لا تزال WoW Classic تنمو، ولا يستطيع اللاعبون الحصول على ما يكفي

العاب

لا تزال WoW Classic تنمو، ولا يستطيع اللاعبون الحصول على ما يكفي


في BlizzCon 2013، إذن-عالم علب قال المنتج التنفيذي (ولاحقًا رئيس Blizzard) J. Allen Brack، “أنت تعتقد أنك تفعل ذلك، لكنك لا تفعل ذلك،” ردًا على أحد المعجبين الذي سأل عن القدرة على إعادة تشغيل التوسعات القديمة من تاريخ World of Warcraft.

انتقل سريعًا إلى عام 2024، ولن تكون هناك نسخة “كلاسيكية” واحدة فقط من لعبة MMORPG الدائمة من Blizzard للعب، بل أربعة. إنه إنجاز مثير للإعجاب لفريق صغير الحجم يتكون من بضع عشرات من المطورين الموجودين ضمن فريق تطوير WoW الأكبر في Blizzard. جلست GameSpot مؤخرًا مع مهندسة البرمجيات الرئيسية في WoW Classic نورا فاليتا ومدير الإنتاج المساعد كلايتون ستون لمعرفة المزيد حول كيفية قدرة هذا الفريق الصغير على تشغيل العديد من الإصدارات المختلفة من نفس اللعبة في وقت واحد، أحدث تجاربه الموسمية، وأهداف الفريق في المستقبل.

الان العب: World of Warcraft – إعلان دعائي سينمائي كلاسيكي لكارثة

أثبتت لعبة WoW Classic، التي تم إطلاقها في عام 2019 كنسخة غير معدلة إلى حد كبير من اللعبة الأصلية كما كانت في عام 2004، نجاحها الكبير. منذ ذلك الحين، أعادت بليزارد إصدار توسعة Burning Crusade الشهيرة للعبة لأول مرة قبل أن تجعل اللاعبين يتقدمون إلى Wrath of the Lich King، وهو التوسع الأكثر شعبية في تاريخ اللعبة. بشكل مثير للجدل إلى حد ما، ولكن بناءً على طلب اللاعبين، ستقوم Blizzard قريبًا بتحويل خوادم Wrath of the Lich King إلى خوادم اللعبة لعام 2010. توسع الكارثة، مع انطلاق النسخة التجريبية من Cataclysm مؤخرًا قبل الإصدار الكامل المقرر إصداره هذا الصيف.

بالنسبة لأولئك الذين يفضلون التمسك بالنسخة الأصلية قبل التوسيع من Azeroth، ليس هناك نقص في الخيارات. لا يزال بإمكان اللاعبين لعب إصدار WoW Classic الذي تم إطلاقه في عام 2019، ولكن يمكنهم أيضًا تجربة أيديهم في اللعبة خوادم “فاضحة” حيث يلوح شبح الموت الدائم يضخ جرعة من الأدرينالين حتى في المهمة الأكثر مللاً. في الآونة الأخيرة، أطلقت Blizzard خوادم لـ واو موسم الاكتشاف الكلاسيكي، والتي تضيف لأول مرة قدرات ومحتوى جديد تمامًا إلى إصدار 2004 من لعبة MMO وتجعل اللاعبين يشعرون بالغضب تجاه ما يمكن أن يخبئه للمستقبل.

للوهلة الأولى، يبدو أن وجود العديد من الإصدارات لما يبدو ظاهريًا هو نفس اللعبة بمثابة سيف ذو حدين. يمكن أن يؤدي وجود العديد من الخيارات إلى تقسيم قاعدة اللاعبين، مما يؤدي إلى انخفاض الخبرة في كل إصدار من إصدارات WoW Classic Blizzard. WoW هي لعبة MMO، ويمكن أن يؤدي وجود عدد أقل من اللاعبين إلى إحداث تموجات عبر كل إصدار من اللعبة، بدءًا من الاقتصادات الأضعف إلى عدد أقل من المجموعات التي تدير الزنزانات إلى الشعور بالوحدة في عالم من المفترض أن يكون صاخبًا وحيويًا. ومع ذلك، على الأقل في الوقت الحالي، لا تشعر Blizzard بالقلق بشأن تقسيم قاعدة اللاعبين. في الواقع، يبدو العكس صحيحاً. يريد اللاعبون المزيد من المحتوى والتجارب الجديدة، ويقوم فريق WoW Classic بالتوظيف بنشاط نتيجة لذلك، بما في ذلك البحث عن مصمم ألعاب كبير لمواصلة دفع اللعبة إلى الأمام.

