احصل على مفتاح Bzzzt، لعبة منصات الحركة الصعبة (والممتعة) ذات المستويات الصغيرة

العاب

احصل على مفتاح Bzzzt، لعبة منصات الحركة الصعبة (والممتعة) ذات المستويات الصغيرة


إذا كنت تحب ألعاب المنصات صغيرة الحجم والمتطلبة، لدي أخبار رائعة لك! Bzzzt هي لعبة ممتعة وجديدة تستحضر في ذهنك ألعابا مشهورة ضمن هذا النوع من الألعاب، مثل Celeste وSuper Meat Boy. علاوة على ذلك، فإننا نمنح المفاتيح كجزء من IGN Plus. واو!

لعبة IGN Plus الشهرية: Bzzzt

Bzzzt هي لعبة منصات سريعة الوتيرة من المطور المنفرد Karel Matejka (المعروف أيضًا باسم KO.DLL). الذي عمل على اللعبة بمفرده لمدة أربع سنوات. لقد صمموا كل عنصر من عناصر اللعبة باستثناء الموسيقى (الجذابة للغاية)، والتي صنعها ببراعة صديقهم القديم مارتن ليندا. وفقًا لكاريل، فإن Bzzzt مستوحاة من سلسلة من الألعاب، بما في ذلك Manic Miner وMario وOddworld وMega Man وVVVVVV وShovel Knight وGeometry Dash وHollow Knight والمزيد.

من حيث أجلس، فإنه بالتأكيد يستحضر Celeste وSuper Meat Boy أيضًا، على الرغم من أنه على عكس Super Meat Boy، هناك العديد من إعدادات الصعوبة التي تتيح لك ارتكاب ما يصل إلى ثلاثة أخطاء قبل أن تحتاج إلى بدء مرحلة صغيرة الحجم من جديد.

مقابلة مع مطور Bzzzt – كاريل ماتيجكا (مطور Bzzzt الوحيد)

في هذه المقابلة، قمت بمراسلة Karel Matejka حول لعبتهم المطورة منفردًا Bzzzzt، والألعاب القديمة التي تلهمهم، وتطوير الألعاب الفردية، والمزيد.

أتمنى أن تستمتعوا باللعبة، وهذا المقتطف من مقابلتنا. هتافات!

بريان: أدرك أن إعادة إحساس المدرسة القديمة وحب الألعاب القديمة ألهمت إنشاء Bzzzt. (يذكرني بـ Super Meat Boy مع القليل من سيليست، من بين أشياء أخرى)

كاريل: لقد كنت مفتونًا دائمًا بألعاب 8 بت القديمة. عندما كنت طفلاً، اندهشت من نوع جديد وحديث من الترفيه لم أره من قبل. كان هذا هو السبب الرئيسي الذي جعلني أبدأ في صنع الألعاب بنفسي. بعد أكثر من 30 عامًا في صناعة الألعاب، والعمل على ألعاب كبيرة، قررت “السفر عبر الزمن” إلى الثمانينيات، وأن أصبح مطورًا مستقلاً، وأرى ما إذا كان بإمكاني صنع لعبة تعكس هذا الشعور بالحنين بدون أي أجهزة كمبيوتر قديمة. حدود. أردت أن أشيد بالألعاب التي نشأت عليها ولكن مع أساليب تصميم جديدة وعناصر تحكم محكمة تمامًا وفن قوس قزح ورسوم متحركة عالية التردد وأسلوب لعب بسرعة تفوق سرعة الصوت.

لم أفهم السبب وراء إنشاء لعبة قديمة “مجرد أخرى” ذات عناصر تحكم فضفاضة… منصة مليئة بالإحباط وحركة الكاميرا المتعثرة – ولهذا السبب بحثت أيضًا عن الإلهام في الألعاب الحديثة. لقد قامت سيليست بصقل عناصر التحكم ونظام مساعدة اللاعبين بشكل ملحوظ. لقد ألهمتني لعبة Super Meat Boy لجعل طريقة اللعب أكثر إثارة، وكان Cuphead هو مصدر الإلهام لأسلوب اللعب المتغير باستمرار ومراحل الزعماء. قائمة الألعاب التي أثرت في Bzzzt تكاد لا تنتهي: Manic Miner، Mario، Oddworld، Mega Man، VVVVVV، Shovel Knight، Geometry Dash، Hollow Knight، إلخ.

