يعطي Nightingale الأولوية لبناء العالم في عالم يستحق الاستكشاف

العاب

يعطي Nightingale الأولوية لبناء العالم في عالم يستحق الاستكشاف


في الآونة الأخيرة، تم إطلاق إصدارات ناجحة لصياغة البقاء مثل بالوورلد و محاط حولت أوائل عام 2024 إلى سوق تنافسية لهذا النوع. قامت شركة Inflexion Games بصياغة وجهة نظرها في هذا النوع من الألعاب، العندليب، منذ أكثر من خمس سنوات.

وفي غضون ما يزيد قليلاً عن أسبوع، سيتم إصداره في الوصول المبكر مع عدد كبير من المحتوى المتاح بسهولة. لقد أتيحت لي الفرصة لقضاء بضعة أيام في عالم العندليب واستكشاف جميع عوالمها العديدة. أعلم أنك قد تكون مرهقًا من جميع إصدارات صياغة البقاء في الآونة الأخيرة، لكن ثق بي عندما أقول أنك سترغب في توفير مساحة لقضمة من العندليب.

لقطة شاشة لمعاينة العندليب
لقطة شاشة من ألعاب Inflexion

عالم محبب ولكنه غريب الأطوار

إلى جانب المعاينة العندليب، كما أتيحت لي الفرصة للدردشة مع الرئيس التنفيذي لشركة Inflexion Games آرين فلين، والمدير الفني ورئيس قسم الصوت نيل تومسون، ومديرة الإنتاج ليا سامرز. الثلاثة هم مطورو BioWare السابقون الذين يعرفون بصراحة كيفية إنشاء عوالم خاصة. سأجري تلك المقابلة في وقت لاحق من هذا الأسبوع، ولكن إحدى النقاط الرئيسية في تلك المقابلة يتردد صداها عند تفصيل الوقت الذي أمضيته مع العندليب: بناء العالم هو ما يميزها عن جميع العناوين الأخرى في هذا النوع.

العندليب تم تعيينه في جدول زمني فيكتوري ذي تاريخ بديل يشير إليه المطورون باسم “Gaslamp Fantasy”. إذا لم تكن متأكدًا مما يعنيه ذلك، فلا تقلق، ولا أنا أيضًا. إنها تشبه Steampunk في رأيي، على الرغم من إخباري أن الاثنين مختلفان إلى حد كبير. ولكن يبدو أن لعبة Gaslamp Fantasy متجذرة في عالم مليء بالسحر أكثر من عالم Steampunk.

على أية حال، قامت البشرية ببناء شبكة من البوابات التي تربط العوالم المختلفة ببعضها البعض. ومع ذلك، تنهار شبكة البوابة والأمر متروك للاعبين للبحث عن هذه البوابات وإصلاحها واستكشاف العوالم العديدة بحثًا عن مدينة أسطورية. العندليب.

مغامرة منفردة…

الجزء الأول من التدريب العملي اسمحوا لي أن أستكشف عالم العندليب وحدي. بعد برنامج تعليمي موجز علمني كل الأساسيات — كيفية جمع المواد وصناعة وبناء القاعدة — التقيت بـ Puck، وهو فاي الذي يبدو شريرًا ويقدم لي المساعدة، لكنني متأكد تمامًا من أن لديه أجندته الخاصة. من هنا تصبح مغامرتك مفتوحة في الغالب. أنت تستكشف عالمًا – في الأساس خريطة بطول كيلومترين لمنطقة أحيائية معينة – بينما تقوم بجمع المزيد من الموارد وهزيمة المخلوقات واستكشاف النقاط المثيرة للاهتمام في العالم. إذا وجدت عالمًا يعجبك، فيمكنك التخلص من عقار، مما يسمح لك بالبدء في بناء الهياكل في تلك المنطقة.

ستصادف أيضًا بطاقات Realm التي تسمح لك بفتح بوابات لعوالم جديدة. في البداية، تحتاج إلى العثور على هياكل البوابة المخصصة والمنتشرة في كل عالم. ولكن، في النهاية، يمكنك إنشاء هيكل البوابة الخاصة بك في عقارك، ثم استكشاف العوالم بقدر ما تريد.

تحتوي بطاقات العالم على علامات معينة تحدد المنطقة الأحيائية وميزات كل عالم. يتم إنشاء كل عالم بطريقة إجرائية، لكن البطاقات التي تستخدمها لتنشيط البوابة ستشكله. على سبيل المثال، استخدم بطاقة Desert Realm Card ويمكنك أن تتوقع أن تكون في صحراء مقفرة حيث سيكون عليك القلق بشأن الحفاظ على هدوئك.