وقال ستون: “لكي نكون قادرين على القيام بذلك، وتحقيق تلك الطموحات، فقد تطلب الأمر بالتأكيد بعض النمو بالنسبة لنا حتى نتمكن من تحقيق ذلك”. “بالنظر إلى الاستجابة التي رأيناها، والتي كانت مذهلة للتو، فإنها تملأنا بالثقة في أن اللاعبين سيرغبون في المزيد من التجارب الجديدة، وهذا ما نحاول بناء فريق من أجله”.

سيتم إطلاق لعبة Cataclysm Classic هذا الصيف، مع بعض التغييرات بما في ذلك جدول زمني أسرع لنشر المحتوى ورسومات اختيارية محسّنة.
سيتم إطلاق لعبة Cataclysm Classic هذا الصيف، مع بعض التغييرات بما في ذلك جدول زمني أسرع لنشر المحتوى ورسومات اختيارية محسّنة.

فريق WoW Classic، الذي يوصف بأنه فريق عام ومتعدد المهام يرتدي قبعات متعددة في وقت واحد، قادر على تحقيق أعلى بكثير من فئة وزنه من خلال الاعتماد على فريق تطوير WoW الحديث الأكبر بكثير عندما يتعلق الأمر بجوانب اللعبة مثل العمليات المباشرة والبنية التحتية للخادم . وهذا بدوره يسمح للفريق الكلاسيكي بالتركيز بشكل أكبر على إعادة بناء المحتوى القديم، وإنشاء محتوى جديد، وضمان تجربة إيجابية شاملة للاعب، وهو الأمر الذي اكتسب أهمية جديدة مع تقديم محتوى الغارة والعناصر والمهام الجديدة في موسم الاكتشاف. وأحداث حماية الأصناف النباتية وقدرات الفصل.

يعد التواصل مع المجتمع جزءًا أساسيًا من كيفية عمل الفريق الكلاسيكي وهو أمر قالت فاليتا إن الفريق يفخر به. وقالت فاليتا إن الفائدة من كون الفريق صغيرًا هي أنه قادر على التمحور بسرعة، وهو في شبه ثابت حالة التطوير النشط والمناقشة فيما يتعلق بالتعليقات. وقالت فاليتا إن المفتاح هو عدم التورط في الاستماع ومعالجة التعليقات بحيث يكون هذا “كل ما نفعله”.

وقال فاليتا: “علينا أيضًا أن نكون قادرين على التركيز على تقديم محتوى جديد… هناك الكثير من الأشياء التي يتعطش لها لاعبونا حقًا ونريد التأكد من قدرتنا على تقديمها لهم بشكل مستدام”.

عندما كان موسم الاكتشاف في مرحلة التطوير المبكرة، قال ستون إن الفريق “أصيب بالجنون” بعدد القدرات الطبقية الجديدة، والتي انتهى الأمر بالعديد منها في أرضية غرفة القطع. كان على الفريق تقليص طموحه، وهو أمر قال إنه كان في النهاية لصالح اللاعبين الذين كان من الممكن أن يُتركوا بقدرات لن يتم استخدامها أبدًا أو ستصبح قديمة بسرعة. وفي أحيان أخرى، تواجه طموحات الفريق قيودًا بسبب الطريقة التي تم بها إنشاء اللعبة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

أ تحديث المطور تم نشرها مؤخرًا في منتديات اللعبة لتسلط الضوء على تلك المعضلة. تم تصميم غارات الارتقاء بالمستوى الجديدة في موسم Discovery، حتى هذه اللحظة، لعشرة لاعبين. تعال إلى المرحلة 50 التالية من اللعبة، والتي ستتغير، مع بناء الغارة الجديدة لـ 20 لاعبًا. في مرحلة ما من نهاية لعبة Season of Discovery، ستكون غارات 40 رجلاً مطروحة على الطاولة، كما كان الحال في الإصدار الأصلي من WoW. وقد تسبب ذلك في احتكاك بين النقابات ومجتمعات اللاعبين الذين بنوا فرقهم حول فكرة الغارات المكونة من 10 رجال ولكنهم سيحتاجون قريبًا إلى استيعاب أحجام أكبر للغارات. الحلول المحتملة، مثل ميزة “Flex Raiding” الموجودة في الإصدار الحديث من اللعبة والتي تعمل على قياس صعوبة الغارة بناءً على عدد اللاعبين، غير ممكنة حاليًا في WoW Classic.

