إعادة صنع Ed: كيف تمثل شخصية Street Fighter 6 الجديدة مستقبلها

العاب

إعادة صنع Ed: كيف تمثل شخصية Street Fighter 6 الجديدة مستقبلها


لقد مر وقت طويل منذ أن جعل Street Fighter V شخصية Ed شخصية قابلة للعب، وقد تغير قليلاً منذ ذلك الحين. لا يزال متوجًا بالقوة النفسية مثل Bison، وقد تم تقليص حجمه قليلاً من الناحية الجمالية ولكن أسلوب لعبه في Street Fighter 6 يبدو في نفس الوقت أكثر قوة وأكثر تركيزًا من تجسيده السابق. والنتيجة هي شخصية ممتعة ومرنة وقوية بشكل لا يصدق ومن السهل التقاطها، ولكن مع الكثير من العمق لأولئك الذين يريدون حقًا استكشاف إمكاناته.

خلال Capcom Cup X، جلست في جلسة لعب مع Ed وتحدثت لاحقًا إلى مدير SF6 تاكايوكي ناكاياما ومنتج SF6 شوهي ماتسوموتو لمعرفة المزيد حول إعادته، وإلهام الفريق وأهدافه معه.

“ل [me] قال ناكاياما سان: “إنه شخصيًا شخصية مهمة للغاية، إنه أحد الأسباب التي تجعلنا نمتلك أدوات تحكم حديثة… [and] جولة حول العالم… لديه قصة مثيرة جدًا للاهتمام ومن أهم الأشياء [we] ما أريد تحقيقه مع SF6 هو جلب الجيل الجديد من شخصيات Street Fighter؛ لوك وجيمي وكيمبرلي وإد.

ربما أثر “إد” على ما أصبح عليه SF6، لكنه أيضًا جزء من مستقبله. “إد، الذي ظهر في Street Fighter V، يضم عناصر من الملاكم (بالروج) والدكتاتور (بيسون)،” تابع ناكاياما-سان، “وهكذا فهو شخصية جديدة أخرى ستصبح قصتها مرتبطة أكثر فأكثر بـ القصة الشاملة للعبة Street Fighter 6.

فكيف تطور ومن ماذا يتكون إد؟ القوة النفسية واللكمات. الكثير من اللكمات. في الواقع، إنه موقف “Captain Crunch: عفوًا، كل اللكمات” مع Ed في SF6. أثناء وجوده في SFV، استخدم كلا اللكمتين و الركلات (وضعه في منطقة “الكيك بوكسر”، أحد أساليب القتال المفضلة لدي)، فهو الآن ملاكم خالص، دون ركلة واحدة في الأفق.

“لكن يا برايان…” قد تتساءل: “ماذا عن أزرار الركلة الثلاثة التي تمتلكها كل شخصية؟” يسعدني أن أبلغك أن الضغط على كل زر Kick يمنحك لكمة “Flicker” مختلفة على طراز Thomas Hearns، وهي سريعة جدًا، ولها نطاق كبير، وتغطي زوايا لأعلى ولأسفل وأفقية، على التوالي. وهذا يجعل أسلوب اللعب القياسي الخاص به يبدو أكثر ديناميكية، ويسمح لك بتغطية مجموعة متنوعة من الأساليب بسرعة وسهولة.

قال ناكاياما-سان إنه متحمس للغاية لأنه قادر على إعادة إد إلى الحياة بالطريقة التي كان يقصدها في الأصل، وأنه يحب شخصية إد المناهضة للبطل، ولكن أحد الأشياء التي يفخر بها بشكل لا يصدق هي الرسوم المتحركة والحركات بشكل عام. في رأيي، هو وفريق كابكوم يجب كن فخورًا، لأن حركة إد وإحساسه سلس للغاية وأنيق ومظهر رائع.

“عندما قمنا بالتقاط الحركة لإد، [we] وقال ناكاياما سان: “لقد عملت مع ملاكم محترف لتحقيق ذلك”. “[We] تمكنا من مناقشة… السمات المحددة للملاكم الذي يحتاج إد إلى امتلاكه. في الواقع، مع مرور الوقت، تغير موقفه المحايد من خلال هذه المناقشات. [We] كنت سعيدًا بقدرتي على العمل مع محترف آخر لضبط تحركاته.”

ينتقل هذا الاهتمام بالتفاصيل إلى إحساس Ed في SF6، وهو باختصار؛ 'رائع.' إنه في المنزل تمامًا مع أنظمة اللعبة الجديدة، وحتى لو كان Drive Rush الخاص به على الجانب الأبطأ قليلاً، فإن النطاق الإضافي الذي يحصل عليه من استخدام Drive Rush في أي من ضربات Flicker الخاصة به يعوضه أكثر من ذلك. نتيجة أخرى للتبسيط الذي حصل عليه Ed هي أن حركاته تستخدم الآن مدخلات “ربع دائرة” القياسية (236 أو 214 إذا كنت من محبي “لعبة قتال الأنيمي” مثلي).

حتى مع بعض التبسيط، فإن وصف “اختيار الشخصية” الخاص بـ Ed قد أدرجه على أنه نوع “صعب” و”صعب الاستخدام”، ولكن على الرغم من أن هذا صحيح بالتأكيد عندما تتعمق فيه حقًا، إلا أن أدواته بسيطة بما يكفي للاستخدام على السطح. يبدو سقف مهارته مرتفعًا نسبيًا، مع الأخذ في الاعتبار أن هناك عدة طرق لاستخدام (أو إلغاء) كل من عروضه الخاصة، واستخدام الإصدارات المشحونة منها يعني بدء تشغيل أطول وأكثر خطورة (ما لم يكن لديك إعداد محدد يسمح لك بتحصيل المخاطر- حر). سيكون لدى اللاعبين الذين يرغبون في استخدام Ed على أكمل وجه الكثير مما يمكن التعمق فيه.

