مراجعة المحقق – IGN

العاب

مراجعة المحقق – IGN


يمكن أن تكون ألعاب الفيديو وسيلة رائعة لحل الألغاز. إن فكرة جمع الأدلة، واستجواب الشهود، وإلقاء الخطب الدرامية حيث تذهل مجموعة من المشتبه بهم بذكائك، تشكل خيالًا مثيرًا. لكن الكثير من الألعاب تتعثر في محاولة التوفيق بين خيال المحقق ذي النهايات المفتوحة والمتصل بالخيوط الحمراء في هياكل القصة الخطية التقليدية. The Inquisitor هي لعبة من هذا القبيل – فهي تبدأ بالمفهوم المقنع المتمثل في اللعب كشرطي كنيسة من العصور الوسطى يطارد مصاص دماء، ولكنها دائمًا تضع الخيوط على اللوح من أجلك، وبالتالي لا ترقى أبدًا إلى مستوى إمكانات فرضيتها.

هو – هي يكون فرضية تماما، رغم ذلك. بصفتك المحقق Mordimer Madderdin، تم إرسالك للتحقيق مع مواطني بلدة أوروبية تسمى Koenigstein. علاوة على ذلك، فإن القصة مبنية على روايات الخيال المظلمة للكاتب البولندي جاسيك بيكارا، حيث يتخيل تاريخًا دينيًا بديلاً للمسيحية حيث لم يكن يسوع المسيح شهيدًا، بل تحرر من صلبه وقاد جيشًا انتقاميًا لغزو البلاد. الإمبراطورية الرومانية.

يبدو الأمر كما لو كنت قد دخلت إلى عالم Star Trek's Mirror Universe عندما تبدأ The Inquisitor، مع شخصيات تصف كيف أن القسوة والانتقام والغايات التي تبرر الوسائل هي فضائل دينهم. بالنسبة للعبة تعتمد على القصة والتي تعد باتخاذ قرارات صعبة في المحادثات والاستجوابات، فهي إعداد ممتاز. ستطرح عليك الكثير من الألعاب أسئلة “أخلاقية”، لكنني لم أر مطلقًا أي لعبة أخرى تستخدم بناء العالم لتغيير القواعد التي تقوم عليها تلك الأخلاق. ما تعتبره أخلاقيًا في واقعنا قد لا يكون هو ما تعتبره الشخصيات أخلاقيًا في هذا الواقع، وقد تحتاج إلى القلق بشأن كيفية تفسير الآخرين لأفعالك بطرق لا تتوقعها.

على الأقل، هذه هي الفكرة الأساسية لفيلم The Inquisitor، لكنها لا تثير هذا الشعور أبدًا. إن عواقب أفعالك تهز إلى حد كبير الطريقة التي تتوقعها منها، سواء كنت لطيفًا مع الناس أو لئيمًا معهم – أو على الأقل، هذا ما بدا لي خلال لعبتين كاملتين، أولهما أخذني حوالي ثماني ساعات. كيف ومتى تؤثر اختياراتك على القصة ليس واضحًا بشكل خاص في معظم الحالات في The Inquisitor، كما أن بنيتها الخطية والمباشرة في الغالب تجعل من الصعب حقًا معرفة ما إذا كنت قادرًا على تحريك الأشياء في اتجاهات مختلفة ومتى.

يعد الحصول على ما تبحث عنه بالضبط أمرًا مفيدًا، ولكنه يزيل أي تفكير نقدي.

ومع ذلك، فإن القصة التي يرويها The Inquisitor هي قصة مقنعة إلى حد ما، على الأقل في معظم وقت تشغيلها. الكتابة قوية إلى حد كبير، مع شخصيات مثيرة للاهتمام يتم تصويرها بشكل جيد في الغالب من خلال طاقم الصوت الكبير، على الرغم من أن البعض ينظر إليك بعيون متحركة تبدو وكأنها تحاول الهروب من رؤوسهم. لكن الاتجاه الفني لكونيغستين يمنحه جوًا قذرًا ومعيشيًا بنجاح. إنه بشكل عام أكبر مما يجب أن يكون بطريقة تجعله يبدو وكأنه بلدة، وليست مساحة لعب موجودة فقط لتحقيق أهدافك. العيب هو أن المدينة لذا من المهم أن تقضي معظم وقتك في الركض من طرف إلى آخر أثناء مطاردة نقطة الحبكة التالية.

