إعادة إحياء فاينل فانتسي 7: المعاينة النهائية

العاب

إعادة إحياء فاينل فانتسي 7: المعاينة النهائية


لا أعتقد أن أي شخص سوف يتفاجأ عندما يعلم أن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth تشبه بشكل لا يصدق لعبة Final Fantasy 7 Remake. تشبه هذه اللعبة الثانية في الثلاثية المعاد تصورها امتدادًا يتدفق من سابقتها بدلاً من إعادة التفكير الجذري الآخر. لكن Rebirth مليئة بالعديد من الأفكار الجديدة التي، على الأقل خلال مدة العرض التوضيحي الأخير القابل للعب لمدة ثلاث ساعات، تشير إلى أن رحلة Cloud and co القادمة ستشعر وكأنها تكملة حقيقية وليست توسعة كاملة السعر.

أثناء العرض التجريبي العملي، تمكنت من اللعب خلال الفصلين الأولين من Final Fantasy 7 Rebirth. يعيد القسم الافتتاحي إنشاء الفلاش باك لحادثة Nibelheim من اللعبة الأصلية؛ شريحة مهمة من الخلفية الدرامية لـ Sephiroth تكشف السبب الرئيسي لشره. يشبه هذا السيناريو إلى حدٍ ما ما تتذكره في Remake، وهو عبارة عن رحلة خطية عبر بيئة بسيطة، تعززها أعمال القتال والشخصيات الاستثنائية. لقد أحببت هذا الهيكل في Remake وما زلت أحبه في Rebirth.

ومع ذلك، في الفصل الثاني، تبدأ عملية إعادة الميلاد في إظهار كيف تغيرت الأمور. بعد أن تحررت من الشوارع والممرات المقيدة في مدغار، تقام حفلتك في عالم مفتوح كبير من الأراضي العشبية والأشجار الشاهقة. لم يوضح العرض التوضيحي ما إذا كانت القارة مكونة من مناطق مجزأة كبيرة أو ما إذا كانت عالمًا مفتوحًا حقيقيًا وسلسًا، ولكن ما يمكنني قوله هو أن المنطقة الكبيرة في هذا الفصل التجريبي تبدو أكثر اتساعًا وطبيعية بشكل أصيل من المناطق التي شوهدت في Final Fantasy 16 العام الماضي.

تبدو هذه المناطق في البداية فارغة إلى حد ما ولكن سرعان ما يتغير ذلك بعد اكتشاف وتنشيط تناثر “أبراج موجة remnawave”. وفقًا لتقاليد العالم المفتوح، ترسم هذه الأبراج مجموعة متنوعة من الأنشطة على خريطتك والتي يمكن القيام بها لتشتيت انتباهك عن القصة الرئيسية. لسوء الحظ، لم يكن لدي الوقت الكافي للتعمق في هذه المهام الجانبية بشكل كامل، ولكنها تتضمن معارك بأسلوب الصيد وإنقاذ العناصر. لدي انطباع بأن هذه المهام الصغيرة لن تكون الميزة الأكثر إقناعًا في Rebirth، ولكن آمل أن تكون بمثابة تحسين لكل من القصص الجانبية الرتيبة لـ Remake وFF16. على أقل تقدير، يعد المحتوى الجانبي بمكافآت جديرة بالاهتمام: على سبيل المثال، سيؤدي مسح الوحوش في العالم وهزيمتها إلى ترقية جهاز محاكاة القتال العائد، والذي بدوره سيفتح مواد استدعاء جديدة – الأجرام السماوية السحرية التي تظهر حلفاء يشبهون الآلهة في المعركة.

يبقى أن نرى ما إذا كانت لعبة Rebirth قد أثقلت القتال بعدد كبير جدًا من الإضافات، لكن الآن أحب ما قمت بتجربته وأنا متحمس لمعرفة عمقه التكتيكي واتساع نطاقه.

