ممثلة Overwatch أنجالي بهيماني تتحدث عن Symmetra وD&D وصنع الفن لنفسها

العاب

ممثلة Overwatch أنجالي بهيماني تتحدث عن Symmetra وD&D وصنع الفن لنفسها


من العروض المسرحية داخل وخارج برودواي إلى البرامج التلفزيونية مثل السيدة مارفلالممثلة أنجالي بهيماني فعلت القليل من كل شيء، ولكن القراء لعبة المخبر على الأرجح ستتعرف على صوت عملها في ألعاب الفيديو. اشتهرت باسم Symmetra في Overwatch، وهو دور في اللعبة يسعى العديد من الممثلين الصوتيين الشباب للحصول عليه طوال حياتهم المهنية. لقد حالف الحظ بهيماني. كانت هذه هي المرة الأولى التي تتصرف فيها في إحدى الألعاب.

يقول بهيماني: “كل ما أعرفه هو أنني أقوم باللعبة الجديدة لصالح Blizzard”. “وكنت أعلم أن Blizzard، كما تعلمون، لم تكن بطيئة. لقد فعلوا الكثير من الأشياء الرائعة حقًا من قبل، لذا كانت هناك احتمالات أن يكون هذا رائعًا حقًا. لكن لم يكن لدي أي فكرة. لا أعتقد أن أي شخص فعل ذلك حقًا “.

سيمترا في أوفرواتش

بينما تم تصميم Symmetra في الأصل بواسطة غرفة من الكتاب، تقول Bhimani إنه كان هناك عنصر تعاون بينها وبين الفريق الإبداعي أثناء اكتشافهم لصوت Symmetra. لقد شبهت ذلك بالوقت الذي قضته في المسرح – فالجلسات الأولى التي قضتها في بناء الشخصية كانت بمثابة فترة تدريب. وبعد أشهر، عندما تم إطلاق اللعبة، كان الأمر أشبه بليلة الافتتاح.

والباقي هو التاريخ. حققت لعبة Overwatch نجاحًا كبيرًا، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى مجموعة الشخصيات الملونة التي أصبحت الآن شهيرة وتؤدي أصواتها موهبة صوتية ممتازة. لقد حققت بهيماني الكثير من النجاح في هذا المجال، ولكن لماذا استغرق الأمر عقدين من الزمن لدخول المشهد في المقام الأول؟

تتذكر قائلة: “كنت أمارس الألعاب منذ سن مبكرة جدًا”. “وبعد ذلك كانت هناك فترة من الوقت أشير إليها باسم “الأيام المظلمة للألعاب” عندما قلت: “يجب أن أكون أكثر جدية وألا أهتم بالألعاب”. لا أعرف لماذا فعلت ذلك من أي وقت مضى.”

شجع استقبال Overwatch من مجتمعها الضخم المكتشف حديثًا Bhimani على التعامل مع الوسيط بشكل جدي مرة أخرى. منذ ذلك الحين، أصبحت قادرة على الظهور في جميع أنواع الألعاب، بما في ذلك Apex Legends (حيث تلعب دور Rampart) والشخصيات غير القابلة للعب في Marvel's Spider-Man 2، وStarfield، وDiablo IV.

متطوعو Bhimani يتدحرجون خلال حلقة من Candela Obscura

لكن هذه العودة إلى عالم الألعاب لم تقتصر على الشاشة. بعد مواجهة نجوم الأدوار الحاسمة مات ميرسر وماريشا راي في لقاء Overwatch، أعلنت بهيماني عن حبها للعبة Dungeons & Dragons، التي لعبتها عندما كانت طفلة. لقد قامت بعمل ملخص لتاريخها من أجلي أيضًا.