ستجد أيضًا بطاقات يمكنها تحديدًا تشكيل عالم موجود بشكل أكبر. لنفترض أنك وجدت بالفعل المكان الذي تريد أن تعتبره موطنًا لك، وقمت ببناء عقار هناك. قد تصادف في النهاية بطاقة Blood Moon Card التي ستحول عالمك الحالي إلى ليل مع قمر دموي أحمر عملاق في السماء. ولكن لم يقتصر الأمر على حلول الليل الآن فحسب، بل أصبح الأعداء في هذا العالم أكثر صرامة ويمنحون مكافآت أفضل.

الوصول المبكر للقطة شاشة Nightingale
لقطة شاشة بواسطة Destructoid

… أو أنشئ مدينة مع الأصدقاء

وفي نهاية المطاف، ستتمكن من إنشاء معدات أفضل من الموارد التي تم الحصول عليها عن طريق قتل المخلوقات الأكثر صرامة. سوف تتقدم عبر الصفات المختلفة للعوالم – فكر في الصفات التقليدية البيضاء والخضراء والأزرق والأرجوانية – وتقاتل أعداء أشداء وتحصل على موارد أفضل على طول الطريق. حتى أن هناك مواجهات مع الرؤساء تتطلب منك التعامل معها بحفلة.

يمكن أن يكون لديك ما يصل إلى ستة لاعبين في المجموعة في نفس الوقت، الأمر الذي لا يجعل قتل الزعماء أسهل فحسب، بل يسمح لك بالعمل معًا لبناء عقاراتك. يمكنك اختيار مشاركة بطاقة عالمك مع أصدقائك، مما يتيح لهم الوصول بسهولة إلى مملكتك وبالتالي إلى عقارك إذا كنت تريد السماح لأصدقائك بالزيارة.

كجزء من التدريب العملي، غامرنا أنا وخمسة آخرون بالدخول إلى عالم ذي مستوى أعلى لمطاردة مخلوق Apex. بعد تعقب الوحش عبر بعض المستنقعات القاسية، واجهنا في النهاية هدفنا: هومبابا. لم تكن معركة سهلة، ولا سريعة. حتى باستخدام مستوى العتاد المناسب، قمنا بتحليق الهمبابا بالطائرات الورقية في جميع أنحاء المستنقع أثناء محاولتنا تفادي هجماتها السامة والأضرار الجسيمة الناتجة عنها. العديد من الوفيات في وقت لاحق – خاصة من الرئيس التنفيذي لشركة Inflexion Games Aaryn Flynn، الذي يبدو أن هومبابا قد أعجب به حقًا – لقد أسقطنا الوحش أخيرًا.

أنهيت الجلسة بتقطيع اللحوم من جثة هومبابا، والتي تعلمت أنها ستكون مفيدة في صنع بعض الأطعمة اللذيذة مع بعض الهواة المفيدين. لقد استمتعت بالمعاينة العملية لـ العندليب، ولكن مثل معظم الألعاب من هذا النوع، أعتقد أن المتعة الحقيقية ستأتي من تجربة الرحلة مع الآخرين في المشهد الاجتماعي الواسع العندليب عليه أن يعرض.

بالرغم من العندليب يتم إطلاقه في الوصول المبكر، ويبدو أن هناك الكثير من المحتوى هنا بالفعل. إنني أتطلع إلى الانضمام إلى الأصدقاء وبناء عالمنا الخاص أثناء التقدم من خلال الصفات المختلفة للمعدات. بعد التحدث مع مطوري Inflexion Games، أشعر بالأمل بشأن مستقبل العندليب أيضًا. إنهم يخططون للبقاء في الوصول المبكر لمدة عام تقريبًا، وذلك باستخدام تعليقات اللاعبين لتشكيل اللعبة وتشكيلها خلال تلك الفترة.

العندليب سيتم إطلاقها في الوصول المبكر على Steam ومتجر Epic Games Store في 20 فبراير بسعر إطلاق قدره 29.99 دولارًا.

ستيفن ميلز

كاتب فريق العمل – كان ستيفن يكتب في بعض القدرات منذ أكثر من عقد من الزمان. لديه شغف بألعاب تقمص الأدوار التي تركز على القصة مثل سلسلة Final Fantasy وألعاب ARPG مثل Diablo وPath of Exile. لكنه في الحقيقة على استعداد لمحاولة أي شيء.

المزيد من القصص لستيفن ميلز



Source link

Back To Top