القاذفون: مراجعة أشباح عدن الجديدة

العاب

القاذفون: مراجعة أشباح عدن الجديدة


في بحر من التتابعات، لدى Banishers: Ghosts of New Eden قصة جديدة رائعة لترويها. لم أكن أعلم أنني أريد أن ألعب دور محقق يطارد الأشباح في نسخة واقعية بديلة خارقة للطبيعة من القرن السابع عشر في أمريكا، لكن المطور Don't Nod يقدم مزيجًا مقنعًا من الموت والدراما والرومانسية مما جعلني أتساءل لماذا لا لقد حاول أحدهم هذا عاجلاً. إنها في الغالب تلتصق بالهبوط مع الأشياء التي تحاول تجربتها خارج تلك القصة أيضًا، بدءًا من المفهوم الممتاز للتبديل بين أبطالك الأحياء والأبطال الطيفيين، إلى آليات التحقيق الرائعة تمامًا. ومع ذلك، فإن الأجزاء الأخرى من Banishers ليست أصلية، حيث تستعير الجزء الأكبر من بنيتها من الكثير من ألعاب المغامرات والحركة التي سبقتها، ولكن مع معارك قاسية ومتكررة لا يمكنها أن تصمد أمام تلك الإلهامات. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يفضلون الألعاب الغريبة المليئة بالحسرة والأكتوبلازم على حد سواء، هناك الكثير مما يمكنهم الاستمتاع به هنا.

Banishers: Ghosts of New Eden هو أحدث إصدار في هذا النوع من الألعاب الذي اعتدت على نحو غير مستحسن أن أسميه “زواحف الشقوق”. كما تعلم، ألعاب منظور الشخص الثالث ذات قصة جادة وإيقاع بطيء، حيث يتجول شخصان ويتحدثان مع بعضهما البعض بنبرة هادئة بين المواجهات القتالية، ولسبب ما تقضي الكثير من الوقت في الضغط عبر الشقوق للحصول على من مكان لاخر؟ انا اتحدث اله الحرب, حكاية الطاعون, الأخير منا – الزواحف الشقوق الكلاسيكية. على أية حال، في حين أنني أستمتع تمامًا بالثنائي الحزين الهامس الذي يمر عبر الأنقاض، إلا أنه في هذه المرحلة تم تنفيذ الصيغة أيضًا بشكل جيد. في حالة Banishers، جعلت المغامرة تبدو مألوفة أكثر مما كنت أهتم بها (على الرغم من الإعداد الأصلي المنعش)، وذلك بسبب التزامها الثابت بهذا القالب العصري.

على الرغم من أنها بالتأكيد لا تفوز بنقاط للابتكار، إلا أن Banishers ينفذ هذا المخطط بشكل جيد جدًا، مع كتابة قوية وشخصيات محببة وبعض التحولات والمنعطفات الجيدة في القصة لتقديم ملحمة ممتعة عبر البلاد. ستلعب دور Red، الرجل الاسكتلندي شديد الانفعال وذو الشعر الرائع للغاية بالنسبة لهذه الفترة الزمنية، وAntea، صائد الأشباح الرئيسي سيئ المزاج والذي هو شبح أيضًا، ستسافر في الأنحاء وتتحدث إلى جميع أنواع الحجاج من أجل حل مشاغباتهم. كما أطلق خبراء السحر على Banishers في واقع بديل غامض من القرن السابع عشر، فإن مهمتك هي البحث عن الأشباح، ومساعدتهم على حل أعمالهم غير المكتملة، ثم إرسالهم إلى الحياة الآخرة، وينتهي الأمر بأن يكون ذلك ممتعًا تمامًا كما يبدو. على محمل الجد، من منا لا يريد أن يكون قاتلًا للأشباح ويتجول في طارد الأرواح مثل “عفوًا، كل الأشباح” Geralt of Rivia؟