إن منطقة الأراضي العشبية التي تمتد حول بلدة Kalm الصغيرة وما وراءها ليست منظمة بشكل مماثل لعالم Final Fantasy 7 الأصلي، لكنها مع ذلك تبدو أصيلة لتلك اللعبة. تؤوي الغابات الخضراء مزرعة تشوكوبو، التي يديرها بيل وبيلي وكلوي مرة أخرى. ادفع للأمام ويفسح العشب الأخضر المجال أمام المستنقعات الأكثر كآبة التي يرعبها ثعبان Midgardsormr الوحشي – ثعبان مدغار زولوم الذي أعيدت تسميته ولكن لا يزال سيئ السمعة. كما هو الحال في Remake، يغطي كل هذا مساحة أكبر بكثير وأكثر تفصيلاً من نفس المنطقة في اللعبة الأصلية، مما يحول ما كان في السابق دقائق من اللعب إلى ساعات.

إن مجرد التجول في هذه المناطق يبدو أكثر حرية وسلاسة بفضل الحركة المحسنة التي تسمح لـ Cloud بالقفز بسهولة فوق العوائق الصغيرة والمتوسطة الحجم، وآلية التسلق الأساسية التي تجعله يتسلق من مقبض أصفر إلى آخر. إنها ليست لعبة Uncharted تمامًا، لكن هذا العنصر الإضافي المتمثل في “الطبيعة الخارجية” يوفر إحساسًا ممتعًا بالمغامرة. أضف إلى Chocobos المتوقعة لرحلات سريعة ومغطاة بالريش، وستحصل على أساس قوي للاستكشاف على نطاق أوسع.

وبطبيعة الحال، تعد هذه المناطق المفتوحة الواسعة موطنًا لأكثر من مجرد الأشجار والزهور. هناك الكثير من الأعداء يجوبون العالم وعودة Remake القتالية الاستثنائية. هذه المرة لديك الحرية الكاملة لترتيب حفلتك بالطريقة التي تريدها، واختيار ثلاثي من أصدقائك المعينين. يمكنك تجميع ثلاثة مجموعات مختلفة والتبديل بينها بسرعة أثناء الاستكشاف، مما يسمح لك بالحصول على إعدادات مرتبة مسبقًا لسيناريوهات مختلفة. رصدت وحشا كبيرا في حاجة إلى الضرب؟ جهّز حفلة Cloud-Tifa-Red XIII التي تركز على المشاجرة وانغمس فيها. هل تتربص الوحوش الطائرة في السماء أمامك؟ كل ما عليك فعله هو الذهاب بالدراجة إلى فريق Cloud-Barret-Aerith الخاص بك وستكون جاهزًا للانطلاق.

أصبح Red XIII الآن رفيقًا يمكن اللعب به بالكامل، ويعمل كمهاجم رشيق يمكنه إنشاء مجموعات من ضربات المخالب. لديه أيضًا مقياس الانتقام، والذي يتم إنشاؤه مع كل كتلة ناجحة ويمكن تشغيله في النهاية لتعزيز قوة هجومه وسرعة المراوغة. لكن الشخصية الجديدة ليست هي الطبقة الوحيدة المضافة إلى القتال – إلى جانب قدرات تآزر مجموعة الشخصيات التي تعود في شكل محسن من Remake's Intermission DLC، يوجد الآن نظام شجرة مهارات كامل يسمح لك ببناء نقاط قوة الشخصية بما يتجاوز مجرد اختياراتهم المادية. بدت النسخة Remake وكأنها مكان رائع لقتال Final Fantasy وصياغة الشخصيات، لذلك يبقى أن نرى ما إذا كانت Rebirth قد أثقلتها بالكثير من الإضافات، لكن الآن أحب ما أخذته من عينات وأنا متحمس لمعرفة عمقها التكتيكي وخصائصها. سعة.

في حين أن عمليات الطعن المروعة، والمناطيد المذهلة، والأسلحة الغريبة هي ما تتذكره لعبة Final Fantasy 7 الأصلية بشكل أفضل، فإن أحد الأشياء المفضلة لدي في PS1 الكلاسيكية هو تنوع الألعاب الصغيرة البلهاء. لقد أسست Remake التزام الثلاثية الجديدة بمجموعة متنوعة من أنواع اللعب مع أشياء مثل مطاردة الدراجات النارية ورقص Honey Bee Inn، ويسعدني أن أرى Rebirth تحتوي على قائمة جديدة كاملة من الشذوذات الغريبة للترفيه عنا. هناك لعبة بطاقات قابلة للتحصيل تسمى Queen's Blood، حيث تقوم بوضع البطاقات في ثلاث ممرات في محاولة للحصول على أعلى الدرجات، وتأمل أن تسرق قلوب محبي Triple Triad. في الحقول، يجب عليك أن تتفوق على Chocobos في تسلسل خفي مضحك يجعلك تنسج بين قطع العشب الطويل وترمي الحجارة لتشتيت انتباهك. وبمجرد أن تتسلل وتلتقط تشوكوبو، يمكنك بالطبع الانغماس في القليل من سباقات تشوكوبو التجريبية.

