قدامى المحاربين الأسطوريين في الصناعة يتحدثون بصراحة عن التمييز ضد كبار السن في الألعاب

العاب

قدامى المحاربين الأسطوريين في الصناعة يتحدثون بصراحة عن التمييز ضد كبار السن في الألعاب


كان ناشر ألعاب الفيديو Activision Blizzard متورطًا في الجدل خلال السنوات القليلة الماضية، من مزاعم بأن ثقافة التحرش الجنسي سمح له بالازدهار تقارير عن خرق النقابة من قبل الإدارة. ولكن في يناير 2024، عندما أ تم رفع دعوى قضائية جديدة ضد ال نداء الواجب و ملاحظة ومراقبة الناشر، صُدم الكثيرون عندما قرأوا ما كان يشير إليه: زعم مسؤول تنفيذي سابق في ActiBlizz يبلغ من العمر 57 عامًا أنه ترك الشركة بسبب التمييز ضد كبار السن. وفقًا للدعوى القضائية، قال الرئيس التنفيذي آنذاك، بوبي كوتيك، إن مشكلة الشركة هي أن هناك “عددًا كبيرًا جدًا من الرجال البيض المسنين” الذين يعملون هناك.

على الرغم من أن العرق والجنس يحظيان تقليديًا بمزيد من الاهتمام في الدعوات إلى صناعة ألعاب أكثر تنوعًا – حيث يظل البياض والذكورة هو القاعدة – فإن التمييز على أساس السن يعد قضية ساخنة أيضًا. وفقا ل استطلاع 2019 من الرابطة الدولية لمطوري الألعاب، 9٪ فقط من مطوري الألعاب يبلغون من العمر 50 عامًا أو أكثر. مع اقتراب الأشخاص الذين يقفون وراء الألعاب المميزة والمميزة من منتصف العمر وتجاوزهم، كيف يعاملهم أقرانهم؟ هل لاحظوا تحولًا في طريقة عمل المطورين، أو كيفية صنع الألعاب؟

جلست مع معدات الحرب المصمم Cliff Bleszinksi بمكالمة واحدة و ألتيما العالم السفلي منشئ المحتوى Warren Spector، ومؤسس Apogee Software Scott Miller، ورئيس تطوير الأعمال في Nightdive Studios Larry Kuperman من جهة أخرى، للدردشة حول التنقل في عالم اللعبة بعد قضاء عقود فيه.

كليف بليزينسكي يتحدث على خشبة المسرح في حفل توزيع جوائز Spike TV Video Game لعام 2011.

صورة: مارك ديفيس (صور جيتي)

متطلبات تطوير اللعبة

أعلن سبيكتور، البالغ من العمر 68 عاماً، في وقت مبكر من المحادثة: “سأقول إنني أعتقد أنني أكبر شخص سناً لا يدير الأمور أو في الجانب التجاري”. إنه يشير إلى الظاهرة التي ينتقل من خلالها المطورون السابقون إلى الجانب التجاري لتطوير الألعاب، والذي يرجعه الكثيرون إلى المتطلبات الشديدة لدورات تطوير ألعاب الفيديو.

بدأ Spector في عالم الألعاب اللوحية قبل أن ينتقل إلى الألعاب الرقمية في عام 1989، وقام Miller (الذي كان رائدًا في تنسيق الإصدار العرضي للألعاب) بشحن أول لعبة له في عام 1985، وشارك Kuperman في الألعاب منذ عام 2001، وانضم Bleszinski إلى Epic Games في عام 92. من بين الأربعة، Spector هو الوحيد الذي يعمل فقط على جانب التطوير، بينما يركز الباقي الآن في الغالب على الجانب التجاري أو، في حالة Bleszinski، خارج الألعاب بالكامل تقريبًا.

أسأل ما إذا كانت التقلبات ومتطلبات الصناعة، التي شهدت أكثر من 6000 تسريح العمال في الشهر الأول من عام 2024 وحده، هي السبب وراء عدم قدرة الشركات على الاحتفاظ بالمواهب القديمة أو عدم رغبتها في ذلك. يقترح سبيكتور: “يجد بعض الناس أن البيئة المتغيرة باستمرار تنشطهم”. “وهذا هو أحد الأسباب التي جعلتني أستمر لفترة طويلة… فالأشياء تتغير بسرعة كبيرة لدرجة أنك لا تكتسب باستمرار معرفة جديدة فحسب، بل مهارات جديدة أيضًا.”

