يناقش مطورو Persona وStar Ocean وFinal Fantasy اتجاه إعادة صنع ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية

العاب

يناقش مطورو Persona وStar Ocean وFinal Fantasy اتجاه إعادة صنع ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية


يتمتع كل مؤمن بألعاب تقمص الأدوار بتلك التجربة التكوينية التي حولته إلى معجب مدى الحياة. ولكن ماذا لو كان بإمكانك تجربتها مرة أخرى للمرة الأولى؟ أو إذا كان بإمكانك أن توصي بها لأولئك الذين لم يلعبوها دون الحاجة إلى شرح الأجزاء التي لم تنضج جيدًا؟ في مشهد الألعاب اليوم، تعد عمليات إعادة التصنيع شائعة، لكننا شهدنا تدفقًا لعمليات إعادة الإنتاج الكاملة لألعاب لعب الأدوار الكلاسيكية في السنوات الأخيرة.

في حين أن لعبة Ys I & II التي صدرت في التسعينيات من المحتمل أن تكون أول مثال على ألعاب لعب الأدوار المعاد تصنيعها، فربما جاءت أبرز الأمثلة المبكرة في شكل امتياز Pokémon. عرضت Pokémon FireRed وLeafGreen، الإصدارات الجديدة لعام 2004 لعناوين السلسلة الأولى بعد أقل من عقد من إصدارها الأولي، القفزة التكنولوجية من Game Boy الأصلي إلى Game Boy Advance. ومع ذلك، عندما تم إعادة إنشاء هذه الألعاب للمرة الثانية من خلال Pokémon Let's Go وPikachu & Let's Go وEevee on Switch في عام 2018، كانت قفزة أكبر للأمام.

طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع (2020)

على الرغم من الاستقبال المختلط، خدمت إصدارات Switch غرضًا محددًا لـ Game Freak، التي طورت عناوين Pokémon الرئيسية الخاصة بها حصريًا للمنصات المحمولة حتى تلك اللحظة. “كانت الخطة منذ البداية هي استخدام Let's Go وPikachu وLet's Go وEevee كمشاريعنا التجريبية على Nintendo Switch للبحث في كيفية تطوير اللعبة، مثل البحث في كيفية عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد والقيام بكل مشاهد الأحداث المختلفة داخل اللعبة. أجهزة Nintendo Switch،” مدير Pokémon Shigeru Ohmori قال لنا في عام 2019. “كانت فرق Let's Go وPikachu وSword & Shield تعمل معًا منذ البداية لبناء هذه المعرفة الأساسية.”

لكن تلك الإصدارات الجديدة من Pokémon Red وBlue وYellow فعلت شيئًا آخر يتجاوز السماح لـ Game Freak بالتساهل في تطوير منصة جديدة من خلال قالب مألوف: لقد أتاحت مغامرة Pokémon من الجيل الأول على منصة حديثة بشكل ما. في التحدث مع العديد من المطورين الذين عملوا على إعادة إنتاج ألعاب تقمص الأدوار، فإن إتاحة الألعاب لجيل جديد يعد بمثابة حافز أساسي لهم.

“بعض العناوين التي تعتبر كلاسيكية يصعب الحصول عليها وتشغيلها في مشهد الألعاب الحديثة، لذا فإن رؤية هذه العناوين تحصل على إعادة إنتاج عالية الجودة ونقل الخبرة إلى جيل جديد من اللاعبين هو أمر يجب الترحيب به من قبل يقول منتج Star Ocean: The Second Story R Kei Komaki: “كل من المبدعين واللاعبين”.

ستار أوشن القصة الثانية R (2023)

ولكن حتى في عصر يتم فيه إعادة إصدار الكثير من الألعاب الكلاسيكية رقميًا، فإن هذا لا يكفي أحيانًا لفتح الباب أمام لاعبين جدد. في حالة سلسلة بيرسونا، رحب عام 2023 ببيرسونا 3 المحمولة وبيرسونا 4 جولدن في المنصات الحالية. في حين أن تحديث 2012 لـ Persona 4 لا يزال يبدو حديثًا بما فيه الكفاية، شعر الكثيرون أن Persona 3 Portable – إصدار 2010 لـ PSP من لعبة PS2 2006 – لا ترقى إلى مستوى معايير اليوم.

أدت النتيجة إلى مكالمات مكثفة من قاعدة المعجبين لطلب كان بارزًا بالفعل داخل مجتمع بيرسونا: طبعة جديدة حديثة من بيرسونا 3. غالبًا ما يلعب طلب المعجبين دورًا رئيسيًا في دفع فرق التطوير للتركيز على طبعة جديدة. بالنسبة لفريق بيرسونا في أتلس، كان هذا هو العامل المحفز الأساسي عندما بدأ التطوير.