لا تمثل أي من هذه الأنشطة قمة تصميم اللعب، لكن هذا ليس الهدف؛ التحويلات الغريبة من حلقة الاستكشاف والقتال والترقية القياسية هي ما جعل لعبة Final Fantasy 7 الأصلية لذيذة للغاية، ويسعدني أن Square Enix أدركت ذلك. ومع ذلك، لم تنجح جميع التجارب الجديدة؛ آمل أن يكون المكان الذي تقوم فيه بدفع مكنسة كهربائية بطيئة وثقيلة لامتصاص أبخرة الماكو السامة هو أمر تم إنجازه مرة واحدة.

تعد Rebirth بمواصلة أسلوب إعادة الابتكار الجدير بالاهتمام لواحدة من ألعاب تقمص الأدوار التاريخية.

على الرغم من أنه من الرائع رؤية الأشياء تعود، إلا أن هذه الثلاثية يتم تحديدها أيضًا من خلال ما تغيره. على العموم، كان هذا العرض مقيدًا نسبيًا فيما يتعلق بالتعديلات على إيقاعات القصة الأصلية. الفصل الأول هو إعادة إحياء حقيقية لتسلق جبل نيبل، بصرف النظر عن كونه الآن موطن معركة Materia Keeper. أنت أيضًا تتحكم بشكل مباشر في Sephiroth أيضًا، الذي لديه مجموعة حركات مدمرة بشكل مناسب مع نظام تصدي رائع جدًا. سيجد المعجبون المخلصون أيضًا متعة في الحكايات من الحوار التي يبدو أنها توحد هذه الأحداث بشكل أوثق مع أحداث Crisis Core – في مرحلة ما، يقول سيفيروف لـ Cloud، “ربما ترغب في قول بضع كلمات لسيفك، أولاً؟”، وهو أمر ممتع لأولئك الذين يدركون أهميته.

وجدت في الفصل الثاني تحولًا أكبر في القصة، حيث نزل جنود شينرا بالمظلات إلى كالم بحثًا عن الانهيار الجليدي، مما أجبر العصابة على الفرار إلى الأراضي العشبية. يضيف هذا المزيد من التوتر إلى ما كان في السابق فترة منخفضة للغاية من اللعبة الأصلية، مع اضطرار السحابة إلى الزحف عبر منصات مرتفعة لتجنب الاستيلاء عليها. من المؤسف أنه لا يوجد استخدام لآليات التخفي الحقيقية هنا – لا توجد طريقة للقبض عليك أو العبث، لذا فإن التوتر هو مجرد سرد وليس نظاميًا. ولكن فيما يتعلق بالقصة، فهي مع ذلك عبارة عن تجعد بسيط جديد وممتع في قصة يعرفها الكثير منا جيدًا بشكل لا يصدق.

من خلال هذا التدريب العملي الكبير، تستمر Square في إظهار الثقة التي أسستها في اللعبة الأولى من مشروع طبعة Final Fantasy 7. تعتبر الإضافة الأكثر بروزًا للعبة Rebirth، العالم المفتوح، بمثابة إضافة مرحب بها، ولكن لا يزال يتعين علينا رؤية الجودة الكاملة لأنشطتها. بغض النظر عن نجاحهم، أشعر أن القتال والشخصيات والقصة الشاملة ستكون هي العامل الرئيسي الذي لا جدال فيه مرة أخرى، وليس هناك أي علامات على تضاؤلها. وهكذا تعد Rebirth بمواصلة أسلوب إعادة الابتكار الجدير بالاهتمام لواحدة من ألعاب تقمص الأدوار التاريخية.

مات بورسلو هو محرر الأخبار والميزات في المملكة المتحدة في IGN.



Source link

Back To Top