لكنه يعترف بمدى المنافسة والصعوبة التي يمكن أن تكون عليها صناعة الألعاب. ويشير إلى أن “صعوبة العمل، والأجور المنخفضة، تدفع حتى المطورين الشباب بعيدًا”، مشيرًا إلى أن متوسط ​​”عمر” المبرمج، من خلال تجربته، يبلغ حوالي خمس إلى سبع سنوات بسبب الطبيعة المكثفة لعملهم. عمل.

“هناك نوع معين من المطورين، وهو نوع من الراهب الذي يجلد نفسه ويعيش من أجل ذلك [intense] “أخلاقيات العمل”، يقول بليزينسكي خلال محادثتنا. “ثم هناك قدر معين من ضغط الأقران حيث يكون لديك مواعيد نهائية ثم يعود شخص ما إلى منزله في الساعة السادسة ليلاً لعائلته، ثم يظل الأشخاص الآخرون في مكاتبهم – لا يقولون ذلك، ولكن بعمق إنهم يفكرون، “سأظل هنا حتى منتصف الليل، اللعنة على هذا الرجل”. الكثير من ذلك يأتي من الأعلى…منتجي فصاعدا التروسأعتقد أن رود فيرجسون هو واحد من الأفضل في هذا المجال، لكنه يعيش من أجل العمل. إنه مجرد مدمن عمل مطلق.

مع تزايد شعبية الأزمة داخل الصناعة، ومع قيام العمال بحملات من أجل الحماية النقابية وتحقيق توازن أفضل بين العمل والحياة، هل يمكن للاستوديوهات أن تتوقع من مطوريها أن يعملوا بالطريقة التي كانوا يفعلون بها من قبل؟

يقول بليزينسكي: “تزدهر الصناعة بمطوري الألعاب المتعطشين الذين يسعدهم الحصول على راتب جيد ومكافآت مجانية من Mountain Dew وDoritos”. “إذا تم فرض الأزمة، فسوف يفعلون ذلك، لكنهم سيكونون مستائين للغاية تجاه الشركة… بالإضافة إلى أنك تصل إلى عمر معين حيث تصل إلى النقطة التي تقول فيها: “اللعنة عليك، ادفع لي”. “

لقطة شاشة مضاءة بالنيون من Turbo Overkill.

صورة: أوج للترفيه

وعد جزر الهند، ومشكلة تسريح العمال

على الرغم من أن سبيكتور وميلر وكوبرمان لا يترددون في الاختلاف حول المواضيع التي نغطيها (إنهم يلقون انتقادات لاذعة حول صلاحية نموذج الأعمال الخاص بالألعاب كخدمة)، إلا أنهم يتفقون تمامًا على شيء واحد: التفاصيل الدقيقة لقد تحول تطوير الألعاب بشكل كبير منذ أن بدأوا حياتهم المهنية، ويمكن أن يعزى جزء كبير من هذا التحول إلى توفر محركات الألعاب وسهولة الوصول إليها اليوم.

يشير سبيكتور: “كنا نضطر إلى إنشاء محركات من الصفر، وكان الوصول إليها محدودًا”. “الآن، يمكن للشباب الذين تخرجوا من المدرسة مباشرة، في مرآبهم، أن يصنعوا ألعابًا دون تعلم التجميع، مثل ريتشارد جاريوت [the creator of the Ultima series] كان يجب ان. لذا أعتقد أن هذا سبب كبير لعدم رؤية العديد من المطورين الأكبر سنًا، لأن الشباب يستخدمون تلك الأدوات المتاحة.

ويتفق معه ميلر، الذي لا يزال “منخرطًا بشكل كبير” في صناعة الألعاب، قائلاً: “نحن الآن في عصر يستطيع فيه شخصان أن يفعلا ما فعله 20 شخصًا في التسعينيات”. لقد قام بإحضار لعبة الأكشن للعام الماضي، توربو مبالغة، الذي نشره Apogee. “95% من تلك اللعبة صنعها شخص واحد. لقد ساعدناه في الموسيقى والتعليق الصوتي، لكن هذه اللعبة كانت ستستوعب ما بين 25 إلى 30 شخصًا في التسعينيات. إنه مجرد عمل رائع.”

وبالنسبة لهم، في اقتصاد الألعاب اليوم، لا يمكن العثور على مثل هذا الابتكار إلا في الاستوديوهات المستقلة. يقول ميلر: “أحب أن أكون على المستوى المستقل”. “أعتقد أننا يمكن أن نتفق جميعًا على ذلك،” يقول كوبرمان. “هناك الكثير من الابتكارات الجارية على المستوى المستقل، والتي لا يمكن رؤيتها على مستوى الكبار لأن المخاطرة مكلفة للغاية،” كما يقترح ميلر. .