كما هو الحال مع الكثير من الألعاب المشابهة، يعاني Banishers من بعض مشكلات السرعة. هناك الكثير من إيقاعات القصة المتكررة حيث يعيد أبطالنا السير على نفس الأرض بينما يعالجون حزنهم ويناقشون معضلتهم، وسيُطلب منك الزحف عبر الأماكن المظلمة، وتسلق جوانب الجبال، والانتظار في مصاعد بطيئة للغاية بينما تتحدث شخصياتك عن كم هو الموت المأساوي. لحسن الحظ، في معظم الأحيان تكون الكتابة جيدة بما يكفي لتبرير هذه الوتيرة، لكنني سأعترف أنني بدأت في الخروج من المنطقة بحلول المرة الحادية عشرة أو الثانية عشرة التي سمعتهم يتحدثون فيها عن الشبكات الطيفية. هناك أيضًا الكثير من فترات التوقف الصغيرة غير الضرورية التي تصبح مرهقة، مثل كيف أنه بعد كل مرة تستريح فيها عند نار المخيم للارتقاء إلى المستوى أو استخدام نقطة سفر سريعة، تحدق شخصياتك في بعضها البعض بمحبة لبضع ثوان قبل أن تقف أخيرًا على أقدامها. كانت هناك عدة مناسبات جلست فيها خلال ذلك فقط لأدرك أنني سافرت بسرعة إلى نار المخيم الخطأ ويجب أن أعود لمشاهدته مرة أخرى.

وبغض النظر عن المشاكل، فإن القصة تتمتع بكتابة قوية وشخصيات محبوبة.

بالإضافة إلى التعامل مع القضايا المؤرقة والعمل على إنقاذ مدينة New Eden من مصيرها الكابوسي، سيكون لديك أيضًا الحرية في التجول في الخريطة بحثًا عن مواجهات قتالية اختيارية، وألغاز يجب حلها، ومهام جانبية يجب حلها، وكلها صلبة إلى حد ما. توفر سيناريوهات القتال الخاصة مستوى إضافيًا من التحدي لأولئك الذين يبحثون عن ذلك من خلال إدخال المعدلات التي تتطلب منك تغيير أسلوب لعبك، مثل السيناريو الذي تتسبب فيه أنواع معينة فقط من الهجمات في إحداث أي ضرر حقيقي، وتقدم الألغاز بعض الغنائم الإضافية لمساعدتك قم بترقية معداتك عن طريق حل مشكلات منطقية بيئية واضحة إلى حد ما (أشياء بسيطة من نوع “حرك هذه العربة الصغيرة هنا” أو “أطلق النار على هذا الهدف السحري”). تتيح لك المهام الجانبية التعمق أكثر في الشخصيات التي تقابلها خلال المهمة الرئيسية، مع بعض الكتابة عالية الجودة وقصص أصغر للتعامل معها، على الرغم من عدم إعطائك الكثير من الحوافز للتعامل مع هذه الأمور بخلاف تعلم المزيد عنها. العالم.

تُعد إعادة التصور الخارق للطبيعة لأمريكا الاستعمارية بمثابة خلفية رائعة لقصة الحب والخسارة في مركز الأشياء، حيث يلوح الموت والحياة الآخرة باستمرار فوق أبطالنا الخارقين. عندما يُقتل أنتيا في اللحظات الافتتاحية للقصة ويصبح شبحًا، يجد ريد نفسه يعمل جنبًا إلى جنب مع الشيء الذي من المفترض أن يحاربه، مما يخلق معضلة رائعة حقًا حيث ستحتاج إلى اتخاذ قرار بالبقاء على المسار الصحيح والعمل نحو تحقيق هدفك. النفي النهائي لشريكتك أو التخلي عن واجباتك في محاولة لإعادتها إلى الحياة. إن التجول في الريف لمساعدة الآخرين على حل خسائرهم في دورك كبانيشر واكتشاف التاريخ الدنيء لـ New Eden يمنحك الكثير من الفرص لتقرر أي نوع من صائدي الأشباح تريد أن تكون، مع الكثير من المواقف الرمادية الأخلاقية التي تواجهها. سوف يطلب منك أن تزن.