يقول Ryota Niitsuma منتج لعبة Persona 3 Reload: “لقد حصلنا على الكثير من المدخلات من معجبينا ومن اللاعبين في ألعابنا، ويبدو أن الجميع أراد حقًا رؤية نسخة جديدة من لعبة Persona 3”. “بمجرد أن انتهينا من لعبة Persona 5 Royal، كنا مستعدين داخليًا للحصول على عنوان آخر، وكنا نحاول معرفة ماهيته، وبدا أنها اللحظة المناسبة. يبدو أن كل النجوم قد اصطفت.”

تحديث بيرسونا 3 (2024)

كانت طلبات المجتمع للحصول على طبعة جديدة من لعبة Persona 3 مركزة ومتسقة، ولكن ربما لم يكن طلب المعجبين على إعادة إنتاج لعبة RPG أعلى مما كان عليه في الفترة التي سبقت إعلان 2015 عن Final Fantasy VII Remake. لقد أصبح الأمر ساحقًا ومستمرًا على وسائل التواصل الاجتماعي لدرجة أن العديد من أعضاء وسائل الإعلام طرحوه مع منتج المسلسل يوشينوري كيتاسي خلال الجولة الإعلامية للفريق في الولايات المتحدة لـ Final Fantasy XIII في عام 2009.

يتذكر Kitase قائلاً: “لقد تلقينا للتو عددًا كبيرًا من الأسئلة من الصحفيين الذين يسألوننا عن الموعد الذي سنقوم فيه بإصدار طبعة جديدة من Final Fantasy VII”. “فقط عندما سمعت ذلك مرات عديدة، اعتقدت أننا سنفعل ذلك يومًا ما، هذا أمر مؤكد. […] لقد اقترب الناس منا حقًا كما لو أن إعادة صنع الجزء السابع كان مجرد أمر مسلم به. كان لدينا الكثير من هذه المشاعر.”

لا تتمتع العديد من عمليات إعادة الإنتاج برفاهية إشراك المطورين الأصليين في إنشاء هذه الإصدارات الجديدة. ولكن بفضل طاقم عمل Square Enix منذ فترة طويلة، فإن أمثال Kitase وKazushige Nojima وMotomu Toriyama وTetsuya Nomura – الذين لعبوا جميعًا أدوارًا حاسمة في تطوير لعبة Final Fantasy VII الأصلية – كانوا لا يزالون مع الشركة ومتحمسين لها. المشاركة في طبعة جديدة.

تحديث بيرسونا 3 (2024)

“داخل Square Enix، تم إجراء عمليات إعادة الإنتاج تدريجيًا، وكانت هذه الأفكار الخاصة بإعادة الإنتاج تظهر في أقسام أخرى، لذلك إذا لم نكن نرغب في تنفيذ Final Fantasy VII، كان الآخرون سيفعلون ذلك، لذلك كان علينا أن ننهض و افعلها!” يقول نومورا. “كان لدينا شعور بأنه كان علينا حقًا حماية Final Fantasy VII وعلينا أن نكون نحن من يتولى هذا وإلا فإن شخصًا آخر سيفعل ذلك. اعتقدت أنه قد يكون الأمر مزعجًا بعض الشيء إذا تولت فرق أخرى بدوننا هذا المشروع.

يتكون فريق Final Fantasy VII Remake and Rebirth أيضًا من أولئك الذين لم يعملوا على اللعبة الأصلية، لكنهم نشأوا وهم يلعبونها كمشجعين، بما في ذلك المخرج Naoki Hamaguchi. يقول تورياما: “أود أن أقول إن غالبية موظفي التطوير وأعضاء الإنتاج في Rebirth هم أولئك الذين كانوا لاعبين في اللعبة الأصلية، وليسوا من المبدعين”. “أعتقد أن أعضاء فريق تطوير Rebirth الذين كانوا لاعبين أو معجبين باللعبة الأصلية يرغبون في الحماية نوعًا ما والبقاء صادقين مع النسخة الأصلية قدر الإمكان.”

بيرسونا 3 (2006)

في الواقع، يبدو أن هذه مهمة مهمة لجميع فرق التطوير التي تعمل على إعادة الإنتاج، حيث يحاولون تحقيق التوازن بين جاذبية الأصوليين الذين نشأوا وهم يلعبون اللعبة والجيل الجديد الذي ربما لم يولد حتى عندما تم إطلاق النسخة الأصلية. ثبت أن هذه المحادثات صعبة في بداية المشروع، حيث توازن الفرق بين القديم والجديد.

