مراجعة الجمجمة والعظام قيد التقدم – مرات الظهور التجريبية المفتوحة

العاب

مراجعة الجمجمة والعظام قيد التقدم – مرات الظهور التجريبية المفتوحة


مثل اكتشاف أول علامة على الشاطئ بعد سنوات من الانجراف، وجدت Skull and Bones أخيرًا طريقها للانطلاق. قد تكون ستة تأخيرات منفصلة والعديد من المفاهيم المختلفة التي اضطرت إلى السير على اللوح الخشبي قد جعلتك متخوفًا بشكل مفهوم بشأن لعبة القراصنة التي تختمر منذ فترة طويلة من Ubisoft، لكنني وجدت بالفعل الكثير من الأشياء التي تثير حماسي بعد قضاء ما يقرب من 30 عامًا ساعات مع النسخة التجريبية المفتوحة غير المقيدة بشكل مدهش في نهاية الأسبوع الماضي. يعمل المحيط الهندي في القرن السابع عشر بشكل جيد أيضًا أفاست عالم مفتوح يمكن استكشافه ونهبه، وآليات لعب الأدوار (مملحة) عميقة مع فرص البناء جنبًا إلى جنب مع زملائك من الكلاب الاسقربوطية، والقتال البحري الذي ستخوضه بوكا-تقريبا كل وقتك في أعالي البحار هو تكتيكي ومسلي باستمرار. بصرف النظر عن عدم الاستقرار المتوقع الذي يواجهه المرء عادةً مع الإصدار التجريبي للعبة عبر الإنترنت، فإن العلامات الحمراء الوحيدة حتى الآن هي القصة الباهتة وقائمة أنشطة نهاية اللعبة التي تبدو وكأنها قد تصبح متكررة باختصار مجذاف. لن أتمكن من إكمال رحلتي حتى يتم إطلاق النسخة الكاملة في وقت لاحق من هذا الأسبوع، لكنني متحمس بالفعل لذلك بحر أكثر.

تعد لعبة Skull and Bones فريدة من نوعها إلى حد ما في المخطط الكبير لألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح حيث أنها تمنحك التحكم المباشر في السفينة وتتيح لك الإبحار في المحيط أثناء نهب الموانئ وإرسال سفن العدو إلى خزانة ديفي جونز بحثًا عن الغنائم والعار. خلال العصر الذهبي للقرصنة. بمفردك أو جنبًا إلى جنب مع السفن التي تضم ما يصل إلى صديقين كأسطول، ستجمع الموارد وتكمل عمليات السطو المليئة بالإثارة لإشباع جشعك وتسلق سلم تقدم جاكوب أثناء قيامك بتزويد سفينتك بالطاقة، وهو ما يكون في العادة انفجارًا. على الرغم من أنه قد يكون من المغري مقارنة لعبة تقمص الأدوار المليئة بالقراصنة هذه بـ Sea of ​​Thieves، إلا أنهما لا يمكن أن يكونا أكثر اختلافًا – تركز Skull and Bones بالكامل على اللعب البحري المعقد بشكل رائع ومحاكاة السلع/الاقتصاد، وليس الجري على قدم وساق. قدمك عندما تدخل في معارك بالسيف وتأكل ساق الموز غير المقشر أولاً.

إن التركيز على المعارك البحرية يعمل بشكل أفضل بكثير مما كنت أعتقد.

على الرغم من أنه من الغريب بعض الشيء في البداية ألا تتمكن من استكشاف العالم إلا من خلال التحكم في سفينتك (بصرف النظر عن فترات الاستراحة القصيرة في المركز الاجتماعي)، فقد استغرق الأمر بضع ساعات فقط حتى لا أشعر أنني كنت أفتقد الكثير. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى مدى جودة القتال من سفينة إلى سفينة بسرعة. بعد الافتتاح المخيب للآمال إلى حد ما والذي كان يهدف إلى مساعدتك في الحصول على أرجل البحر باستخدام قطعة كبيرة من الأخشاب الطافية كسفينة انطلاق، تنفتح الأمور حقًا. بمجرد أن تبدأ في ترقية سفينتك وتخصيصها لتناسب أسلوب لعبك، ثم التعامل مع بعض المناطق والأنشطة الأكثر تحديًا التي تتطلب منك تطوير لعبتك بجدية، فإن تركيز Ubisoft الصارم على المعارك البحرية يعمل بشكل أفضل بكثير مما كنت أعتقد أنه سيفعل.

يبدو أن لعبة Skull and Bones لا تحتوي إلا على نفحة خافتة من القصة، والتي بلغت حتى الآن حفنة من المحادثات مع أسطورة القرصان جون سكورلوك (الذي يستمر في الإصرار على أنني يجب أن أقتل الفرنسيين). هذا لا يعني أنه لا يوجد عدد قليل من المحتالين والمحتالين المحبوبين الذين سيلتقون على طول الطريق – مثل يانيتا، التي تقدم لك عالم التداول في السوق السوداء بكل الحماس والأبهة التي يتمتع بها مدير حلبة السيرك – لكن الشخصيات غير القابلة للعب ليست أكثر من مجرد البائعون وموزعو المهام الذين ليس لديهم قصة جوهرية تربطهم. من الغريب بشكل خاص أن الأجزاء الأكثر لحمًا من القصة تبدو وكأنها قد تم قطعها منذ أن رأيتها في النسخة التجريبية المغلقة العام الماضي، مثل الجزء المبكر حيث تقابل قرصانًا يحتضر يُدعى Abel Rassler، والذي تجده الآن ميتًا بدلاً من ذلك. أعتقد أن هذه التغييرات تم إجراؤها لإبعادك عن أمواج المحيط لأطول فترة ممكنة بدلاً من البقاء في الأماكن الاجتماعية، وبالتأكيد وجدت نفسي أقضي الكثير من الوقت في القيام بذلك – وهذا ليس بالأمر السيئ. ومع ذلك، أتوقع أن تحتوي ألعاب القراصنة الخاصة بي على القليل من الدراما والاقتتال الداخلي والخيانة، ولا يبدو أن Skull and Bones ستفي بهذه الجبهة بناءً على هذا الذوق الأولي الذي اكتسبته. لا تزال هناك فرصة لتشغيل المزيد من ذلك عند صدور الإصدار النهائي، لكنني لن أراهن على ذلك.

