أفضل 10 مقاطع صوتية لـ SNES على الإطلاق، مُصنفة

العاب

أفضل 10 مقاطع صوتية لـ SNES على الإطلاق، مُصنفة


أشعر أن SNES كانت آخر وحدة تحكم رئيسية تتمتع بصوت خاص بها. هذا لا يعني أن وحدات التحكم اللاحقة لا تحتوي على موسيقى رائعة. كل ما في الأمر هو أن القيود المفروضة على عصر 8 و16 بت أعطت منصاتها صوتًا فريدًا. بعد التحول إلى القرص المضغوط، ضاع ذلك.

نينتندو S-SMP, تم إنشاؤها بواسطة كين كوتاراجي، كانت واحدة من أكثر أجهزة الصوت تطوراً في وحدة التحكم في ذلك الوقت. ولكن في حين أن هذا لم يمنحها بالضرورة ميزة على PC-Engine/Turbografx أو Sega Genesis/Megadrive، إلا أنها أعطتها صوتًا فريدًا بين منافسيها. أدى هذا إلى مقاطع صوتية رائعة أكثر مما أستطيع تسميته.

حقًا، بينما اخترت عشرة مقاطع صوتية لـ SNES لهذه القائمة الأفضل، هناك الكثير مما فكرت فيه. ألعاب مثل قمة الشيطان, قيم عائلة آدامز, فاينل فانتسي السادس, جزيرة يوشي, جوراسيك بارك، كرونو تريجر، سوبر أدفينشر آيلاند، سوبر ميترويد، كيربي سوبر ستار، أكترايزر، سوبر ماريو كارت – وتلك هي مجرد الألعاب التي يمكنني إدراجها في أعلى رأسي.

لكن قبل أن أتطرق إلى القائمة، اسمحوا لي أن أذكر القيود التي أفرضها على نفسي. أولاً، لا يمكن ذكر الملحن إلا مرة واحدة، مما يجعل Koji Kondo لا يهيمن على الأمر برمته فقط. أقوم أيضًا بتقييد هذا على الألعاب التي تم إصدارها في أمريكا الشمالية. أخيرًا، تفضل اختياراتي الألعاب ذات الموسيقى التصويرية المتنوعة والمتسقة، والتي لا تعتمد بشكل كبير على الأغاني الموجودة مسبقًا من منصات أخرى مثل ألعاب الآركيد أو حتى الأفلام. لا يكفي أن يكون لديك أغنية واحدة رائعة،

في العام الماضي، قمت بتغطية أفضل 10 مقاطع صوتية لـ NES، لذا إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ولا تعتقد أنني قد ابتعدت تمامًا عن موسيقى الروك، فيمكنك ذلك تحقق من ذلك هنا.

قتال رئيس بلوك
الصورة عبر موبي جيمز

10. بلوك (1993، موسيقى: جيف فولين، تيم فولين)

تيم وجيوف فولين مسؤولان عن بعض أفضل الموسيقى التصويرية للألعاب السيئة. خاصة. لقد فعلوا المسارات ل سيلفر سيرفر, الانقلاب, و قاموسي على NES، ومن الغريب أن الموسيقى التصويرية لكل منها مذهلة. نعم حتى قاموسي.

بصورة مماثلة، بلوك لا يصدق. على الرغم من أن اللعبة نفسها ليست في قمة الرفوف حقًا، إلا أن الأخوة فولين ذهبوا للتو إلى المدينة من خلال الموسيقى التصويرية. إنها متنوعة وغير تقليدية وعالية الجودة بدءًا من الافتتاح وحتى الاعتمادات. حتى أخذ عينات الصوت للأجهزة أمر مذهل.

شادورن SNES ركن الشارع
لقطة شاشة بواسطة Destructoid

9. Shadowrun (1993، موسيقى: مارشال باركر)

نسخة SNES من تشغيل الظل كانت لعبة غريبة بعض الشيء. استنادًا إلى لعبة RPG المنضدية التي تحمل الاسم نفسه، كانت جزءًا من لعبة مغامرة وجزءًا من لعبة RPG. ما يجعل الأمر غريبًا هو أن كلاً من المغامرة والقتال تم إجراؤهما عبر واجهة الماوس الموجودة على وحدة التحكم، ولم تختر استخدام وحدة تحكم الماوس SNES. لا يزال عنوانًا رائعًا جدًا، إذا تم التغاضي عنه في كثير من الأحيان، فأنا أحبه كثيرًا.

