سيتم الكشف قريبًا عن أداة ترقية الدقة الفائقة القياسية من Microsoft

العاب

سيتم الكشف قريبًا عن أداة ترقية الدقة الفائقة القياسية من Microsoft


وفق الجدولة الرسمية، تستعد Microsoft لعرض أداة تحسين دقة الطرف الأول في مؤتمر مطوري الألعاب هذا العام في سان فرانسيسكو. على الرغم من أن هذا يعد حدثًا صناعيًا أكثر من كونه مؤتمرًا للمستهلك، إلا أن وجود DirectSR أمر مثير للغاية.

كما يشير وصف GDC، من المفترض أن يكون DirectSR حلاً شاملاً لرفع مستوى الدقة ومدمجًا في Windows نفسه. الفكرة أن تعمل Microsoft على تطوير برنامج الارتقاء الخاص بها القائم على الذكاء الاصطناعي ليس جديدًا على هذا النحو، ولكن من المفاجئ أن يتم عرضه في مثل هذا الوقت القصير نسبيًا. لقد رأينا أداة ترقية الدقة على مستوى نظام التشغيل تشق طريقها إلى جماهير الألعاب على نطاق واسع سطح البخار للصمام. في الواقع، قد يقدم تكامل FSR الموجود على Deck فكرة عن بعض التحذيرات المحتملة التي قد تواجهها Microsoft مع DirectSR أيضًا.

شعار GDC كما تم عقده في 18 مارس 2024.
الصورة عبر جي دي سي

سيتم عرض Microsoft Supersolution Upscaler في GDC 2024

ستعرض Microsoft أداة ترقية DirectSR على مستوى النظام يوم الخميس الموافق 21 مارس. “ستوفر Microsoft معاينة لـ DirectSR،” كما جاء في وصف GDC، “مما يجعل الأمر أسهل من أي وقت مضى لمطوري الألعاب لتوسيع نطاق دعم الدقة الفائقة عبر أجهزة Windows.” ليست كذلك كثيراً للمضي قدمًا، بالطبع، ولكنه مثير للاهتمام حقًا، نظرًا لأن DirectSR قد يكون قادرًا على تجنب بعض المشكلات الموجودة في تكامل FSR 1.0 على Steam Deck.

والجدير بالذكر أنه على الرغم من أنه يمكنك ترقية أي لعبة تريدها على Steam Deck، إلا أن الجهاز يفعل ذلك دون استخدام أي حيل تعتمد على الذكاء الاصطناعي. لا يحتوي FSR 1.0 على أي عنصر زمني (أي متجهات الحركة)، مما يحد بشكل كبير من وظائف الارتقاء ويقدم صورة موحلة ومنخفضة الجودة نسبيًا. هذه هي المشكلة الأكبر في تكامل الميزات على مستوى نظام التشغيل على Steam Deck، وهي تحد من رفع الأداء وجودة الصورة التي يمكن للمرء أن يتوقعها من استخدامه. نفيديا DLSS، في المقابل، يحتاج إلى نوى Tensor مخصصة لتحسين أدائه، ولكنه يوفر في المقابل جودة صورة وأداء فائقين.

منذ مايكروسوفت دايركت إس آر يبدو للاستفادة من الذكاء الاصطناعي إلى حد ما، التوقع الواضح هو أنه سيكون أفضل من أي شيء يمكن أن يفعله FSR على مستوى النظام. على الجانب الآخر، هناك مسألة عملها بشكل شامل على جميع الأجهزة القابلة للتطبيق: من الصعب أن نتخيل أنها يمكن أن تكون بنفس أداء DLSS، والتي تحتاج إلى نوى Tensor للقيام بعملها.

علاوة على ذلك، قد يكون هناك بعض التناقض بين DirectSR وميزة Auto SR المسربة؛ العلاقة بين الميزتين غير واضحة حاليًا، في أحسن الأحوال. مهما كان الوضع، يجب أن يكون حديث GDC الخاص بشركة Microsoft مثيرًا للاهتمام، وقد يمنحنا نظرة على ما تخطط Microsoft لفعله بهذه الميزة على المدى الطويل.

فيليب جاليكوفيتش

نجح فيليب، وهو لاعب وكاتب مدى الحياة، في تحقيق مسيرته المهنية من خلال الجمع بين الاثنين في الوقت المناسب لثورة الذكاء الاصطناعي التي يقودها الروبوتات.

المزيد من القصص لفيليب جاليكوفيتش



Source link

Back To Top