معاينة إعادة الميلاد لـ Final Fantasy VII: خطوة تالية طموحة

افلام

معاينة إعادة الميلاد لـ Final Fantasy VII: خطوة تالية طموحة


في حين أن النسخة الجديدة من Final Fantasy VII لعام 2020 أعجبت باهتمامها بالتفاصيل وتجسيد الجزء الافتتاحي من FFVII لعام 1997 في لعبة كاملة، إلا أن Final Fantasy VII Rebirth مثيرة للإعجاب بحجمها الهائل. من خلال الخروج من مدينة مدغار، تأخذ Square Enix اللاعبين إلى Gaia، مما يسمح لهم بالاستكشاف الكامل والاستمتاع بعالمها الرائع. بعد أن لعبت الساعات الأربع الأولى من اللعبة، يبدو أنها مميزة حقًا وتتجاوز التوقعات السامية التي تأتي مع إعادة صنع واحدة من أكثر ألعاب لعب الأدوار المحبوبة على الإطلاق.

يعد الفصلان الافتتاحيان من Final Fantasy VII بمثابة برنامج تعليمي يعيد تعريف اللاعبين بطريقة اللعب والأنظمة التي تعود من اللعبة الأولى. أصبح القتال ممتعًا أكثر من أي وقت مضى، حيث يمكنك التبديل بين الشخصيات (حتى Red XIII، الذي أصبح قابلاً للعب حديثًا) وإطلاق العنان للمهارات أثناء قيامهم بالهجمات الأساسية بمفردهم. لم ألاحظ الكثير من الاختلافات من حيث القتال، حيث إنها تختار البناء على قاعدتها الرائعة بالفعل، على الرغم من أنني رأيت أن الميكانيكي المتآزر من Intermission DLC يعود. يبدو الأمر برمته رائعًا كما تذكرت اللعب الأصلي، ولا أستطيع الانتظار لتجربة العمق الكامل لنظام القتال عندما تصدر اللعبة في 29 فبراير 2024.

القتال مألوف، لكن التشويق وحس الاستكشاف ليسا كذلك. بمجرد مغادرة مدينة كالم، التي تعد بمثابة قاعدتك الأولية، سيتم الترحيب بك بإحساس حقيقي بالدهشة عندما تنظر إلى المعالم السياحية المذهلة في جايا. إنه أمر مخيف تقريبًا عندما تبدأ في الاستكشاف لأول مرة، حيث توجد حقول مفتوحة وجبال كبيرة ومساحة كبيرة للذهاب إليها. ولحسن الحظ، فإن اللعبة توجهك دائمًا في الاتجاه الصحيح لمواصلة القصة، لذلك لن تشعر أبدًا بالضياع أو مرتبكًا كما كنت تفعل في بعض ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية في العام الماضي.

ومع ذلك، من الممتع أيضًا التعثر في المجهول. إن مواجهة المهام الجانبية المحتملة، والتي تمت كتابتها جيدًا مثل اللعبة الرئيسية، وتجربة أنواع جديدة من الأعداء للقتال ضدها يعد بمثابة انفجار كامل. على الرغم من أن FFVII Remake شعرت وكأنها تجربة نسخة محدثة من لعبة كلاسيكية، إلا أن Rebirth تبدو وكأنها تجربة جديدة تمامًا نظرًا لأنك تشعر بشكل مختلف تمامًا باجتياز العالم بدلاً من مجرد المشي فوق عالم آخر. هناك إيقاع مختلف للتجربة، على الرغم من أنه مثير لأنك تصادف بانتظام تجربة جديدة ومشاهد جميلة لأن الاتجاه الفني من الدرجة الأولى (حتى لو كان هناك بعض النوافذ المنبثقة التي يمكنك رؤيتها أثناء الركض ).