ومع ذلك، فإن جزءًا كبيرًا من هذه العاطفة يأتي من الموسيقى التصويرية الرائعة للغاية. شادرون كانت البيئات غارقة في الظلام، وتحدث خلال ليلة لا نهاية لها على ما يبدو، وتمكن مارشال باركر من التقاط ذلك بالكامل. إنه يجذبك إلى الظل ويجعلك تشعر وكأنك فاتك القطار الأخير للعودة إلى المنزل وتركك تسير في الشوارع الفارغة. وفي مسارات أخرى، فإنه يسلط الضوء على الغموض ويمنحك إحساسًا بمؤامرة أكبر.

احب ال تشغيل الظل الموسيقى التصويرية كثيرة جدًا، لدرجة أنها في هذه المرحلة هي الموسيقى التي أربطها بالألعاب الأخرى المبنية على TTRPG. لقد كان للمسلسل دائمًا ملحنون رائعون يعملون عليه، لكن تفسير مارشال باركر هو الوحيد الذي يبدو مناسبًا بالنسبة لي.

F-صفر SNES
الصورة عبر موبي جيمز

8. إف زيرو (1990، موسيقى: يوميكو كانكي، ناوتو إيشيدا)

أحب الصوت الصاخب للموسيقى التصويرية المبكرة لـ SNES. أجنحة الطيارين و سيم سيتي كلاهما كانا عرضين رائعين لهذا الصوت الفريد والغريب من الإيقاع الغامض والألحان الشبيهة بالبوق. F-صفرومع ذلك فقد تغلب عليهم جميعا.

من الصعب تخيل أ F-صفر لعبة بدون موضوعات Mute City of Big Blue، لكن OST الأصلية ذهبت إلى ما هو أبعد من ذلك من خلال الألحان البطيئة التي يتم عزفها على قرع الطبول المفرط النشاط. يبدو في نفس الوقت وكأنه نشيد لعرض رياضي بارز بينما لا يزال يسلط الضوء على خطر حافة السيطرة الذي يحدد السلسلة.

أم أكسلاي
لقطة شاشة بواسطة Destructoid

7. أكسلاي (1992، موسيقى: تارو كودو)

أكسلاي هي لعبة إطلاق نار قوية، لكنها ليست الأكثر تميزًا. الموسيقى التصويرية، من ناحية أخرى، لا تصدق على الإطلاق. ربما يكون Tarō Kudō معروفًا بشكل أفضل بأعمال التصميم التي قام بها في Love-de-Lic وVanpool، ولكن أثناء وجوده في Konami، ساعد في تصميم الصوت على سوبر كاسلفانيا الرابع والتأليف ل أكسلاي.

اكسيلاي الموسيقى التصويرية ممتازة في كل مكان، فهي رائعة بين الرحلات الجوية ومثيرة عندما تبدأ أشعة الليزر في الطيران. أشعر أن هذا أفضل ما يظهر في مسار المرحلة 3، الأم. يبدأ الأمر بضجة نحاسية قبل البدء في واحدة من أكثر الدعامات الإيقاعية ديناميكية التي سمعتها على وحدة التحكم.

ولكن ربما الأهم من ذلك بالنسبة إلى لعبة فيديو، أنها تعمل بشكل جيد مع كل ما يحدث على الشاشة، سواء كان من المفترض أن تتعجب من المناظر الطبيعية أو تلتقط أسلحتك أم لا.

موسيقى ستار فوكس
لقطة شاشة بواسطة Destructoid

6. ستار فوكس (1993، موسيقى: هاجيمي هيراساوا)

كلعبة، SNES نجمة الثعلب تشعر بأنها معيقة بعض الشيء بسبب قيود النظام، حتى لو كانت واحدة من الألعاب ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع الأكثر قدرة على وحدة التحكم. من المحتمل أن يتم تأجيل الوافدين الجدد إلى السلسلة بسبب الثقل العام لها. ولكن إذا كان هناك شيء واحد لم يتقدم في السن، فهو الموسيقى التصويرية.