ماذا عن استوديوهات “الولد الكبير” تلك، والآلاف من عمليات تسريح العمال التي قاموا بتوزيعها في الشهر الماضي وحده؟ كيف تشعر الدعائم الأساسية للصناعة تجاه تسريح العمال ومستقبل الصناعة؟ بالنسبة لسبيكتور، ليس هناك خوف من مستقبل الألعاب، فقط تخوف تجاه أولئك الذين يقودونها: “يبدو الأمر وكأن [companies] لقد تم توظيف أكثر من اللازم خلال الأيام الأولى للوباء، والإدارة السيئة هي التي أدت إلى زيادة عدد الموظفين. وهذا لا يعني أن هناك خللاً أساسياً. وهذا يعني أن لدينا بعض المديرين السيئين في أعلى الشركات.

يتدخل كوبرمان مشيراً إلى أن “سكوت [Miller] لقد كانت رائدة نوعًا ما في توظيف أشخاص احتياطيين من الشركات المشابهة. كرر ميلر نقاط حديث سبيكتور، مشيرًا إلى أن “الألعاب بيعت فجأة بنسبة 30 إلى 50% أفضل من المعتاد” خلال فترة انتشار فيروس كورونا، وبدأت الاستوديوهات في موجة توظيف.

تدور المحادثة مرة أخرى حول الوعد والجاذبية التي توفرها الاستوديوهات المستقلة في المناخ المالي الحديث. ويقول كوبرمان: “ليس لدي 150 أو 200 موظف لأقوم بتسريحهم… ولكن عمليات التسريح من العمل تأتي في شركة ميجا كورب”. “وفي هذه الأثناء، هناك الكثير من المطورين المستقلين الذين لا يحققون النجاح فحسب، بل يتطلعون إلى التوسع.”

متنوع

التمييز على أساس العمر والتنوع في صناعة ألعاب الفيديو

على الرغم من أننا نضحك قليلاً حول الطريقة التي اجتمعنا بها جميعًا – بفضل بوبي كوتيك (وهو نفسه رجل يبلغ من العمر 61 عامًا) يُزعم أنه شارك في التمييز ضد كبار السن – إلا أن اللهجة تصبح جدية إلى حد ما عند مناقشة مسألة التمييز على أساس السن. ينكر ميلر وسبيكتور مواجهة أي نوع من التمييز على أساس العمر خلال العقود التي قضاها في الصناعة، لكن كوبرمان لديه حكاية شخصية ظلت معه لسنوات.

بعد العمل عن بعد في GameStop لمدة عامين كمدير لتطوير الأعمال، تم التخلي عنه وهو في السابعة والخمسين من عمره. “لقد كنت، مع سيرة ذاتية رائعة، كما تعلمون، ناجحًا في الألعاب، وعملت مع كل شركة كبرى، وتحولت قائمة عملائي من Activision إلى Zenimax… لقد أرسلت سيرتي الذاتية، وطلباتي إلى كل هذه الشركات التي كانت لدي عملت معهم – كانوا جميعًا يعرفون ما يمكنني فعله وقدراتي. يتذكر كوبرمان قائلاً: “لقد رفضوني جميعًا”. “والشخص الذي كان الأكثر هجومًا – لن أقول من هو – لكنهم أخذوا الوقت الكافي ليشرحوا لي أنني لست “مناسبًا ثقافيًا”.” لقد حصلت على هذا التفسير بأنني لم أكن مناسبًا ثقافيًا بينما كنت أعمل من المنزل مرتديًا قميص رامونيس. كنت أعرف ماذا يقصدون، أليس كذلك؟ أنني لن أتأقلم مع العشرينات والثلاثينات من عمرهم.

يعتقد بليزينسكي أن الأعضاء الأكبر سنًا في الصناعة ما زالوا يشاركون فيها إما لأنهم لم يحصلوا على أموال “تبا لك” أو لأنهم يحبون حقًا ما يفعلونه – من حديثنا، من الواضح أن الوقت الذي قضاه في إنتاج ألعاب AAA تركه منهكًا إلى حد ما. يقول بليزينسكي: “بالحديث عن التمييز ضد كبار السن – بمجرد أن يتزوج الشخص وينجب أطفالًا وما إلى ذلك، فإنه سيقضي ثماني ساعات ثم يعود إلى المنزل”. “أقول للناس، احصلوا على المال، ثم اخرجوا”.