يبدو أن فيلم Skull and Bones لا يحتوي إلا على نفحة خافتة من القصة حتى الآن.

بدلاً من ذلك، يتم توجيه انتباهك نحو حلقة مفرغة مقنعة تتمثل في تفجير سفن العدو القاتلة بشكل متزايد ثم استخدام غنائمك لصياغة أدوات قرصنة أفضل. يعتبر قتال PvE من سفينة إلى سفينة هو نجم العرض، ويتطلب استراتيجية وتعاونًا مع السفن الأخرى التي يتحكم فيها اللاعب وهدفًا جيدًا للانطلاق في مستويات أعلى. على سبيل المثال، عند مواجهة أساطيل قوية موجودة في مناطق لاحقة، قد ترغب في إعادة تكوين سفينتك إلى بناء دبابة مُحسّنة لتحمل نيران المدافع والتسبب في أضرار قريبة المدى، بينما يركز أصدقاؤك على DPS أو حتى دعم الخيارات القادرة على شفاء الحلفاء من خلال تمطرهم بالقذائف الطبية التي لا معنى لها. (كيف يمكن أن ينجح ذلك؟) إنه لأمر رائع أيضًا أن يبدو القتال البحري والإبحار في المحيط المفتوح رائعًا، حيث تم بذل الكثير من الجهد لإعطاء عناصر مثل الأمواج ونيران المدافع طبقة إضافية من التلميع البصري – على الرغم من أنه على الجانب الآخر، غالبًا ما تبدو الشخصيات غير القابلة للعب متحركة، بعيون ميتة وأفواه آلية.

يعد تصنيع سفن جديدة وتجربة تصميمات مختلفة أمرًا مقنعًا للغاية. عندما اعتقدت أنني بنيت سفينتي المثالية، كنت أرى مدفعًا خاصًا أو قطعة فريدة من درع السفينة التي لا أستطيع العيش بدونها، ثم أقفز بسعادة عبر الأطواق المكافئة بشكل مدهش من خلال مهاجمة فصائل معينة والبحث عن موارد نادرة لشراء التخطيطي وصياغته. إن إخراج هذه الألعاب الجديدة لضرب أي متشردين أحمق بما يكفي لمعارضتي هو أمر مثير بشكل خاص. على سبيل المثال، قضيت ساعات وأطنانًا من الموارد في صناعة أول قذيفة هاون خاصة بي، والتي فتحت القدرة على إطلاق النار من السماء على أعدائي كما لو كنت أطلب ضربة جوية. من المؤكد أن القيام بذلك أجبرني على إنفاق كل ما تبقى من ثروتي غير المشروعة، ولكن هل يمكنك حقًا تحديد سعر لتحويل أعدائك إلى لحم خنزير مسحب؟

إن صناعة سفن جديدة وتجربة التصميمات أمر مقنع للغاية.

بمجرد أن تثبت وجودك في أعالي البحار قليلاً، ستبدأ أيضًا في فهم طرق التجارة والعرض والطلب التي تؤثر عليها في أجزاء مختلفة من العالم. ستتمكن أيضًا من الوصول إلى السوق السوداء عبر The Helm، وهي آلية تسمح لك ببناء وإدارة أعمال تجارية في العالم السفلي من خلال إنشاء وتسليم البضائع المحظورة، مثل الأفيون. يفتح هذا طريقة جديدة تمامًا لملء جيوبك في مهمتك، حيث يمكنك نقل البضائع المشروعة وغير المشروعة ذهابًا وإيابًا، والشراء بسعر منخفض في مكان ما والبيع بسعر مرتفع في مكان آخر. يمكنك لاحقًا غزو المناطق وتحويلها إلى مولدات إيرادات آلية لمساعدتك في الحصول على أقوى المعدات، وأنا متحمس لتجاوز حدود هذا النظام الاقتصادي في الإصدار النهائي.

على الرغم من أنني بذلت جهدًا كبيرًا خلال هذا الإصدار التجريبي الأخير وحصلت عليه نظرة خاطفة على أنشطة نهاية اللعبة في الشهر الماضي، لا يزال لدي الكثير من الأسئلة حول ما تخبئه Skull and Bones بالإضافة إلى ما لعبته في نهاية الأسبوع الماضي. ما زلت لا أعرف ما إذا كانت هناك أي خيارات مخصصة لحماية الأصناف النباتية أو أنشطة أخرى تتجاوز الحدث العام الأسطوري للسرقة الأسطورية في النسخة التجريبية، والذي يرسلك لإسقاط سفينة غير قابلة للعب، ثم القتال على الغنائم مع أي شخص آخر في المنطقة. وما زلت لا أملك أي فكرة عن كيفية تناسب المعاملات الدقيقة المخططة ونموذج الموسم مع الأشياء، نظرًا لأنها لم تكن موجودة في أي إصدار من Skull and Bones رأيته حتى الآن. لكنني استمتعت حقًا بما لعبته، وبما أن التقدم في النسخة التجريبية سيستمر حتى الإطلاق، فأنا أتطلع إلى الإبحار من حيث توقفت وأن أصبح أسطورة قرصان حقيقية في وقت لاحق من هذا الأسبوع.



Source link

Back To Top