ستار فوكس 64 غالبًا ما يُعتبر العنوان الأساسي في الامتياز، وتبني الكثير من الألعاب اللاحقة للسلسلة جماليتها عليه. هذا عار لأن مؤلفاتها الموسيقية تشبه إلى حد كبير موضوعات أوبرا الفضاء الشاملة لشيء من هذا القبيل ستار تريك. الأصلي نجمة الثعلب هو شيء أكثر راقصة. إنها موسيقى البوب ​​أكثر بكثير. لا تفهموني خطأ، لا تزال هناك لمسة من أبهة أوبرا الفضاء ممزوجة هناك، لكن الأغاني مثل Fortuna وMeteor غامضة إلى حد كبير مع إيقاعات غير عادية وخطوط جهير مرحة.

ومع ذلك، مهما كان الاتجاه الذي تتخذه الموسيقى التصويرية المتنوعة والمتماسكة، فهي دائمًا من الدرجة الأولى وتناسب كل الطبقات التي يتم وضعها عليها بشكل مثالي.

أسطورة النينجا الغامض أوتش
لقطة شاشة بواسطة Destructoid

5. أسطورة النينجا الغامض (1991، موسيقى: كازوهيكو أوهارا، هارومي أويكو)

مرة واحدة واحدة من امتيازات كونامي الدعم، جانباري جويمون أصبحت السلسلة أكثر غرابة وأغرب على مدار عقد من الزمن قبل أن تتوقف عن الوجود بالكامل خلال العقد الأول من القرن العشرين. لم نحصل على العديد من الألقاب في أمريكا الشمالية، لكن أحدها كنا محظوظين بالحصول عليه وهو عام 1991 أسطورة النينجا الغامض.

أكثر ما أحترمه هو الموسيقى الموجودة فيه أسطورة النينجا الغامض هو أنه يعرف متى يكون أحمق، ومتى يكون مثيراً، ومتى يكون مسترخياً. بفضل عيناته الفريدة، فإنه يستحضر اليابان في عصر إيدو الخلاب بينما لا يزال يوفر دعمًا فعالاً للحركة. إنها موسيقى تصويرية جيدة التعبئة ومتكاملة ولا تفقد قوتها أبدًا.

بعد أن تم إصدارها في اليابان فقط، تتمة Super Famicom أسطورة النينجا الغامض لم تكن مؤهلة. وحتى لو كانوا كذلك، فإن الموسيقى في تلك الألعاب كانت تميل إلى الكارتون أكثر، وشعرت أنهم فقدوا الإحساس بالإعجاب بوطنهم الأم.

دونكي كونج كانتري 2 مستوى المياه
الصورة عبر موبي جيمز

4. دونكي كونج كانتري 2 (1995، موسيقى: ديفيد وايز)

ومن المثير للإعجاب أن الموسيقى التصويرية ل بلد دونكي كونج يمكن تحسينها، ولكن حدث ما حدث. مع حقنة من شكل القرصان تحت صرير الجيتار المذهل، أذهل David Wise أصوات اللعبة السابقة تمامًا.

من الصعب وصف النجاح الشامل الذي حققته دونكي كونج كانتري 2 الموسيقى التصويرية، بصرف النظر عن مجرد وصفها بأنها مذهلة. يلفتك موضوع العنوان على أذنيك منذ البداية، ومدته أقل من دقيقة. وبعد ذلك، طوال فترة اللعبة، تضربك بمسارات حركة عالية الكثافة ونغمات جوية مهدئة غير مريحة. لن يقوم موضوع المستوى بإعداد أذنيك لما هم على وشك سماعه، ولكن بطريقة ما، كل ذلك يناسبك.

سوبر ماريو آر بي جي مملكة الفطر الأصلية
الصورة عبر موبي جيمز

3. سوبر ماريو آر بي جي (1996، موسيقى: يوكو شيمومورا)

يبدو أنها كانت قاعدة غير مكتوبة تقضي بأن تحتوي ألعاب SNES JRPG على بعض الموسيقى الرائعة. فاينل فانتسي السادس و مشغل كرونو كانوا متنافسين على هذه القائمة، لكنني لا أعتقد أن لديهم نفس الاتساق أو الجودة غير التقليدية مثل الموسيقى التصويرية لـ سوبر ماريو آر بي جي.

