انتقلنا إلى نوع اللعبة الجديد المسمى Powershift. تتضمن مباراة 5 مقابل 5 فريقين يتنافسان للسيطرة على منصة تحوم. إنه مثل ملك التل يلتقي بلعبة شد الحبل. أيًا كان الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين على المنصة، فسوف يراه يسافر في مسار نحو هدفه، ويحطم المباني كما لو كان الطاغوت أثناء سيره. الفريق الأول الذي يصل إلى هدفه، أو الفريق الأبعد عند انتهاء الوقت، يفوز.

لقد لعبنا عدة مباريات، وقد جعلني الوضع متفائلاً بحذر. الإجراء ثابت، وعمليات إعادة النشر السريعة تؤدي عملاً رائعًا في تقليل وقت التوقف عن العمل. يمكنك تغيير صفك بين الأرواح، وهو أمر مفيد حقًا. لقد اكتشفت في وقت مبكر أن شخصيتي Light التي تستخدم سيفها كانت هشة للغاية لدرجة أنها لم تتمكن من الاقتراب من الحدث، وكان استخدام رطل أرضي من Heavy وسيلة أكثر فعالية لتقديم نفسي إلى منصة مليئة بالفريق الآخر.

ما يهمني هو التوازن بين الهجوم والدفاع.

هذا لا يعني أنه لا يوجد دور للشخصيات الأخف. واحدة من أكثر الاستراتيجيات فعالية هي وضع عدد قليل من الرجال على المنصة وإحاطتها برماة بعيد المدى فوق المباني المجاورة. لقد وجدنا أنفسنا في النهاية الخاطئة لذلك تمامًا في مباراة واحدة، وكان الوزن الخفيف السريع والعدواني هو الحل المثالي لذلك. إن القدرة على إخفاء نفسي وإبعاد الفريق الآخر عن تلك الأسطح كانت مفيدة تمامًا مثل الحفاظ على الهدف، وهو ما يؤكد حقًا على الإستراتيجية متعددة الطبقات التي تأتي مع ألعاب مثل هذه.

ما يهمني هو التوازن بين الهجوم والدفاع. هناك الكثير من القدرات الدفاعية القوية في النهائيات، وقيمة اللعب بشكل دفاعي للغاية في الأوضاع الأخرى محدودة بالهدف الذي يظهر في مواقع مختلفة. في Powershift، يكون دائمًا موجودًا على النظام الأساسي. بمجرد أن يتحصن الفريق ويبدأ في إقامة المتاريس ودروع القبة، يصبح من الصعب للغاية طردهم. تم تحديد العديد من المباريات التي شاركت فيها في وقت مبكر جدًا من قبل من تولى السيطرة أولاً. إن ضمان التنافس ذهابًا وإيابًا سيقطع شوطًا طويلًا نحو تحديد ما إذا كان Powershift سيصبح وضع الوجهة، أو مجرد منظف الحنك في بعض الأحيان.

يبدو أن الموسم الثاني من The Finals يقوم بعمل رائع في إضافة خيارات جديدة في جميع المجالات، سواء كانت أدوات لكل فئة لاستخدامها في ساحة المعركة، أو خريطة جديدة فريدة، أو وضع جديد تمامًا. إنه يحمل كل علامات الفصل الثاني القوي، وقد جعلني متحمسًا للعودة إلى المعركة مع الأصدقاء عندما يصل غدًا، في 14 مارس.



Source link

Back To Top