أصعب شيء في إطلاق Apex Legends قبل 5 سنوات؟ يقول ديف: “لقد كان ناجحًا جدًا”.

العاب

أصعب شيء في إطلاق Apex Legends قبل 5 سنوات؟ يقول ديف: “لقد كان ناجحًا جدًا”.


هناك بعض المشكلات التي يجب أن يكون من الجيد بالنسبة لك كمطور أن تواجهها. تخيل أنه في بداية عام 2019 – بالقرب من ذروة جنون المعركة الملكية الذي استحوذ على الصناعة في العالم أجهزة إكس بوكس ​​واحد/بلاي ستيشن 4 جيل – إطلاق الشبح واحد من أفضل الألعاب المجانية للعب التي جمعت بين المشاجرة فورتنايت مع اجتياز Titanfall واللعب بالأسلحة النارية. لقد كان الأمر دائمًا ناجحًا، لكن المطور لم يكن مستعدًا لمدى النجاح الذي حققه.

“متى أساطير أبيكس خرج، كان أيضاً يوضح موي بيرا، مدير الرسوم المتحركة في استوديوهات Respawn. “لم نكن مستعدين لهذا النوع من النجاح. إذا تمكنا من القيام بذلك مرة أخرى، فأنا أرغب في إنشاء بنية تحتية أفضل، حتى نتمكن من توسيع نطاق إدارة النجاح.”

يوضح بيرا أن الاستوديو لم يكن يتوقع أن يحظى لقب الباتل رويال لعام 2019 – وهو الأول في ذلك الوقت الذي يتحدى حقبة Fortnite – بشعبية كبيرة كما كانت. تمكنت اللعبة من جذب 25 مليون لاعب بنهاية أسبوعها الأول، قبل أن تختتم أول 30 يومًا على الإنترنت بعدد هائل من اللاعبين. 50 مليون لاعب مسجل.

يضحك بيرا قائلاً: “إنها مشكلة حلم بالنسبة لك كمطور بالطبع”. “ومنذ ذلك الحين، تمكنا من التركيز في بعض المجالات على أساليب أكثر استدامة، لكنها كانت مشكلة في ذلك الوقت بالتأكيد.”


فاينل فانتسي 7 إعادة الميلاد × أبيكس ليجندز
منذ إطلاقها، شهدت Apex Legends الكثير من عمليات الانتقال الناجحة (وبعضها غير الناجحة). | رصيد الصورة: سكوير إنيكس/ريسباون إنترتينمنت

كما كنت تتوقع من مخرج الرسوم المتحركة، كان بيرا يشير على وجه التحديد إلى الكثير من الأدوات التي كانت تستخدمها Respawn (وفريق EA الفني الداخلي، EA Create) لتطوير أبطال جدد – كيفية تسجيل التقاط الحركة، ومفتاح اليد الرسوم المتحركة وبيانات المعالجة المتعلقة بالأبطال قيد التقدم الذين بدأوا ببطء في التخلص من الأبطال الستة الأوليين للعبة (Bangalore وBloodhound وGibraltar وPathfinder وWraith وLifeline).

ومع ذلك، حتى يومنا هذا، لا تزال هناك بعض العناصر التي يحتفظ بها الفريق في مكانها منذ تلك الأيام الأولى العاصفة. يسلط Perra الضوء على الالتزام بالتأكد من أن كل ما تراه، كلاعب، من منظور الشخص الأول هو متحرك يدويًا.

“لدينا طريقة محددة للغاية نحبها لتحريك الأسلحة التي تناسب الطريقة الحركية [Apex Legends] يشرح. كل شيء مليء بالحيوية والنشاط، ولا يلتقط التقاط الحركة ذلك غالبًا – ولهذا السبب لا نقوم بالتقاط الحركة من منظور الشخص الأول على الإطلاق. إلى هذا اليوم. كل شيء يتم ربطه يدويًا.

يذكر Perra أن هناك تقنية جديدة تبحث عنها Respawn سلاسة خط الأنابيب أكثر في السنوات المقبلة، ولكن هذا يتعلق أكثر بالسينمائيات ومجالات أخرى من اللعبة – فهي ممتعة عمليات تفتيش الإرث في Apex Legends، على سبيل المثال، سيكون لدينا دائمًا فنانين متخصصين للتأكد من ظهورهم بشكل جيد كما كانوا عليه منذ الإطلاق.


Apex Legends، الموسم 20: Breakout، سيتم إطلاقه في 13 فبراير 2024. إذا كنت بحاجة إلى المزيد من عناوين FPS للتحقق منها، فيمكنك الوصول إلى قائمتنا أفضل ألعاب FPS في عام 2024.

ملحوظة: قدمت EA السفر والإقامة لحضور قمة إعلامية لتغطية الموسم 20 من Apex Legends: Breakout.





Source link

Back To Top