قالت لي: “أهداني أخي، في إحدى لحظات عبقريته العديدة، مجموعة أساسية عندما كنت في الثامنة من عمري، وقد وقعت في حبها”. “لذلك قمت بأول مغامرة منفردة في الكتاب. وقلت لنفسي: “انتظر، هذا كل شيء؟ أحتاج إلى المزيد. أريد أن أفعل المزيد.” لذا فقد ابتلعت كتب الطبعة الثانية، والتهمتهم، [and] بدأت اللعب مع الأصدقاء في المدرسة. وكان هذا إلى حد كبير؛ لقد كان الأمر خارج السباقات، هل تعلم؟ سنلعب بقدر ما نستطيع.”

بعد المدرسة الثانوية، كان من الصعب عليها العثور على مجموعة، خاصة في عصر لم تكن فيه اللعبة سائدة كما هي الآن. ولكن بعد لقائه بميرسر وراي وتكوين صداقات بينهما، وجد بهيماني مجموعة ليلعب معها مرة أخرى، وتعاون معهم في النهاية بعد سنوات. كانت عودتها إلى ألعاب تقمص الأدوار المنضدية تمامًا مثل عودتها إلى ألعاب الفيديو بطريقتين: لقد عادت كممثلة، حيث لعبت فعليًا لقطات واحدة ومسلسلات قصيرة، والآن بعد أن عادت، تساءلت عن سبب توقفها عن اللعب في المقام الأول. .

بعد بضع سنوات من اللعب على الطاولات لكليهما الدور الحاسم و البعد 20، وهما من أكبر عروض D&D الموجودة هناك، اتخذ Bhimani وبعض الزملاء هذه الخطوة لبدء عرضهم الخاص: DesiQuest. إنه مفهوم بسيط: قصة تدور أحداثها في عالم خيالي مستوحى من جنوب آسيا يرويها طاقم عمل من جنوب آسيا بالكامل. تقول بهيماني إنها سمعت لأول مرة العرض من ياسمين بهولار، خبيرة الزنازين في الفضاء، قبل سنوات من بدء المشروع رسميًا.

“عندما التقيت بياسمين للمرة الأولى، كنا نقوم بلقطة واحدة للدور الحاسم، وقالت: […] “كما تعلمون، اللعب مع شخص هندي آخر أمر نادر جدًا. أتمنى حقًا أن نتمكن من الجلوس على الطاولة مع كل الشعب الهندي ونفعل شيئًا كهذا. كنت مثل، “يا صديقي، سجلني”. لسوء الحظ، تفشى الوباء، وتم تعليق المشروع. وبعد بضع سنوات، اتصل بها المنتجان سانديب باريك وأناند شاه لمعرفة ما إذا كانت مهتمة بـ يضحك بهيماني: “لقد بدأوا يعرضون عليّ هذا المشروع. فقلت لهم: أوه، لقد قلت نعم لهذا منذ سنوات قبل أن تشاركوا فيه، مثل نعم، فلنبدأ”.

تخلق كل هذه المشاريع الأخيرة موضوعًا ما في مسيرة بهيماني المهنية الأخيرة، وهو موضوع تدركه جيدًا. وتقول في السنوات الأخيرة، إنها تعلمت أن تسأل نفسها، “هل أنت تصنع الفن فقط لأنه ما يريده الآخرون، أم أنك تخلق ما تريد أن تصنعه؟”

وتتابع قائلة: “إنها معضلة غريبة”. “هناك هذا التناقض الغريب. لأنه من ناحية، عليك إنشاء الأشياء التي تريد إنشاءها، بغض النظر عما يعتقده الآخرون. ولكن من ناحية أخرى، تريد أيضًا إنشاء أشياء سيراها الناس بالفعل ويأخذونها في والتمتع بها.

“أعتقد أن الإلهام لإنشاء شيء ما هو أمر نقي جدًا، و [you should find] طريقة للتأكد من أنه بينما تصنعه لأشخاص آخرين، فإنك لا تقوم بتشكيله في شكل لمجرد أنك تعتقد أن هذا ما يريدون رؤيته.”



Source link

Back To Top