لا بد أنه كان من المغري جدًا الاعتماد على عمل سوبر ماريو الملحن المعتاد كوجي كوندو، الذي كان قد حدد بالفعل ما هو أ ماريو يجب أن تبدو اللعبة مثل. وعلى الرغم من وجود ظلال من ذلك هنا بالتأكيد، فقد سلكت يوكو شيمومورا طريقها الخاص وابتكرت شيئًا فريدًا. ليس ذلك فحسب، بل إنها تتجاوز مجرد موسيقى المعركة الجيدة وتوفر شيئًا يناسب كل إيقاعات اللعبة العاطفية. هناك الكثير من المواضيع هنا للأماكن الثانوية والشخصيات الثانوية. في بعض الأحيان، يكون المسار الرئيسي الذي يتماشى مع الشخصية جزءًا مما يحددها ويجعلها بارزة، كما هو الحال في Booster.

مهما كان ما يحدث على الشاشة، فإن الموسيقى التصويرية مناسبة تمامًا. ومع ذلك، من الرائع الاستماع إليها، حتى خارج سياق اللعب. تحمل العديد من المقاطع الصوتية ثقلًا عاطفيًا أكبر مما تتوقعه من الترخيص، كما أن الكثير منها يتمتع بحيوية مبهجة. إنها لديها الكثير لتقدمه، مما يجعلها أعلى من ألعاب JRPG الأخرى ماريو ألعاب.

أسطورة زيلدا رابط إلى السيف الرئيسي الماضي
لقطة شاشة بواسطة Destructoid

الموسيقى التصويرية ل أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي يخرج متأرجحًا مع واحدة من أكثر الجعجعة التمهيدية التي لا تنسى على وحدة التحكم، تليها أغنية جيدة جدًا بالنسبة لمقدمة توضيحية. ثم يستمر في المفاجأة عند كل منعطف.

يمكن للمرء أن يتوقع الارتباط بالماضي سيعتمد بشدة على OST الذي تم إنشاؤه بالفعل للعنوان الأصلي لعام 1986، ولكن لم يكن هناك الكثير من المسارات للبدء بها. إنها في الواقع تعيد استخدام السمة الرئيسية وموسيقى القائمة فقط، والتي يطغى عليها إلى حد كبير كل شيء آخر في الموسيقى التصويرية. غالبًا ما يصل إليك المسار الجيد حيث لا تتوقعه مثل موسيقى Sanctuary غير الواضحة أو سمة Dark World القوية.

إنها موسيقى تصويرية قوية تؤكد على قوة اللعبة. لا تزال بعض المقطوعات الموسيقية تصيبني بالقشعريرة، حتى بعد أن سمعتها ملايين المرات.

طريق ميجا مان اكس السريع
لقطة شاشة بواسطة Destructoid

1. ميجا مان إكس (1993، موسيقى: سيتسو ياماموتو، ماكوتو توموزاوا، يوكي إيواي، يوكو تاكيهارا، توشيهيكو هورياما)

عند هذه النقطة، ميجا مان اكس الموسيقى التصويرية هي مجرد الموسيقى التي يتم تشغيلها باستمرار على جهاز Juke Box الموجود في رأسي. في كثير من الصباح، أستيقظ مع موضوع الطريق السريع من ميجا مان اكس. بشكل عشوائي، طوال اليوم، سأتساءل عن النغمة التي يتكرر تكرارها في ذهني وأدرك أنها خطاف من مسرح بومر كووانجر أو سبارك ماندريل. إنه أمر غريب مقدار المخزون الذي يضعه عقلي على نغمات هذه اللعبة.

ال ميجا مان كانت السلسلة دائمًا جادة بشأن الموسيقى التصويرية الخاصة بها، وقد حققت نجاحًا كبيرًا مع اللعبة الافتتاحية لسلسلة SNES الفرعية الجديدة. إنها سلسلة طويلة من المسارات عالية الجودة مع ألحان لا تُنسى ومستوى عالٍ من الاتساق. ولكن الأهم من ذلك، أنه سلط الضوء على الوتيرة السريعة والعمل المكثف الذي قامت به X كانت المجموعات الفرعية أكثر من سابقتها. انها مجرد الأسطوري عادي.

زوي هاندلي

كاتب فريق العمل – زوي هي لاعبة ألعاب. لقد بدأت التدوين مع المجتمع في عام 2018 وظهرت على الصفحة الأولى بعد فترة وجيزة. عادةً ما تجدها تستكشف التجارب المستقلة والمكتبات القديمة، وهي تبذل قصارى جهدها لتظل غير باردة بشكل مزمن.

المزيد من القصص التي كتبها زوي هاندلي



Source link

Back To Top