وقال ستون: “في بعض الأحيان تتجاوز طموحاتنا قدراتنا التقنية في بعض تجاربنا الكلاسيكية والطريقة التي تم تطويرها بها في الأصل”.

يقوم حدث Blood Moon الجديد في موسم Discovery بتحويل Stranglethorn Vale إلى لعبة PvP مجانية للجميع.
يقوم حدث Blood Moon الجديد في موسم Discovery بتحويل Stranglethorn Vale إلى لعبة PvP مجانية للجميع.

لكن هذا لا يعني أن الفريق الكلاسيكي لا يتجاوز الحدود ويتحمل المخاطر، خاصة عندما يتعلق الأمر بموسم الاكتشاف. بصرف النظر عن التغييرات الطموحة في فئة اللعبة والمحتوى الجديد، على المستوى الفني ببساطة، شهد موسم الاكتشاف عددًا من الإنجازات الأولى للفريق الكلاسيكي. قام موسم الاكتشاف بتقييد إنشاء شخصيات جديدة باسم التملك فصائل متوازنة بالتساوي في عوالم حماية الأصناف النباتية، وهي الأولى من نوعها في تاريخ WoW الممتد لعقدين من الزمن، وهي تجربة اعتبرت نجاحًا باهرًا. قال ستون إن سعة الخوادم للموسم الجديد “تجاوزت بكثير أي شيء رفعناه إليه من قبل”، وهو الأمر الذي أدى إلى إطلاق سلس نسبيًا مقارنة بعمليات إطلاق WoW Classic السابقة، حيث اضطر اللاعبون إلى الانتظار في طوابير تسجيل الدخول لساعات على نهاية.

قال ستون: “نحن، لأول مرة على الإطلاق بالنسبة للفريق الكلاسيكي، نقوم بموازنة الفصل الأسبوعي”. “إذا سألتني قبل عامين، لم أعتقد أبدًا أننا سنلتزم بشيء كهذا، ونحن نفعل ذلك من أجل موسم الاكتشاف.”

اتخذ الفريق مؤخرًا قرارًا جريئًا بذلك يتم تشغيل حظر GDKP في موسم الاكتشافحيث يستخدم اللاعبون الذهب للمزايدة على العناصر. لقد كانت GDKPs نقطة جدل مستمرة منذ إطلاق WoW Classic في عام 2019، حيث أنها تشجع اللاعبين على شراء الذهب من خلال مواقع الطرف الثالث، وهو انتهاك لشروط خدمة اللعبة. حتى الآن، تبدو نتائج حظر GDKP “واعدة جدًا”، وفقًا لفاليتا، الذي لم يخوض في مزيد من التفاصيل حول الأساليب والإحصائيات الداخلية لشركة Blizzard من أجل رفض تقديم المزيد من المعلومات الملموسة إلى التفاح الفاسد الذي يسعى للتحايل على العقوبة.

وقال فاليتا: “لا أعتقد أن الكثير من اللاعبين كانوا يتوقعون ذلك… أعتقد أن الأمر يؤتي ثماره”.

لا يزال موسم الاكتشاف على قدم وساق، مع التخطيط لمرحلتين أخريين للمحتوى قبل أن يصل اللاعبون إلى نهاية اللعبة المعاد تصورها والتي ستحتوي على تغييرات كبيرة في العناصر وإعادة صياغة التقدم. أكدت Blizzard أن محتوى نهاية اللعبة سيتم طرحه على مراحل ولن يكون متاحًا مرة واحدة، كما كان الحال على خوادم Hardcore الخاصة باللعبة. على الرغم من أن مستقبل موسم الاكتشاف لا يزال قيد التطوير، إلا أن فريق WoW Classic يفكر بالفعل في المستقبل. سيستمر موسم الاكتشاف في الاستمرار بشكل ما، مع احتمال تلقي التغييرات الجديدة في محتواه وفئته على خوادم خاصة به بمجرد انتهاء الموسم. يأمل العديد من اللاعبين، بعد نجاح موسم الاكتشاف، أن تستمر Blizzard في تطوير محتوى جديد لإصدار الفانيليا من WoW Classic، وهي فكرة أطلق عليها المجتمع اسم “Classic Plus”. لم تعلق Blizzard بطريقة أو بأخرى، لكنها قالت إنها تستمع إلى التعليقات وتضع الأفكار في جيوبها الخلفية لمواسم WoW Classic المستقبلية المحتملة أو أي شيء يأتي بعد ذلك.

وقال فاليتا: “نحن فريق صغير وأقول أحلام كبيرة جدًا”.



Source link

Back To Top