ومع ذلك، فمن المخيب للآمال بعض الشيء أنه، مع كل الألغاز الخارقة للطبيعة المثيرة للاهتمام التي قاموا بإعدادها، لن تحصل إلا على ثلاثة خيارات خالية من الفروق الدقيقة للاختيار من بينها في نهاية كل حالة. يمكنك إما منح الشبح صعوده، وهي طريقة ودية لإرساله إلى الحياة الآخرة، أو إبعاد الشبح، وهي في الأساس مجرد طريقة عدوانية لفعل الشيء نفسه، أو يمكنك إلقاء اللوم على الأحياء وقتلهم واستيعابهم. جوهر في سعيكم للسلطة. الطريقة الوحيدة لاستعادة حبك من الموت هي التضحية بأكبر عدد ممكن من الناس، لذا فإن إلقاء اللوم على الأحياء يتم تقديمه في الغالب على أنه خيار “شرير”، حتى عندما يستحق بعض هؤلاء البشر تمامًا الحصول عليه. وفي الوقت نفسه، عادة ما يتم تأطير إبعاد الموتى أو صعودهم على أنه نكهتان للشيء الصحيح الذي ينبغي القيام به، حتى في الحالات التي يكون فيها الشخص الحي مخطئًا بشكل واضح.

في العديد من السيناريوهات، يبدو الاضطرار إلى اختيار واحد فقط من هذه الاستنتاجات وكأنك مجبر بلا داع على اختيار أحد الجانبين – أو الأسوأ من ذلك، أنك تختار فقط الخيار الذي سيوصلك إلى النهاية التي تسعى لتحقيقها. على سبيل المثال، في إحدى الحالات، واجهت توأمين مذنبين بنفس القدر، أحدهما قُتل بينما كان الآخر لا يزال على قيد الحياة، وكان عليهما الاختيار بين التخلص من الشبح أو قتل التوأم الحي. سيكون من الجميل أن يكون لديك خيار إبعاد الشبح و تحويل الإنسان إلى سلطات، أو التعامل مع هذا الوضع بأي عدد من الطرق الأكثر دقة.

كنت حريصًا على معالجة كل مطاردة جديدة ظهرت على خريطتي.

هذا لا يمنع من أن يكون من الرائع للغاية أن تلعب دور اثنين من المحققين الأشباح، حيث تقوم بالتبديل بين شخصياتك الحية والميتة للاستفادة من قدراتهم الفريدة أثناء البحث عن أدلة، وتتبع مقلعك عبر الغابة، ومقابلة المشتبه بهم. بصفتك Red، أنت قادر على أداء طقوس مخدرة للقيام بأشياء مثل رؤية رؤى من الماضي عبر القياس النفسي أو إجبار الأرواح على إظهار نفسها لك، بينما يمكنك بصفتك Antea رؤية الأشياء غير المرئية المخفية في العالم واستخدام قدراتك الرائعة والمرعبة نوعًا ما. القوى الطيفية للتلاعب بالبيئة، مثل إطلاق صرخة شريرة لتدمير الحواجز. إن التبديل بين المنظورين لكشف الأدلة والتغلب على الألغاز المنطقية البسيطة وحل الألغاز هو بلا شك أفضل جزء في لعبة Banishers، وقد جعلني متحمسًا لمعالجة كل حالة مؤرقة جديدة تظهر على خريطتي.

ينتقل تبادل الشخصيات الفوري إلى القتال أيضًا، حيث ستقاتل إما بالسيف والبندقية بشخصية Red أو برمي صانعي القش الوهميين واستخدام قوى الأشباح بشخصية Antea، وينجح المفهوم في الغالب هناك أيضًا. ما يبدأ كنظام بسيط إلى حد ما من المراوغة والتفادي والهجمات الخفيفة أو الثقيلة يتطور تدريجيًا إلى شيء أكثر إقناعًا عندما تفتح القدرات طوال المغامرة. على سبيل المثال، أنا أحب تمامًا الامتيازات غير القابلة للفتح التي تتيح لك ضبط وقت التبديل بين الشخصيات في منتصف مجموعة الضربات من أجل إطلاق هجوم خاص، والذي يوفر أيضًا نافذة من الحصانة حيث يتم استبدال شخصية بأخرى. في النهاية، تمكنت من التبديل ذهابًا وإيابًا بين الاثنين دون انقطاع في هجومي، مما أدى إلى مناورات خاصة على طول الطريق، مثل قدرة Antea على القفز عبر الخريطة لضرب شخص ما على وجهه.