بريان: ما الذي يجعل أسلوب المراحل القصيرة/الجري السريع مقنعًا للغاية كمطور؟

كاريل: حاولت بناء مراحل أطول أثناء اختبار اللعب، لكن تصميم المستوى هذا كان مرهقًا جدًا للاعبين. لذلك، قررت إنشاء مراحل أقصر باستخدام أفخاخ متزامنة بشكل مثالي والحفاظ على مفاجأة اللاعبين بآليات جديدة في كل خطوة – وكان هذا أخيرًا هو الاتجاه الصحيح للعبة ومصدر المتعة الأساسية!

تدور لعبة Bzzzt حول حل ألغاز الجري السريع، وحفظ جميع العوائق بسهولة، وتنفيذ تسلسلات القفز والجري المثالية دون القلق كثيرًا بشأن التعرض للقتل على يد الفخاخ أو الأعداء. كل شيء فوري ومرضي ومسبب للإدمان للغاية. الاقتباس “جولة أخيرة فقط، وسوف أنام”، يوضح هذه اللعبة بشكل أفضل.

ما هي بعض الأشياء/العناصر المفضلة للفريق من الألعاب؟

كاريل: ألعب الألعاب في الغالب بسبب قصتها (أنا معجب كبير بنوع JRPG). إذا كانت اللعبة تحتوي على قصة مكتوبة بشكل جيد، فأنا مشترك! ربما لهذا السبب لست من أشد المعجبين بالنوع الشبيه بـ Rogue. أحتاج إلى بعض التقدم، وأكره خسارته. أحب ذلك عندما يقوم المطورون بتجربة الأنواع. عندما يكون هناك شيء جديد، أو آلية لعب جديدة، أو تطور غير متوقع في النوع، فأنا أستمتع به كثيرًا.

على سبيل المثال، ديف الغواص. تحتوي جميع ألعاب الاستكشاف تقريبًا على ألعاب صغيرة لصيد الأسماك – وهي أشكال مختلفة تمت مشاهدتها مئات المرات – وأخيرًا جعل فريق Dave the Diver صيد الأسماك أمرًا مسليًا. أو حلقة البطل. لقد اختاروا نوع برج الدفاع وقلبوا قواعده الراسخة رأسًا على عقب.

بريان: بالنسبة لي، الموسيقى رائعة والشعور بالمنصة رائع.

كاريل: لقد بدأت بتجربة الموسيقى عندما أدركت أن العديد من الألعاب تشترك في إيقاع الرسوم المتحركة وإيقاع الموسيقى. في سلسلة Rayman، هناك مراحل متزامنة مع الموسيقى، أو الزهور “الراقصة” في Plants vs Zombies هي أمثلة رائعة.

مع مارتن، قررنا أن نصنع الموسيقى التصويرية والعفاريت المتحركة بهذه الطريقة على وجه التحديد. لن يدرك اللاعبون ذلك على الفور، ولكنه شيء داخلي يرضي حواسهم.

بريان: أنا من أشد المعجبين بالحياة الثلاثة في الوضع السهل. تعد القدرة على توسيع نطاق التحدي إلى المستوى المطلوب للاعبين ميزة إضافية في رأيي. هل كان هناك أي نقاش حول وضع يستمر فيه عدد لا نهائي من المراحل في كل مرحلة، أو إضافة تباطؤ، أو خيارات إمكانية الوصول الأخرى، نظرًا للمتطلبات المفروضة على اللاعب؟

كاريل: نعم، ما زلنا نناقش ذلك. أخطط لإضافة وضع أكثر “استرخاء” إلى اللعبة. يريد العديد من اللاعبين أعداء أقل تحديًا أو الاستمتاع بفن اللعبة دون الانزعاج من الفخاخ كثيرًا. لقد بدأت بالفعل العمل على ذلك.

بريان: كان مقطع جحيم الرصاص الجانبي بالسفينة رائعًا للغاية، كما كانت موسيقى الموجات الموسيقية في الثمانينيات.

كاريل: في البداية، كانت الفكرة وراء اللعبة هي الإشادة بلعبة واحدة محددة فقط – أول لعبة لعبتها على ZX Spectrum مع أخي. لقد كان هوس مينر. ولكن عندما كنت أقوم بترميز المزيد والمزيد من الأنظمة الفرعية، أدركت أنه سيكون من الإمكانات غير المستغلة استخدام مصدر إلهام واحد فقط. لذا، في النهاية، قررت أن أشيد بالمزيد من الألعاب في تلك الحقبة. وSHMUP، لأنني أحب هذا النوع كثيرًا، كان أول ما قررت إضافته هناك كمكافأة. هناك الكثير من المراجع الثقافية داخل اللعبة، والأمر متروك للاعبين لاكتشافها.