كمحقق، سوف تتنصت على المحادثات، وتفحص ضحايا جرائم القتل، وتستكشف مسرح الجريمة من وقت لآخر، وتخبرك هذه اللحظات بشكل عام بعدد الأدلة التي يجب جمعها قبل أن تتمكن من المضي قدمًا. تأتي معظم قدرتك على جمع الأدلة من نسخة The Inquisitor من Detective Vision؛ عندما يصلي Mordimer، يتحول المشهد إلى اللون الرمادي ويتم إبراز العناصر المهمة مثل وجهتك أو الملاحظات القابلة للتحصيل أو القرائن أو مسارات الرائحة التي يمكنك اتباعها. تبدو أوضاع الرؤية مثل The Inquisitor دائمًا وكأنها شر لا بد منه، نظرًا لأنه قد يكون من الصعب اكتشاف التفاصيل الصغيرة في عالم مزدحم، لكن هذا لم يمنع الصلاة من الشعور وكأنها عكاز كلما استخدمتها. من الصعب معرفة ما هو تفاعلي وما هو غير تفاعلي أو رؤية تفاصيل مثل مسار الدم المؤدي إلى المشتبه به دون تسليط الضوء عليه، ولكن وجود ما تبحث عنه بالضبط مضاء باللون البرتقالي طوال الوقت يزيل أي متطلبات للتفكير النقدي.

لديك المزيد من القوة من خلال خيارات المحادثة الخاصة بك، وخاصة في المقابلات والاستجوابات. غالبًا ما يكذب عليك الناس، لذا سواء كنت لطيفًا أو فظًا، يمكنك تحديد مدى استعدادهم لذلك. وفي الوقت نفسه، من الصعب معرفة أين توجد نقاط الفشل أو ما إذا كنت قد أخطأت. في أحد الاستجوابات، حيث يكون لدى مورديمر رجل مقيد على كرسي التعذيب، يمكنك أن تصدق كلام المشتبه به أو تزيد الألم. لقد لعبت هذا المشهد مرتين، وغيرت أسلوبي في المرة الثانية مع العلم أنني حصلت على معلومات خاطئة من قبل. هذه المرة، حصلت على بعض الإجابات الإضافية التي يمكنني أيضًا التحقق منها من خلال معرفتي بالمشاهد اللاحقة – لكن مورديمر تخلى عن الاستجواب بشكل أساسي بعد ذلك مباشرة، مشيرًا إلى أنني تعلمت كل ما أستطيع، وما زال يتعامل مع المعلومات التي كنت أعرف أنها كاذبة كما لو كانت كذلك. كانت مقدمة جيدة. لذا فإن المعلومات الإضافية لم تؤد فعليًا إلى أي شيء جديد، وظللت أطارد كذبة.

السبب وراء اتباع Mordimer دائمًا للمسار الخاطئ هو أنه يدفعك إلى أحد مستويات The Inquisitor الأكثر تركيزًا على الحركة في مكان يسمى Unworld. يمكن لـ Mordimer أن يعرض نفسه في نوع من المستوى النجمي الذي تسكنه الوحوش، حيث من الممكن تجميع رؤى الأحداث الماضية معًا ومعرفة ما حدث بالفعل، بعيدًا عن أكاذيب وارتباك الأشخاص الذين تستجوبهم. تمنح هذه التسلسلات Mordimer رمز غش خارق للطبيعة، مما يوفر له معلومات لا ينبغي أن يمتلكها بطريقة أخرى، ولكنها أيضًا تجعل الكثير من عمليات البحث عن الأدلة والاستجوابات غير ضرورية. لماذا تهتم بسؤال الناس عن الإجابات وتتساءل عما إذا كانوا يكذبون إذا كنت ستستخدم السحر على أي حال؟

بمجرد أن أدركت أنني أستطيع الركض عبر العالم السفلي، لم يعد الأمر مرهقًا.

يضعك The Unworld في انعكاس ملتوي ومظلم لـ Koenigstein حيث تتجنب باستمرار اكتشاف مقلة عين طائرة تسمى Murk بينما تبحث عن خمس أجزاء من الرؤية لإثارة مشهد سينمائي. لتجنب نظرة Murk الباحثة، ستحتاج إلى الغطس تحت الأذرع المتدلية واختيار المسارات الصحيحة عبر Unworld. تتم إضافة جوانب أكثر إثارة للاهتمام بمرور الوقت، مثل الأعداء الذين يستخدمون السيوف والضباب الأسود الذي يبطئك أثناء تنبيه Murk إلى وجودك، وستفتح أيضًا قدرات مفيدة مثل انفجار الضوء لإصابته بالعمى مؤقتًا. ولكن على الرغم من أن المستوى الأول أو المستويين الأولين من هذه المستويات متوتر ومخيف، إلا أنه سرعان ما يصبح من الواضح أن الأعداء يمكن التنبؤ بهم بدرجة كافية بحيث يمكنك الركض مباشرة نحو كل هدف. بمجرد أن اكتشفت أنه لا يوجد شيء يمنعني من الركض بأقصى سرعة حول العالم السفلي، لم تعد هذه الأجزاء مرهقة.

