يبدو أن تغييرات التوازن المثيرة للجدل في Helldivers 2 قد تسببت في بعض التبادلات غير السارة بين مجتمعها والمطورين

العاب

يبدو أن تغييرات التوازن المثيرة للجدل في Helldivers 2 قد تسببت في بعض التبادلات غير السارة بين مجتمعها والمطورين


تحديث (7 مارس، الساعة 3:00 مساءً بتوقيت جرينتش): الرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead يوهان بيلستيدت منذ ذلك الحين تناولت هذه المشكلة عبر Reddit، يكتب: “شكرًا لك على طرح هذا الأمر، ليس هذا هو القصد من منظور الاستوديو. ولكن نظرًا لأنني مشترك كبير في استوديو التواصل، فهذا يعني أنني أشجع المطورين على التفاعل مع المجتمع. ومع ذلك، فإن هذا يعرضنا أيضًا لـ مخاطر سوء الفهم أو الخلافات الساخنة وهو أمر نناقشه بنشاط داخليًا في الاستوديو لتحسينه.” وأضاف: “أما بالنسبة لرقعة التوازن والآراء المحيطة بها، فنحن نقرأ بنشاط قدر ما نستطيع ونأخذ ما يقال في الاعتبار عندما نناقش الأمور داخليا”.

بينما الغواصون الجحيم 2لقد اكتسب مجتمع اللعبة الكثير من الاهتمام الإيجابي بعد إصدار اللعبة – ويرجع ذلك أساسًا إلى المرح الذي كان يتمتع به الأشخاص في لعب الأدوار كمدافعين عن الديمقراطية. ومع ذلك، يبدو أن بعض تغييرات التوازن وإنقاص القوى التي نشرتها Arrowhead بالأمس قد أبرزت جانبًا لبعض أعضاء مجتمع اللعبة يصعب رؤيته.

إذا كنت خارج الحلقة، فإن وصول تصحيح الأمس – والذي يتضمن أيضًا إضافة مخاطر كوكبية جديدة – جاء مع بعض التغييرات الرئيسية المصممة للمساعدة في تحقيق التوازن في اللعبة بشكل أفضل قليلاً. كانت الأهداف الرئيسية للتعديل هي مهام الاستخراج والأسلحة، بما في ذلك الأسلحة إنقاص قوة ثلاثة من الأسلحة الأكثر شعبية في اللعبةوحقيبة الظهر Breaker وRailgun وShield Generator.

الآن، قبل أن ندخل في الأمور، بذل Arrowhead الكثير لمحاولة شرح الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات للاعبين الذين قد يكونون منزعجين بعض الشيء، حيث تناول رئيس اختبار المنتج في الاستوديو، باتريك لاسوتا، مسألة التوازن بشكل مطول في مشاركة مدونة، والذي جاء بعد أن ناقشه مطور آخر في خادم Discord الخاص باللعبة، كما غطينا ذلك بالأمس.

كتب لاسوتا في هذا المنشور: “أعتقد أن اللاعبين يخافون من إنقاص القوى، لأنه سيدمر خيال السلاح، ويفسد متعتهم”، “من المهم جدًا بالنسبة لنا أن نتعامل بحذر حتى لا ندمر الخيال والمرح”. عندما نقوم بإنقاص الأعصاب. نأمل أن تخبرونا، لاعبينا، عندما نتجاوز هذا الخط عن غير قصد.

للأسف، يبدو أن بعض المناقشات التي جرت على Reddit وDiscord تدور حول فكرة أنه من وجهة نظر بعض اللاعبين، ربما يكون هذا التصحيح قد تجاوز هذا الخط ولم يتم التعامل معه بشكل جيد من قبل بعض الأشخاص على جانبي اللعبة. المجتمع – اللاعبون ومن يبدو أنهم أشخاص ينتمون إلى Arrowhead. إلى جانب مزيج من المنشورات التي تتحدث علنًا عن التغييرات، والبعض الآخر يقدم حججًا أكثر تماسكًا، وعدد قليل فقط يتحسّر على مدى خطورة بعض ردود الفعل، ستجد زوجين يعرضان ردودًا من مطوري Arrowhead أو المجتمع الأرقام التي لا يبدو أنها ساعدت في تهدئة الأمور.

يأتي اثنان منها من التبادلات على خادم Discord الخاص باللعبة مع مطور Arrowhead الواضح الذي يمر بالمقبض Evil-Bosse – الذي يبدو أنه ترك الخادم منذ ذلك الحين – ووسيط يمر عبر Mellcor. على مدار بعض المحادثات المتوترة مع اللاعبين الذين عبروا عن عدم رضاهم عن التغييرات – بطرق يمكن القول إنها مبالغ فيها – يبدو أن الأول من الاثنين قد حدث ألمح إلى فكرة احتمال تقليص تفاعل المطور مع المجتمع بعد هذا الجدل، في حين يبدو أن الأخير لديه اقترح أنهم يستمتعون بمشاهدة اللاعبين يشكون من التغييرات.

تعليق آخر تم الإدلاء به على Reddit من قبل شخص يبدو أنه أحد كبار رسامي الرسوم المتحركة في Arrowhead، وهو يلمح أيضًا إلى فكرة استخلاص بعض المتعة من مشاهدة اللاعبين وهم غاضبون من اللعبة، وقد أثار أيضًا الكثير من الغضب. ومع ذلك، فإن هذه الملاحظة لا تبدو على الأقل منذ ذلك الحين تم الاعتذار عنها بواسطة الملصقالمستخدم AHGS_Fredrik_Eriksson.

وكتبوا في هذا الاعتذار: “أنا آسف إذا أساء الناس لذلك، فلن أتعامل مع المجتمع بعد الآن، كما أشار العديد من الأشخاص؛ لدينا فريق مجتمعي يجب أن يتعامل مع هذا الأمر”. اعتقدت أنني سأحظى ببعض المرح مع اللاعبين، لكنني أدرك كوني مطورًا أنني في وضع غير عادل”.

فقط للتأكد، لقد تواصلنا في VG247 مع Arrowhead لمحاولة التحقق بنسبة 100% من أن هؤلاء المستخدمين الثلاثة مرتبطون بطريقة ما بالاستوديو، وليس فقط المتصيدون الذين يتظاهرون بهذه الصفة من أجل خلق المزيد من العدوانية.





Source link

Back To Top