يقول كوماكي: “أعتقد أن هناك عنصرين حاسمين يجب أخذهما في الاعتبار”. “الأول هو التأكد من أنك تصنع اللعبة للجماهير التي دعمت اللقب حتى الآن، والثاني هو الاستفادة من الحنين والتجارب التي يحتفظ بها المشجعون بشدة وتحويلها إلى شيء جذاب للاعبين الجدد، كلعبة حديثة.”

على الرغم من المناقشات والاستنتاجات المماثلة التي تحدث في جميع الاستوديوهات، انتهى الأمر بالفرق في أماكن مختلفة تمامًا. بالنسبة لفريق Star Ocean، قاموا بإنشاء نمط فني يعتمد على البكسل مثل أسلوب اللعبة الأصلية، ولكن مع عناصر عالية الدقة وتأثيرات إضافية. وفي الوقت نفسه، اختار مطورو بيرسونا نهجًا أكثر فردية، ولكن بأسلوب لعبتها الأحدث، بيرسونا 5، كاملة مع العديد من وسائل الراحة الحديثة التي يوفرها هذا التنسيق.

اليسار: فاينل فانتسي السابع (1997)؛ على اليمين: إعادة الميلاد لـ Final Fantasy VII (2024)

“كان هناك الكثير من الناس لديهم الكثير من الآراء المختلفة.” يقول مدير لعبة Persona 3 Reload تاكويا ياماغوتشي. “بعد الكثير من المناقشات، قررنا اتباع نهج فردي لإعادة إنشاء اللعبة الأصلية. […] إنها لعبة جديدة وحديثة تحتوي على كل الزخارف التي تتوقعها.

أجرى فريق Final Fantasy VII Remake التغييرات الأكثر شمولاً، حيث قام بتفجير القصة وتجربة اللعب لإنشاء ثلاثية ضخمة وحديثة من اللعبة الأصلية. ليس هذا فحسب، بل تمت إعادة بناء كل شيء من الألف إلى الياء، بما في ذلك العناصر المرئية والعالم والشخصيات ونظام المعركة.

اليسار: فاينل فانتسي السابع (1997)؛ على اليمين: إعادة الميلاد لـ Final Fantasy VII (2024)

ربما كانت هذه النقطة الأخيرة هي أكبر مهمة لفريق Final Fantasy VII Remake، والنقطة الأكثر دلالة على سبب كون عمليات إعادة الإنتاج سلعة رائجة في مشهد الألعاب اليوم: يمكنها التكيف مع الاتجاهات الحديثة لجذب جماهير جديدة.

يقول هاماجوتشي: “أعتقد أنه ليس فقط بالنسبة لألعاب تقمص الأدوار، ولكن بالنسبة للعناوين الأخرى من النوع الخيالي أيضًا، سيكون الاتجاه نحو دمج المزيد من عناصر الحركة وهذا سيكون مسار الألعاب بشكل عام”. “هناك هذه السرعة التي تؤدي إلى مزيد من الانغماس في طريقة اللعب. فبدلاً من أن تنظر إلى هذا العالم الخيالي من المنظور الخارجي كلاعب، لتنغمس بالكامل كما لو كنت داخل ذلك العالم. وهذا يتردد صداه حقًا مع هؤلاء اللاعبين.

اليسار: فاينل فانتسي السابع (1997)؛ اليمين: طبعة فاينل فانتسي السابعة (2020)

على الرغم من أن عمليات إعادة الإنتاج تعني أشياء مختلفة بالنسبة للمطورين المختلفين، إلا أن هذا الاتجاه يبدو أنه سيبقى. حظيت Star Ocean: The Second Story R وSuper Mario RPG بإشادة كبيرة في عام 2023، وتعد لعبة Persona 3 Reload وFinal Fantasy VII Rebirth من بين أكثر الإصدارات المتوقعة في الربع الأول من عام 2024. ليس هذا فحسب، بل تم إعادة إنتاج الألعاب الكلاسيكية مثل The تم الإعلان عن إصدار Witcher وStar Wars: Knights of the Old Republic وDragon Quest III في المستقبل، مما يعني عدم وجود علامات على تباطؤ هذا الاتجاه.

وعلى الرغم من أنه سيكون هناك دائمًا أولئك الذين يتحسرون على الكثير من المطورين الذين يعملون على إعادة الإنتاج بدلاً من التجارب الجديدة تمامًا، فلا يمكن إنكار قوة جعل بعض أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق في متناول جيل جديد من اللاعبين.


ظهرت هذه المقالة في الأصل في العدد 363 من لعبة المخبر.



Source link

Back To Top