كونترا: مراجعة عملية جالوجا – تشغيل الفيلق

العاب

كونترا: مراجعة عملية جالوجا – تشغيل الفيلق


أكثر من أي لعبة أخرى تقريبًا في عصرها، صنعت Contra اسمها لكونها صعبة للغاية: إرث له تأثير لا يزال من الممكن الشعور به حتى اليوم. حتى المحك الثقافي مثل Konami Code تدين على الأقل ببعض شهرتها لسلسلة Contra – بعد كل شيء، نصف السبب الذي جعلنا نحفظ هذا التسلسل المعين من الضغط على الأزرار هو الحصول على أرواح إضافية في معركتنا ضد جحافل الكائنات الفضائية. مع Contra: Operation Galuga، واجهت WayForward تحديًا غريبًا: إزالة الحواف الخشنة للكونترا الأصلية لجعلها مقبولة للجماهير الحديثة دون فقدان الغموض الذي يدين بالكثير لصعوبتها السخيفة. بفضل بعض التحسينات الذكية، تم العثور على توازن ممتع، على الرغم من أنه ليس كافيًا للارتقاء بـ Galuga إلى مستوى العظمة.

هذه إعادة سرد للعبة الأولى، مما يعني أنه تم إرسال بيل ولانس، عميلا كونترا، مرة أخرى إلى جزيرة Galuga للوصول إلى حقيقة الأحداث الغريبة التي تحدث هناك. بعد مقدمة مليئة بالألفاظ بعض الشيء في وضع القصة، ستنتقل مباشرة إلى لعبة الجري والبندقية، وعلى الرغم من المظهر والشعور بالتشابه الكبير مع اللعبة الأولى، فإن الاختلافات سرعان ما ستصبح واضحة للمحاربين القدامى في السلسلة. للبدء، لديك قفزة مزدوجة بشكل افتراضي، بالإضافة إلى مناورة اندفاعة يمكن استخدامها على الأرض أو في الجو. تجعلك هذه العناصر معًا أكثر ذكاءً في تفادي نيران العدو، وتتيح مساحة أكبر للخطأ عند عبور الهوة، وتحول القتال إلى تجربة أسرع وأكثر بهلوانية.

الان العب: كونترا: عملية جالوغا | مقطورة الشخصية

على الرغم من استعارة الأسلحة الأكثر شهرة من الألعاب الثلاث الأولى – أسلحة الرشاش، والانتشار، والليزر، وقاذف اللهب، والتوجيه، والسحق – فقد حصلت ترسانتك على ترقية أيضًا. يمثل كل منها تعزيزًا كبيرًا في القوة من بندقيتك الافتراضية بمفرده، ولكن يمكن أيضًا ترقية كل منها عن طريق تكديس سلاح آخر فوقه. الحصول على تعزيز صاروخي آخر عندما يكون لديك صاروخ موجه بالفعل يجعله صاروخًا موجهًا المستوى 2، على سبيل المثال. في بعض الأحيان يؤدي هذا إلى توسيع نطاق السلاح أو عرضه، كما في حالة قاذف اللهب والمنتشر، بينما في أحيان أخرى يمكن أن يغير سلوك السلاح بشكل أكثر أهمية. سوف يرتد الليزر المحدث عن الأهداف، بينما يغير Crush المحدث السلاح من صاروخ متفجر إلى سلاح ناري يفتح ثقوبًا سوداء صغيرة تسبب ضررًا مستمرًا. وفي تعديل مرحب به لجودة الحياة، سيؤدي التقاط سلاح جديد إلى استبدال فتحة السلاح الفارغة تلقائيًا إذا كان لديك واحدة. لقد أمضيت نصف اللعبة في التحول يدويًا عن عادتي قبل أن أدرك القليل من الأشياء اللطيفة.

تبدو جميع الأسلحة مجزية وقوية، ولكن في تقليد الكونترا الحقيقي، يجعلك هذا أيضًا تشعر بأنك أكثر عرضة للخطر إذا فقدت هذه الأسلحة. افتراضيًا، إذا كنت تلعب بخيار شريط الحياة، فإن التعرض للضرب مرة واحدة سيؤدي إلى خفض مستوى سلاحك، والموت الكامل وفقدان الحياة سيكلفك السلاح تمامًا. يشجعك هذا على التفكير والقتال بشكل استراتيجي إلى حد ما أو ربما التعامل مع معارك كونترا الصعبة دون ترسانة مطورة.

يغذي هذا أيضًا التحديث الرئيسي الآخر لعملية Galuga: متجر لشراء امتيازات متنوعة باستخدام الأرصدة التي تربحها أثناء المهام. تكسب المزيد من الاعتمادات كلما زادت المخاطر التي تتعرض لها، مثل اللعب على مستويات أعلى من الصعوبة أو تنفيذ عمليات قتل بضربة واحدة. بعد ذلك، يمكنك استخدام هذه الاعتمادات لتوسيع شريط الصحة الخاص بك، أو شراء أرواح إضافية، أو حتى البدء بسلاح معين – وكل ذلك يمكنك شراؤه بمبلغ منخفض نسبيًا. ومع ذلك، فإن عمليات الشراء الأكبر ستغير قواعد اللعبة بشكل مطلق. لقد ادخرت على الفور للترقية التي تحول أي سلاح تلتقطه تلقائيًا إلى الإصدار الذي تمت ترقيته. مع تأمين ذلك، بدأت في الادخار لشراء سلاح آخر يسمح لي بالاحتفاظ بهذا السلاح الذي تمت ترقيته بعد تعرضي للضربة. خيار آخر، والذي فكرت فيه ولكن تجاوزته في النهاية، يتيح لك الاحتفاظ بسلاحك حتى بعد الموت. يمكنك تجهيز اثنين فقط من الامتيازات في كل مرة، ولكن العثور على مجموعة تناسب أسلوب لعبك يضيف طبقة خفيفة من تخصيص الشخصية إلى لعبة حركة واضحة للغاية.

