نعم، تستمر لعبة Helldivers 2 في الحصول على حيل جديدة رائعة لأن مطوريها يشعرون بالملل ويتحدثون عن أشياء مثل الآليين

العاب

نعم، تستمر لعبة Helldivers 2 في الحصول على حيل جديدة رائعة لأن مطوريها يشعرون بالملل ويتحدثون عن أشياء مثل الآليين


أنت تعرف كل تلك الحيل الصغيرة اللطيفة التي تحزمها في حقيبة ظهرك الصغيرة عندما تقضي عطلة صغيرة لطيفة في ساحات القتال الموبوءة بالكائنات الفضائية الغواصون الجحيم 2؟ حسنًا، اتضح أن الدافع الرئيسي وراء حصول اللعبة باستمرار على دفق مستمر من الألعاب الجديدة هو أن مطوريها بدأوا يشعرون بالتعب من الاختيار الحالي المعروض.

لكي نكون منصفين، مع عوالم اللعبة التي تفتخر بمخاطر مثل الأعداء الثقيلون الذين لحسن الحظ تم تعديل معدلات ظهورهم لتجنب أن تكون طاغية للغاية و حشرات طائرة جديدة والتي بالتأكيد ليست شيئًا (إنهم كذلك)، فإن الحصول على إمدادات منتظمة من الطرق الجديدة للتعامل معهم أمر مفيد جدًا. ومن الرائع أيضًا أن يبدو أنها تأتي من خلال بعض الدردشات غير الرسمية التي يستمر مطورو اللعبة في إجرائها، على الأرجح أثناء قضم بصوت عالي في منتصف الساندويتش أثناء استراحات الغداء.

نعم في أ مقابلة مدونة بلاي ستيشن، قدم يوهان بيلستيدت، الرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead، بعض الأفكار حول كيفية ظهور الحيل الجديدة. لا، لا يتضمن الأمر حيلة الأم والأب اللذين يحبان بعضهما البعض كثيرًا ويقضيان بعض الوقت “يعانقان” على انفراد، أو بعض الطيور والنحل.

“بشكل عام، يتم تصميم الحيل عمومًا بطريقة تكرارية تعتمد على العدو السريع. كشف المطور أننا نلعب اللعبة ونشعر بالملل من الاختيار الحالي، لذلك نضيف اختيارًا آخر. “ربما يكون لدى المصمم فكرة، مثل وابل المشي، أو شيء أكثر تقدمًا.”

ومضى Pilestedt في تقديم المثال المحدد لـ Exo-44 Walker. “جاء ذلك من خلال قول الفريق “ألن يكون الأمر رائعًا؟” لديك ميكانيكية؟” وأوضح، “ثم بدأت العملية. كيف سيكون شكل الميكانيكية في هذا الكون؟ ماذا سيكون التسلح؟ ما هي نقاط القوة والضعف في الميكانيكية؟ كل ذلك يعود إلى المصداقية.”

قدم المطور أيضًا بعض الأفكار حول كيفية ظهور الكثير من الأفكار العامة للحيل. وأوضح قائلاً: “نحن مهتمون بكل من أفلام الحرب والثقافة الشعبية، لذلك في بعض الحالات قد يكون المفهوم مستوحى من مرجع الثقافة الشعبية، ولكن تتم إضافة الواقعية من خلال استخدام أسلحة العالم الحقيقي وتطبيقها على الميكانيكا. “

لذا، ها هي ذا، إذا كنت تأمل في ظهور حيلة جديدة محددة في اللعبة، فمن الأفضل أن تصلي لكي تتماشى عادات استهلاك ثرثرة Arrowhead وعادات استهلاك الثقافة الشعبية مع عاداتك الخاصة.

أيضًا، إذا كنت قد تجنبت إطلاق النار عن طريق الخطأ على أحد أصدقائك في اللعبة، فبما أنك تعلم أن النيران الصديقة لها دور كبير فيها، تهانينا. وفقًا لبايلستيدت في جزء آخر من المقابلة، لقد انخرطت بنجاح في بعض “الحلول الإبداعية البدائية للغاية للمشكلات”.

ماذا يعني ذالك؟ حسنًا، “المصداقية”. وأوضح المطور: “إذا كان رصاصك يمكن أن يقتل الأعداء، ويمكن للأعداء أن يقتلوك، فإن المنطق يملي أن رصاصك يجب أن يكون قادرًا أيضًا على قتل أصدقائك”، مضيفًا أن هذا يساعد على “خلق تعقيد في طريقة اللعب حيث يتعين على اللاعبين فكر بنشاط أثناء تسلسل القتال – ليس بطريقة “حل اللغز”، ولكن بدلاً من ذلك بطريقة إبداعية بدائية للغاية لحل المشكلات.

حسنًا، هذا شيء ويجب عليك التأكد من مراجعة بقية تغطيتنا له آخر التحديثات للعبة Helldivers 2





Source link

Back To Top