كان أحد الأقسام المفضلة لدي في وقت مبكر هو المهمة الجانبية التي جعلتني أستعيد بطاقة Queen's Blood الثمينة الخاصة بالنادل. لقد أجبرني هذا المسعى متعدد الخطوات على الفوز بمعارك متعددة، ليس بقبضتي اليد بل باستخدام مجموعة أوراق اللعب الخاصة بي في لعبة بطاقات إستراتيجية جديدة تمامًا تمثل متعة كبيرة للعب. تدور لعبة Queen's Blood حول وضع البطاقات وتتعلق بحظر خيارات خصمك بقدر ما تتعلق بحظر بطاقاتك الخاصة. أستطيع أن أقول بالفعل أن هناك قدرًا كبيرًا من العمق في الوضع الجانبي، ولا أستطيع الانتظار حتى أغرق المزيد من الوقت فيه. من الرائع أن ترى اللعبة تعمل على تعزيز محتواها الجانبي من خلال مهام إضافية بدلاً من مجرد استخدامها لإلقائك في معارك إضافية.

كما ذكرنا سابقًا، يعد الاستكشاف تشويقًا حقيقيًا، وهناك الكثير من المقتنيات والأسباب التي تجعلك تبتعد عن المسار المطروق. يضيف بعضها تقاليدًا إضافية إلى العالم، في حين أن هناك أيضًا نقاط سفر سريعة لفتحها وأبراج Far Cry-esque لتنشيطها. على سبيل المثال، تتبعت أثر طائر ملون ووجدت بلورات نادرة في مكان قريب. لا أستطيع الانتظار لرؤية كل التجارب الصغيرة والمناطق المخفية التي وضعتها Square Enix بمحبة في Gaia، حيث إنها متعة حقيقية لتجربة هذا العالم الذي أكن له احترامًا كبيرًا بطريقة جديدة ومرضية.

وبطبيعة الحال، فاينل فانتسي هو كل شيء عن القصة، وهو بالتأكيد يحقق ذلك. ستشهد الأقسام الأولى من لعبة Rebirth مقابلة بعض الوجوه الجديدة الملونة وحتى الحصول على Chocobos لعصابتك بأكملها. إن ركوب الطيور الصفراء ليس مجرد متعة ويفتح لك بعض السباقات الاختيارية للمشاركة فيها، ولكنه أمر لا بد منه، نظرا لحجم البيئة. عندما لا تقوم بفحص كل زاوية وركن، سوف ترغب في ركوب Chocobo من أجل اجتياز التضاريس التي تتطلب السرعة أو فقط للوصول إلى هناك بشكل أسرع.

كما أتاح لي ركوب Chocobo الوصول إلى الزعيم النهائي للنسخة التجريبية، والتي كانت معركة مذهلة ضد ثعبان عملاق يُدعى Midgardsormr (Midgar Zolom في النسخة الأصلية). مرة أخرى، كان حجم العدو هو الذي أصابني بالذهول حيث بدا فريقي متفوقًا على العدو العملاق. ومع ذلك، مع بعض التنسيق الذكي، والشفاء الدقيق، والهجمات الخاصة في التوقيت المناسب، تمكنت في النهاية من التغلب على العدو في محاولتي الأولى (على الرغم من أنه بالكاد). لقد كانت معركة متوترة بين الزعماء، كانت معركة لا تصدق وكان من الممكن أن تكون معركة نهائية أقل في اللعبة وتركت اللاعبين يشعرون بالرضا التام. إنه بيان حقيقي أن تخوض مثل هذه المعركة في وقت مبكر جدًا من اللعبة. إذا كان هذا هو ما تقدمه FFVII Rebirth بعد أربع ساعات فقط، فلا أستطيع الانتظار لرؤية الدهشة التي ستخبئها لاحقًا عندما تشتد حدة القصة، ويظهر Sephiroth مرة أخرى.

هذه هي لعبة Final Fantasy التي كان المعجبون ينتظرونها. تترك لعبة Final Fantasy VII Rebirth انطباعًا أوليًا ممتازًا وتتشكل لتكون فصلًا ثانيًا مناسبًا في طبعتها الجديدة الطموحة من FFVII. يتوفر العرض التجريبي الآن على متجر PlayStation، لذا أوصي بتنزيله والتحقق منه، حيث سيتم نقل تقدمك إلى اللعبة الكاملة. يتمتع عشاق ألعاب JRPG بمتعة مذهلة حيث أن اللعبة الأكثر انتظارًا لعام 2024 ترقى إلى مستوى التوقعات.


الإفصاح: قام الناشر بتزويد ComingSoon بالسفر والإقامة لمعاينة Final Fantasy VII Rebirth.



Source link

Back To Top