وبالمثل، هناك الكثير من الفرص المثيرة للاهتمام لتخصيص عتاد عتادك وامتيازات شجرة المهارات لتناسب أسلوب لعبك، مثل كيف كنت سأحصل على كل الصلاحيات التي منحتني تعزيزات على حساب فترات تهدئة أطول للقدرة، ولكن بعد ذلك أكملتها بالمعدات التي صنعت أنا أقوى لكل قوة كانت تنتظر حاليًا فترة تباطؤ. وبما أنك تتمتع بالقدرة على تبديل جميع قدراتك ومعداتك في كل مرة تستريح فيها في نار المخيم، فهناك الكثير من الحرية لتغيير أسلوب لعبك تمامًا أثناء اللعب دون أن تكون مقيدًا ببناء معين أو تضطر إلى دفع بعض المال الفاحش رسوم إعادة تعيين شجرة المهارات.

من المؤكد أن القتال به بعض العوائق، حيث أن التحكم في شخصياتك غالبًا ما يكون صعبًا للغاية. يمكن أن تكون الحركة بطيئة أو غير مستجيبة تمامًا حيث تعلق بأصغر الأشياء عندما تتدحرج. في بعض الأحيان، يمكن أن تتحرك الكاميرا أيضًا بطرق غير منتظمة، خاصة عندما تحاول التركيز على شيء ما باستخدام نظام القفل أو الفشل الخاص بـ Banishers. كنت ألعب على أصعب المستويات، وتوفيت في أكثر من مناسبة عندما لم يتمكن نظام القفل من القيام بعمله أو كان يوجه الكاميرا بشكل غريب في الاتجاه المعاكس للعدو. لا يزال من الممتع مواجهة جيوش من الأشباح، لكن القتال يفتقد بالتأكيد مستوى معينًا من الصقل الذي يمكن أن يكون محبطًا للغاية.

أصبح تنوع الأعداء أيضًا نادرًا بشكل مؤلم في أقل من منتصف الوقت الذي استغرقته 30 ساعة تقريبًا لإكمال القصة، حيث لا يوجد سوى عدد قليل من أنواع الأعداء التي تتم إضافتها ببطء شديد لإبقاء القتال متجددًا. أصبحت الذئاب، التي تم تقديمها في البداية، مرهقة بشكل خاص عندما كنت لا أزال أراها بعد 20 ساعة، ولا أستطيع حتى أن أبدأ في وصف عدد تلك الوحوش المسكينة ذات الفراء التي أرسلتها وهي تئن إلى الحياة الآخرة. ومع ذلك، فإن معظم الوحوش في المزيج مثيرة للاهتمام على الأقل للقتال، بدءًا من الأشباح التي تغوص في جثث الأعداء الآخرين لإعادتهم إلى الحياة، إلى الرماة الهيكليين الذين يحافظون على مسافة ويحاولون القضاء عليك ببندقية. أتمنى فقط ألا أضطر إلى رؤية نفس الوجوه التي لا تموت في كثير من الأحيان، لأنه في النهاية حتى الوجوه المفضلة لدي أصبحت مزعجة.



Source link

Back To Top
FREE IPHONE FRO AVAKIN LIFE CHE CASH FRENZY CAS NEW SIMCITY BUI HOW TO GET FREE SIMCITY BUILDIT GET 10 50 FREE NEW DICE DREAMS HOW I GOT UNLIM FREE AMAZON GIF AVAKIN LIFE MOD LILEKS README M Fraud-Free Shop FIRE KIRIN 100 SWAGBUCKS EARN AVAKIN LIFE MOD COME OTTENERE U NEW HOW TO GET FREE PRINTABLE TÉLÉCHARGE GTA HOW TO GET FREE FREE CELL PHONE 2 Ways To Make NEW NEW WAY TO FREE GOVERNMENT Free iTunes Sto 100 LEGIT CANDY FREE INSTAGRAM CREATING FREE G 12 LEGIT WAYS T HOW TO GET IMVU BADOO DATING AP FREE EARN GEMS 2024 STEVEN UNI