يعد الافتقار إلى التحدي بسبب العبث العام مشكلة في جميع أنحاء The Inquisitor، مما يضعف أفكارها اللائقة. هناك عدة مرات ستشارك فيها في معارك بالسيف، وهو نظام يتضمن أشياء قياسية مثل الهجمات الخفيفة والثقيلة، والمراوغة السريعة، والقدرة على الصد، والتفادي الذي يفتح الأعداء أمام الهجمات المضادة. من الناحية النظرية، يجب أن تكون المبارزات عبارة عن رقصات متوترة حيث يمكنك التعرف على تحركات خصمك والرد باستخدام الضربة المضادة المناسبة. لكنني فزت في كل قتال تقريبًا من خلال تنفيذ واحد أو اثنين من التصديات المثالية ثم تغلب على خصمي بموجة من الضربات. لدى The Inquisitor بضع معارك أكثر صعوبة بين الزعماء ضد أعداء أكثر إثارة للاهتمام، ولكن يمكن الفوز بمعظم المعارك بسهولة لأن الأعداء لا يستطيعون مجاراتك.

ومع ذلك، فإن تسلسلات الحركة ليست هي المحور الرئيسي لفيلم The Inquisitor. يمكن التسامح مع المعارك السهلة والأحداث السريعة التبسيطية، وكذلك الوجوه المنتفخة والزلات البسيطة مثل اصطدام الشخصيات ببعضها البعض، إذا كان التحقيق والقصة قويين بما فيه الكفاية. لكن هذه الأشياء لا تمنحك القوة الكافية لتشعر بالرضا؛ يخبرك Mordimer دائمًا بالتحديد إلى أين تذهب وماذا تفعل بعد ذلك. عندما وصلت إلى نهايتي الأولى (السيئة) بعد ثماني ساعات، وبختني إحدى الشخصيات لأنني سمحت لأحداث أن تحدث مما أدى إلى نتيجة سيئة. لكن بعد جولة ثانية من اللعب، ما زلت غير متأكد من المكان الذي أخطأت فيه، باستثناء محادثة معينة كان من المفترض أن أتوقف فيها لبعض الوقت ولكني لم أتوقف بما فيه الكفاية؛ ولم يكن لدي أي طريقة لمعرفة أي الخيارات كانت ستتعثر أكثر من غيرها أيضًا. (تمنعك عمليات الحفظ التلقائي من الحفظ والخداع في The Inquisitor، وبعد محاولتين في هذا التسلسل، لم أكن على استعداد للعب خلال اللعبة بأكملها مرة ثالثة للحصول على لقطة أخرى.)

حتى عندما قمت باختيارات محددة مع الاستفادة من الإدراك المتأخر – مثل اختيار تجنب القتال الذي كنت أعلم أنه سيؤدي إلى مقتل شخصية واحدة، مما يؤدي إلى محاولة شخصية أخرى لاحقًا قتل مورديمر على سبيل الانتقام – ظل هذا المشهد اللاحق يظهر كما لو كان ذلك الشخص ملك قُتل. هناك بعض الاختيارات المتميزة التي تؤدي إلى مواقف مختلفة مثل هذه، لكن لا يبدو أنها تؤثر بشكل مادي على القصة، ولم أر مطلقًا فرصًا للبحث عن أدلة مختلفة أو اتباع خيوط بديلة.

هناك مشكلات فنية عرضية تقوض التجربة أيضًا. يأخذك أفضل مشهد في The Inquisitor إلى زنزانة تشبه المتاهة، حيث تواجه مهرجًا قاتلًا يعزف باستمرار على القافية ويعزف على الفلوت. هذا الرجل هو مريبوعندما تجده يقطع أوصال ضحية، يختفي بين زنازين السجن، مما يجبرك على متابعة تهكماته المنبعثة من الظل. يمكنك إضاءة المشاعل أثناء بحثك، لكن المهرج سيهاجمك إذا انتظرت في الظل لفترة طويلة. عرض المشهد ممتاز، مما يجعله مخيفًا بشكل مشروع. قذارة الزنزانة تحت ضوء المشعل، ومقاطع الثرثرة من الظلام، وتصاعد اللحظة عندما تظهر شخصية أخرى ليستهدفها المهرج بدلاً من ذلك، كل ذلك تم صنعه لشيء كان ممتعًا ومتوترًا ومخيفًا حقًا – حتى حصلت عليه فقدت في المتاهة.

لسبب ما، لم تعمل قدرة الصلاة طوال هذا التسلسل، لذلك في جزء لاحق عندما لم يكن هناك أصوات لمتابعة، كنت عالقًا في الركض حول الزنزانة، محاولًا معرفة ما أراد مني المحقق أن أفعله. حتى أنه ظهرت لي مطالبات تطلب مني استخدام قدرة الصلاة لمعرفة المكان الذي يجب أن أذهب إليه، لكن الأمر لم ينجح. في النهاية، تعثرت في الحل عندما مررت عنصرًا أعطاني زرًا سياقيًا موجهًا، ولكن بحلول ذلك الوقت، كان كل التوتر والخوف قد استنزفا.



Source link

Back To Top