يبدو أن توازن اللعبة مبني على هذه الامتيازات، وإيجاد مكان جميل للتحدي الذي كان مُرضيًا. حتى عندما يكون كل شيء في صالحك، قد يكون من الصعب مراوغة نيران العدو أثناء القضاء على العديد من الكائنات الفضائية التي تطلق النار من مسافة بعيدة وتهاجمك مباشرة، كل ذلك في وقت واحد. في أفضل الأوقات، يمكن أن يكون القتال مثيرًا ومثيرًا. لكن القدرة على تحديد المراحل بشكل فردي في وضع القصة تجعل من السهل الفشل في الخروج من المرحلة، وإعادة تنظيم الامتيازات، والمحاولة مرة أخرى. كما أن لديها نظام نقاط تفتيش سخي إلى حد ما، لذلك حتى لو أخطأت، فقد لا تفقد كل التقدم الذي أحرزته. والنتيجة هي لعبة تستحضر الشعور بالتغلب على تحدي الكونترا الصعب في العام الماضي، دون المغامرة في أن تصبح محبطًا للغاية أو الاعتماد على إتقان جولة واحدة.

بالنسبة لأولئك الذين يريدون التحدي، يمكنك اللعب بالآليات الكلاسيكية، بما في ذلك عمليات القتل بضربة واحدة وحتى التصويب في 8 اتجاهات بدلاً من التصويب الافتراضي متعدد الاتجاهات. يتخطى وضع Arcade المنفصل تسلسلات القصة ويعرض المستويات متتالية، ويمنحك درجة عالية، مع مضاعفة متزايدة من الاعتمادات التي يمكنك إنفاقها في المتجر داخل اللعبة كلما تقدمت. أخيرًا، هناك أيضًا مجموعة من مراحل التحدي الاختيارية لتحقيق أهداف مثل اجتياز منطقة ما أو التغلب على زعيم خلال فترة زمنية محددة، وعادةً دون التعرض للضرب على الإطلاق.

القصة هراء، لكنها نوع ممتع من الهراء. كان فيلم Contra الأصلي مستوحى من أفلام الحركة المتميزة في الثمانينيات، وهو يتماشى مع هذه الفرضية ببهجة عفا عليها الزمن. تستمر العديد من تسلسلات القصة لفترة طويلة جدًا على الأقل، لكنها تلعب دورها الرجولي السخيف من أجل الضحك وتحتوي على بعض المفاجآت المسلية بشكل غريب. إذا كان هناك أي شيء، فإنه يمكن أن يكون أكثر إثارة للاهتمام مع إلهاماته الساخرة.

لم يتم تقديم تسمية توضيحية

صالة عرض

طوال القصة، ستقابل شخصيات أخرى تقاتل إلى جانب الكونترا، وفي أغلب الأحيان، سيصبحون في النهاية شخصيات غير قابلة للفتح – إما من خلال مسار القصة نفسها أو كشخصيات يمكن شراؤها من المتجر. تتمتع كل شخصية بقدرة متخصصة واحدة يمكن شراؤها من المتجر أيضًا – مثل نافذة حصانة قصيرة لبيل، أو قفزة مزدوجة أعلى لانس – مما يجعل سلسلة من شخصيات الحركة المتطابقة في الغالب من رجال الجيش تلعب بشكل مختلف إلى حد ما. القدرات الخاصة على الأقل تدعو بعض المنطق الميكانيكي لاختيار الشخصية المفضلة القابلة للعب، ولكن في معظم الأحيان، من المرجح أن تعتمد الشخصية التي اخترتها فقط على نموذج الشخصية الذي ترغب في النظر إليه أكثر. لا يوجد فرق كافٍ بين الشخصيات لتحقيق أي فائدة استراتيجية حقيقية.

ومثل شخصيات الحركة، تبدو نماذج الشخصيات هذه لامعة وبلاستيكية، إلى جانب خلفياتها. ربما يكون الأسلوب المرئي هو الجانب الأقل جاذبية في العرض التقديمي بأكمله لأنه غالبًا ما يبدو عامًا ومملًا للغاية. هناك لحظات فردية في بعض المراحل تبدو أكثر تميزًا وإثارة للاهتمام من الناحية البصرية، ويمكنك أن تشعر أحيانًا أنه ربما كانت هناك بذرة لفكرة لجعل نماذج الشخصيات ذات المظهر الزيتي هذه تذكرنا بـ GI Joe وهو يمشي. على العموم، على الرغم من ذلك، فإنه يفشل في إظهار المهارة التي اشتهرت بها WayForward، وهو أمر مخيب للآمال بالنسبة لإحياء مثل هذا الامتياز التاريخي.

ومع ذلك، فإن كونترا: عملية جالوغا قد وصلت إلى مكانها المناسب. إنها تبدو وكأنها كونترا كلاسيكية بكل النواحي المهمة، وسلسلة من التغييرات والترقيات – بدءًا من التعديلات البسيطة مثل أسلحة التجهيز التلقائي إلى العناصر الجديدة الرئيسية مثل متجر الامتيازات – كافية لجعلها تبدو سلسة وحديثة. قد لا يكون هذا مسلسلًا كلاسيكيًا حديثًا، لكنه يوضح كيف يمكن لسلسلة كلاسيكية مثل كونترا أن تشعر بالانتعاش مرة أخرى.



Source link

Back To Top