لا راحة للأشرار: استوديوهات القمر تتحدث عن التخلص من كمالية أوري والتعامل مع مشكلات الوصول المبكر

العاب

لا راحة للأشرار: استوديوهات القمر تتحدث عن التخلص من كمالية أوري والتعامل مع مشكلات الوصول المبكر


لا راحة للأشرار يصل إلى الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر في 18 أبريل، ولكن قبل هذا الإصدار، تم إصدار لعبة تقمص الأدوار القادمة من أوري والغابة العمياء/إرادة الخصلات المطور Moon Studios يتألق أحدث غلاف ل لعبة المخبر. بعد التحقق من اللعبة لبضع ساعات مع بعض الشخصيات الرئيسية في Moon Studios في فيينا، النمسا، الشهر الماضي، كاتب قصة الغلاف و لعبة المخبر لدي أنا والمحرر ماركوس ستيوارت فكرة جيدة عما يمكن توقعه من إصدار الوصول المبكر لـ No Rest for the Wicked – يمكنك قراءة أفكار المعاينة الخاصة بي هنا وقصة غلافه هنا.

كلانا متحمس للإصدار أيضًا. إنها لعبة ممتعة حتى الآن، وهي أسلوب فريد من نوعه بالنسبة إلى Moon Studios. مدير التكنولوجيا والإنتاج No Rest for the Wicked والمؤسس المشارك لـ Moon Studios Gennadiy Korol والرئيس التنفيذي للاستوديو والمدير الإبداعي Thomas Mahler هم من الكمال المعترف بهم عندما يتعلق الأمر بتطوير الألعاب، وكنت أشعر بالفضول حول كيفية عمل ذلك مع إصدار الوصول المبكر حيث عادةً ما تكون الأخطاء والمشكلات والمزيد موجودة.

اتضح أن الأمر يتطلب تحولًا في عقلية الفريق بأكمله.

“إنه أمر غريب حقا، أليس كذلك؟” يقول لي ماهلر. “يشبه الأمر أن تكون عاريًا. كفنانين، تشعر دائمًا بالخوف حتى الموت، وترى اللقطات وترى الأشياء على الشاشة، وكأنك تقول: “يا إلهي، أرى كل هذه المشكلات”. لكنني أعتقد أنه مع ألعاب بهذا التعقيد، لا توجد طريقة أخرى [than an Early Access release]. إما أن تصنع أشياء أصغر ولا تجرؤ على تحمل تلك المخاطر، ومن ثم يمكنك إتقانها، أو يمكنك إنشاء لعبة بهذا الحجم وتكون موافقًا على القول: “حسنًا، لن يكون كل شيء مثاليًا على الفور” .' لكنني أعتقد أن هذا أمر جيد، لأنه بمرور الوقت، سيكون كذلك.”

يقول ماهلر طالما أن اللعبة ممتعة، سيكون الناس أكثر استعدادًا للتسامح مع المشكلات المحتملة. يساعد إطلاق No Rest for the Wicked في الوصول المبكر أيضًا في المقام الأول، حيث يفهم اللاعبون (من الناحية المثالية) أن اللعبة قيد التقدم. ويعتقد أيضًا أن هناك تحولًا يحدث في الألعاب حيث لا يزال الناس يريدون ألعابًا جميلة ذات “رسومات مجنونة وما إلى ذلك”، ولكن أكثر من ذلك، فهم يريدون فقط شيئًا ممتعًا، أولاً وقبل كل شيء.

ويضيف: “أعتقد أنه يمكننا القيام بالأمرين معًا”. “على الرغم من ذلك، أعتقد أنه من المثير للاهتمام أن أكبر الألعاب المتوفرة غالبًا ليست هي الألعاب الأكثر جنونًا من الناحية الفنية. كما ترى Fortnite وMinecraft وما إلى ذلك، والتي لا تتخطى بالضرورة الحدود المجنونة فيما يتعلق بالتكنولوجيا – فهي بالضرورة “إنها ممتعة حقًا للعب.”

أخبرني كورول أنه لا يزال هناك صراع في Moon Studios اليوم لوضع عقلية الكمال المطبقة على ألعاب Ori جانبًا للتحضير لإصدار No Rest for the Wicked قيد التنفيذ.

يقول: “أعتقد أننا ما زلنا نسعى إلى الكمال ونريد أن يتم الاتصال بكل شيء بشكل فائق، وهو أمر ممتع للغاية بالنسبة لنا”. “ولكن علينا أيضًا أن نقبل ذلك، نعم، كما تعلمون، سيكون في السوق [as a work-in-progress]، وسوف نتعلم منه الكثير. إنه أمر مرعب من ناحية. من ناحية أخرى، إنه أمر مريح حقًا لأنه، كما [Mahler] كان يقول، إذا كان هناك شيء […] ليست مثالية، يمكنك الرد بسرعة وتعديلها.

“لذلك أعتقد أننا متحمسون ومرعوبون نوعًا ما لأننا معرضون للخطر كثيرًا كفنانين، وعلينا أن نعرض أعمالًا فنية غير مكتملة تقريبًا. ومع ذلك، أعتقد أنه لا يزال هناك الكثير من التلميع الذي لا يمكنك أخذه منا – سنعمل دائمًا على صقل الأشياء وتحسينها.”

يشير كورول إلى أن الفريق يشعر أن No Rest for the Wicked سيظل عنوانًا مصقولًا عند إطلاقه في الوصول المبكر الشهر المقبل، وبعد لعبه لبضع ساعات، أوافق على ذلك – فهو يبدو أقل شبهاً بلعبة نشطة قيد التنفيذ و أشبه بلعبة منتهية في الغالب يريد الفريق الحصول على تعليقات عليها قبل إصدار المزيد من المحتوى. بالطبع، هذا ليس هو الحال حيث لا يزال هناك الكثير الذي يعتزم الفريق إضافته. الدفع خريطة طريق الوصول المبكر لـ “لا راحة للأشرار” هنا.

“قد تحتوي على بعض الأشياء التي لم تصل إلى ما هي عليه بعد، كما ستتطلب منك عملية تطوير اللعبة، لكنني أعتقد أننا ما زلنا في هذا التوتر كل يوم،” آه، فقط قم بشحنها وسنرى ما الذي سيحدث”. يحدث”، و”دعونا نتقن الأمر”، و” […] تتحرك هذه الإبرة من جانب إلى آخر ونحن نحاول البقاء في المنتصف وإيجاد توازن جيد.”


No Rest for the Wicked تصل إلى الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر الشهر المقبل 18 أبريل.

أثناء انتظار إطلاقه، تحقق من هذه الميزة التي تشرح بالتفصيل خريطة طريق الوصول المبكر ومحتوى نهاية اللعبة لـ No Rest for the Wicked، ثم قم بإلقاء نظرة على أكثر من 25 دقيقة من اللعبة في موقعنا لا راحة لأسلوب اللعب الجديد الشرير اليوم.

يمكنك معرفة المزيد حول No Rest for the Wicked من خلال الاطلاع على الميزات ومقاطع الفيديو التي سيتم نشرها خلال الأسابيع المقبلة في مركز التغطية الحصري الخاص بنا أدناه.



Source link

Back To Top