يكتشف مجتمع Helldivers 2 آليات خط الإمداد غير المرئية

العاب

يكتشف مجتمع Helldivers 2 آليات خط الإمداد غير المرئية


ومن الواضح الآن أن الغواصون الجحيم 2 هي أكثر من مجرد لعبة إطلاق نار تعاونية بسيطة لمطاردة الأخطاء. على رأسها آليات اللعب العميقة بشكل مدهش و رواية الحملة المتطورة باستمرارومع ذلك، هناك طبقة إضافية كاملة من التقدم الفوقي القائم على المجتمع، مع كون خطوط التوريد من أبرز المعالم البارزة بشكل خاص.

إذا كنت في حيرة من أمرك كيف الغواصون الجحيم 2 يختار الكواكب التي يهاجمها Terminids و Automatons بعد ذلك، يبدو أن الأمر ليس مجرد نزوة يحتمل أن يكون سيد الزنزانة السادية. وفقا ل هيلديفر 2 عضو المجتمع، Ghoxen، هناك ميزة خط الإمداد بالكامل مخفية بعناية بعيدًا عن أعين الجمهور والتي تملي كيفية تقدم الجهود الحربية، وهي أكثر تعقيدًا بكثير مما قد تعتقده اللعبة.

تعتبر ميكانيكا خط الإمداد في Helldivers 2 عملاً صعبًا

على Reddit، Ghoxen، الذي أسس خبرته في الغواصون الجحيم 2آليات اللعب مع أ دليل تحرير الكوكب المتعمق بشكل ملحوظ، نشرت أيضا عن الغواصون الجحيم 2خط الإمداد. تعتمد معلوماته على معلومات مفيدة (ومشؤومة!) حالة حرب المجرة وموارد التقدم. نظرًا لأن معظم ساحات القتال النشطة في حالة “خسارة الأرض” في وقت كتابة هذا التقرير، فقد يكون من المحبط إلى حد ما رؤية Terminids وAutomatons وهم يمسحون الأرض كما يضرب المثل باستخدام وقود مدفع Helldiver، لكن هذا ليس هو الهدف.

يوضح Ghoxen أن المطور Arrowhead Studios قد أنشأ شبكة ضخمة مترابطة مما مهد الطريق للجهود الحربية بشكل عام. تحدد ميزة خطوط الإمداد هذه جبهة الحرب التي يجب فتحها بعد ذلك. إنه أمر معقد، مع الأخذ في الاعتبار متغيرات مثل ما إذا كان فريق Helldivers سيفوز على الفصيل المنافس، وبالتالي تتغير الشبكة وفقًا لذلك. وبالتالي فإن خط ماجينو النظري يتحرك إلى الداخل أو إلى الأمام. تملي خطوط التوريد ميزات مثل:

  • الكواكب المتاحة للعب عليها
  • الكواكب التي قد تظهر عليها الفصائل المتعارضة

أشار Ghoxen إلى أن آليات هجوم وانتشار Terminids غير معروفة حاليًا، حيث أنهم في بعض الأحيان “يتخطون” سلسلة التوريد بواسطة كوكب/ساحة معركة واحدة. انتشار الجراثيم، ربما.

يقول Ghoxen: “عندما يتعرض كوكب لهجوم من الحشرات، سيتم قطع جميع الكواكب التي كانت مرتبطة به سابقًا، ولن يتمكن اللاعبون من الوصول إليها بعد الآن”. من ناحية أخرى، “عندما تهاجم الروبوتات كوكبًا، تبدأ بدلاً من ذلك حملة دفاعية على ذلك الكوكب (على سبيل المثال Mantes لليوم الماضي). في هذا الوقت، الوصول إلى ما وراء الكوكب ليس مقطوعًا. ومع ذلك، بمجرد فشل حملة الدفاع وضياع مانتس، سيتم قطع الكوكبين المرتبطين بحملات التحرير النشطة (ماليفون كريك ودروبنير).

أما بالنسبة للكواكب التي تم قطعها، فيوضح Ghoxen أن هذه الكواكب تتصرف بشكل أساسي كما لو لم يكن هناك Helldivers نشطين في ساحات القتال المحددة: “هذا يعني أنه لن يكون من الممكن القيام بمهام تحرير أو تقدم، وسيظل أي كوكب يتجدد. على سبيل المثال، إذا تم قطع كوكب التحرير عندما حقق تقدمًا بنسبة 80%، وكان الكوكب لديه تجديد بنسبة 5% في الساعة، فبعد 4 ساعات سينخفض ​​تقدم هذا الكوكب إلى 60% خلف خطوط العدو. إذا تمت استعادة الوصول بعد ذلك، فسوف تستأنف حملة التحرير بنسبة 60٪”.

كل هذا مثير للاهتمام بشكل لا يصدق، لكن أطروحة غوكسين لها نتيجة حزينة إلى حد ما: “ما لم يكن هناك كوكب كبير متجدد على الكواكب التي قد تكون خطوط إمدادها مقطوعة، أو عندما يتعلق الأمر بأمر رئيسي، فمن الأفضل بشكل عام أن نتجاهل فقط حملات الدفاع. في شكلها الحالي، لا تستحق حملات الدفاع وقتك أو معاناتك.

مع أخذ هذا في الاعتبار، من الممكن تمامًا أن ينتهي الأمر بـ Arrowhead Studios إلى تجديد كيفية عمل خطوط الإمداد أو، في الواقع، مهام الدفاع نفسها. ومع ذلك، كما هو الحال حاليًا، قد يرغب Helldivers في تجنبهم من أجل ساحات معارك أكثر ربحية – سواء كان ذلك ديمقراطيًا أم لا، من منظور Super Earth.

فيليب جاليكوفيتش

نجح فيليب، وهو لاعب وكاتب مدى الحياة، في تحقيق مسيرته المهنية من خلال الجمع بين الاثنين في الوقت المناسب تمامًا لثورة الذكاء الاصطناعي التي يقودها الروبوتات.

المزيد من القصص لفيليب جاليكوفيتش



Source link

Back To Top