لم يتم تقديم تسمية توضيحية

تتمتع لعبة Street Fighter 6 بمفهوم فني مذهل للغاية منذ البداية، حيث تعرض مجموعة واسعة من مظاهر الشخصيات. عندما سألت ناكاياما-سان وماتسوموتو-سان عن عمليتهما في توجيه أسلوب الشخصيات، خاصة عندما يعودان من لعبة سابقة مثل Ed، قالا “بالنسبة للشخصيات التي تعود من عناوين سابقة، [we] يجب أن نتأكد من أن اللاعبين الذين يتمتعون بتلك الشخصيات… سيشعرون بأنهم يحظى بالاحترام، وذلك [we] احتفظوا بالأشياء التي يستمتعون بها في تلك الشخصية المعينة.

“من حيث القصة، تعد Street Fighter 6 هي الأحدث من حيث القصة التاريخية للسلسلة. لذا، إذا كانت هناك شخصية قديمة ستعود، مثل Ryu، فعليك التأكد من أنك تشعر بالجاذبية… تاريخ تلك الشخصية. [We] نريد التأكد من أن الشخصيات التي نعيد تقديمها تشعر وكأنها مستمرة في التطور، وأن هناك نموًا، وأنها مثيرة،” قالوا، “[Ed] كان له نظرة معينة في V، ولكن [we] أردت أن أصممه كما هو في 6. إذا نظرت إلى القائمة، بشكل عام، قد تلاحظ أن قبضات جميع الشخصيات كبيرة نسبيًا، وهو الأمر الذي تأثر بـ SF4. [We] أردناه أن يبدو أنحف قليلًا، لكننا لم نشعر بأننا قادرون على تحقيق ذلك تمامًا. لقد تمكنا أخيرًا من القيام بذلك في Street Fighter 6، لذلك نحن سعداء جدًا بذلك.

عند الحديث عن الاحتفاظ بالأشياء التي يحبها اللاعبون (والاستمرار في تطويرها)، فإن إحدى قدراتي المفضلة (وواحدة من أقوى قدرات Ed) هي Psycho Flicker. على غرار SFV V-Skill 'Psycho Snatcher'، يقوم Psycho Flicker بضرب العدو بشبكة متوسطة المدى من القوة النفسية، ومثل لكماته Flicker، يغطي Psycho Flicker نفس الزوايا العلوية والسفلية والأفقية.

يقوم شحن Psycho Flicker في الواقع بإمساك العدو وسحبه نحو Ed سواء وقع الهجوم أو تم صده، مما يجعل لعبة Heavy Punch في Psycho Flicker المشحونة مجموعة رائعة متعددة الاستخدامات. إذا تعرض العدو للضرب، فإن ذلك يؤدي إلى مجموعة كاملة، ولكن حتى إذا قاموا بصده، فإن Ed لا يزال في وضع أفضل، مما يتيح لك الفرصة للذهاب لخلط الضربة / الرمي. كما أنها ليست الطريقة الوحيدة التي يمكن لـ Ed أن يجعل نفسه بها زائدًا بعد صد الهجوم، حيث أن وقوفه بلكمة ثقيلة يعد أمرًا إضافيًا. إن Psycho Knuckle المشحون الخاص به عبارة عن تخطي محايد خاص بملء الشاشة تقريبًا، وهو أيضًا زائد على الكتلة، ويؤدي إلى التحرير والسرد عند الضرب.

يمنحه المستوى 2 الفائق (الذي يذكرنا بـ V-Trigger Psycho Cannon من SFV) قدرًا سخيفًا من المزايا ويتحرك في وضع ملء الشاشة ببطء، مما يعني أنه يمكنك فعل الكثير به، سواء أصد خصمك أو تعرض للضرب. هل تلاحظ الاتجاه؟ حسنًا، أنا كذلك بالتأكيد، وهذا يتوافق مع الأجواء التي شعرت بها من إد أثناء جلسة اللعب؛ القوة والمرونة. كل هذه الأدوات، جنبًا إلى جنب مع مقذوفته المكونة من جزأين، تجعله يشعر بمزيد من التفوق وتمنحه شيئًا يفتقر إليه العديد من الأعداء من نوع الملاكمين في ألعاب القتال؛ حضور متوسط ​​وبعيد المدى.

نظرًا لأن العديد من هجمات Ed تحتوي على مناطق واضحة وقوية يغطيها، فقد وجدت أنه من الممتع جدًا القفز ولعب المباريات على الفور (وهو أمر أجده صحيحًا في SF6 أيضًا). ليس هذا فحسب، بل جنبًا إلى جنب مع أعماله المتحركة الرائعة، ومسرح المختبر الجديد المظلم، والذوق المغرور، والأزياء الرائعة، والتمثيل الصوتي الممتع، يتمتع Ed بالكثير من النكهة. أعتقد أنه لاعب رائع في اللعب، وأنا أتطلع إلى اللعب معه كثيرًا.

والأهم من ذلك أن Capcom اتخذت نهجًا متعمدًا للغاية لإعادة تصميم Ed. إنه يشعر بأنه مألوف ولكنه يلعب مثل عدد قليل جدًا من الشخصيات الأخرى في قائمة Street Fighter 6. من الواضح أن ناكاياما يريد أن يفي بتصريحه بأن Ed يمثل مستقبل السلسلة، ووصوله إلى Street Fighter 6 يعد خطوة مثيرة في هذا التطور.



Source link

Back To Top