بريان: هل كانت هناك أي أسماء أخرى فكرت فيها للعبة؟

كاريل: هههه لم أفكر في أسماء أخرى، هذا هو الأول. نعم، أعلم أن عنوان اللعبة سخيف بعض الشيء، ولكن نظرًا لأن كل شيء داخل اللعبة له إلهامه الخاص الذي يستحضر فترة الثمانينيات والتسعينيات، فهناك أيضًا عدد قليل من الإلهام وراء اسم Bzzzt. الأول هو لعبة تسمى PSSST!، والتي تم إصدارها على ZX Spectrum في عام 1983. والثاني هو اقتباس روبي رود من العنصر الخامس، من إخراج المخرج المفضل لدي، لوك بيسون. والإلهام الأخير هو أن الاسم يذكرني بصوت الكهرباء، وله ارتباط وثيق بالشخصية الرئيسية والأفخاخ الكهربائية المستخدمة داخل اللعبة.

بريان: هل هناك أي قصص ملحوظة أو مثيرة للاهتمام أو ممتعة من التطوير يمكنك مشاركتها؟

كاريل: عندما أفكر في تسمية الشخصيات، قررت استخدام أسماء أصدقائي. يوجد بار في براغ يسمى BAD TIMES مع نادل اسمه نوربرت. الشيء المضحك هو أنه يكره اسمه كثيرًا لدرجة أنه طلب منا أن نطلق عليه اسم بيرت فقط (ويمكن أن يكون مجنونًا حقًا في بعض الأحيان). لذلك، قمت برسم الخصم الرئيسي من بعده، وأطلقت عليه اسم بادبرت والعالم الجيد نوربرت. بهذه الطريقة، يلعب النادل المفضل لدي دورًا مزدوجًا في اللعبة ولا يعرف حتى عن ذلك. ربما تكون شخصية بادبرت هي غروري في النهاية. من تعرف؟

بريان: ماذا ستقول للاعبين الذين يستعدون للانطلاق لأول مرة؟

كاريل: آمل أن يستمتع اللاعبون بلعب اللعبة كما فعلت أثناء إنشائها. لقد كانت رحلة طويلة مجنونة، لكنها كانت تستحق العناء. لعبة بزززت ليست مجرد رحلة إلى الماضي؛ إنه سجل لكيفية تذكر تطور المنصات الدقيقة منذ بدايتها وحتى الآن. نعم بالتأكيد! وهناك قوائم المتصدرين والجوائز وإنجازات Steam !!! 🙂 وإذا لم تقرر بعد، فهناك عرض تجريبي مجاني على Steam.

المكافأة: ما هي اللعبة التي لعبتها مؤخرًا والتي أسرتك حقًا؟

كاريل: هاها، أنا ألعب مرة أخرى لعبة HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 الآن. لقد أسرتني منذ 25 عامًا ولا يمكنها السماح لي بالرحيل. 🙂

ما هو IGN بلس؟

آي جي إن بلس هو برنامج عضوية IGN لمحبي IGN واللاعبين. يمكنك تجربته مقابل دولار واحد فقط لمدة 30 يومًا لمعرفة ما إذا كان مناسبًا لك. باعتبارك عضوًا في IGN Plus، يمكنك الحصول على:

يكتب بريان بارنيت المراجعات والأدلة والميزات والمزيد لـ IGN وGameSpot. يمكنك الحصول على الإصلاح الخاص بك من تصرفاته الغريبة موقع YouTube, تويتش, تويتر, السماء الزرقاء، & المتراكمة، واطلع على برنامجه الحواري الرائع حول ألعاب الفيديو، The Platformers، على المتراكمة & أبل بودكاست.





Source link

Back To Top
FREE IPHONE FRO AVAKIN LIFE CHE CASH FRENZY CAS NEW SIMCITY BUI HOW TO GET FREE SIMCITY BUILDIT GET 10 50 FREE NEW DICE DREAMS HOW I GOT UNLIM FREE AMAZON GIF AVAKIN LIFE MOD LILEKS README M Fraud-Free Shop FIRE KIRIN 100 SWAGBUCKS EARN AVAKIN LIFE MOD COME OTTENERE U NEW HOW TO GET FREE PRINTABLE TÉLÉCHARGE GTA HOW TO GET FREE FREE CELL PHONE 2 Ways To Make NEW NEW WAY TO FREE GOVERNMENT Free iTunes Sto 100 LEGIT CANDY FREE INSTAGRAM CREATING FREE G 12 LEGIT WAYS T HOW TO GET IMVU BADOO DATING AP FREE EARN GEMS 2024 STEVEN UNI