أصبح كل من Spector وMiller وKuperman الآن محبوبين بشكل مستقل، لذا فإن تجربتهم تختلف تمامًا عن تجربة Bleszinski، الذي كان عليه أن يكون وجهًا لامتياز AAA ضخم بينما لا يزال يعمل بنشاط عليه. لكنهم جميعًا ما زالوا متفقين على أن تطوير الألعاب يمكن أن يبدو في كثير من الأحيان وكأنه لعبة شاب. جزء من ذلك يتعلق بمتطلبات العمل، بالتأكيد، ولكن هناك مشكلة إمكانية الوصول أيضًا.

يشير سبيكتور إلى أن “مهاراتي في الرعشة لم تعد كما كانت من قبل”. “لا يصدقني الناس أن هناك تغيرات جسدية في جسمك مع تقدمك في السن. ولكن هناك، وأنا غير قادر جسديًا على العمل في تلك الساعات التي اعتدت عليها. أنا غير قادر جسديًا على مواكبة الأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 12 عامًا أو 34 عامًا [referencing my age] ممارسة الألعاب بعد الآن. لذلك أنا بحاجة إلى العثور على دور مختلف إلى حد ما في التنمية، وأنا محظوظ بما فيه الكفاية لأنني تمكنت من القيام بدور مختلف. لكن الكثير من الناس قد يقولون فقط: “لا أريد أن أفعل ذلك بعد الآن” ويختارون ذلك بأنفسهم”.

يقوم وضع إمكانية الوصول في The Last of Us بتحويل الأحرف إلى اللون الأحمر والأزرق للإشارة إلى من هو العدو ومن ليس كذلك.

صورة: كلب مشاغب

يقول كوبرمان: “الأمر بالنسبة لي هو رؤيتي”. يعاني من التباين في الألعاب، ويمكن أن يشعر بالإحباط عندما لا يتمكن من رؤية الميزات المهمة مثل الأبواب. “لكنني محظوظ لأنني [my studio] أصبح NightDive الآن جزءًا من Atari، لذا لدي الآن آليات دعم لم تكن لدي من قبل.

ولكن كيف هو أداء الصناعة ككل عندما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول والتنوع؟

يقول سبكتور: “لا يتعلق الأمر بالعمر فقط ولا بالجسد فحسب، فالتفكير المتباعد لا يحظى بدعم جيد”. “في كل طريقة يمكنك التفكير فيها بشأن التنوع، فإننا نقوم بعمل سيء… لا نحصل على الكثير من السير الذاتية من المطورين الأكبر سنًا أو الأشخاص الذين يفكرون بشكل مختلف أو الأشخاص ذوي البشرة الملونة… أعتقد أن هذا هو المجال الذي سيتعين على المطورين الشباب التعامل معه قيادة التهمة.”

واصل. “أنا أتحدث عن نفسي فقط، لكني أحب الماضي عندما كنت قادرًا على العمل حتى الثالثة صباحًا والنوم تحت مكتبي والعودة إلى المنزل وليس لدي أي فكرة عن كيفية عودتي إلى المنزل. أنا نوعاً ما أفتقد تلك الأيام من الرفيق في الخنادق. المطورون الصغار لا يريدون فعل ذلك، وهذا أمر جيد لأنني لا أستطيع فعل ذلك بعد الآن. لذا من الجيد أنهم يفكرون بهذه الطريقة… لقد تغير العالم نحو الأفضل”.



Source link

Back To Top
Monopoly Go! Di Earn Free Itune Match Masters F Nba 2K24 Free V Get 10 Free Ins Get 10-50 Free Près De 200 De How To Get Free 12 Easy Ways To Free Amazon Gif How To Get Free 25% Off Best Bu Earn Free Gift Nba 2K24 Vc Gen How To Get Free 100 Free Tiktok 10 Free Tiktok How To Get Free Match Masters F Top 10 Ways To Tiktok Follower Match Masters F Gamehunters Clu Top Ways How To Free Instagram Coin Master Fre Monopoly Go Fre Free Itunes Gif Itunes Gift Car Match Masters F Offrez Iphone 1 Cod Points Save Getting Free Wa Coin Master Fre Match Masters F 10% Off Best Bu How To Get A Fr 20% Off + $1000 Match Masters F Make $30 Per Ho Free Gift Cards 7 Ways To Earn 15 Best Ways To How To Get Free 5K Coin Master New* Get Free I Cod Mobile Hack (Unlimited-Code Match Masters F Best Free Onlyf Get Instagram F Top 15 Free Onl How To Get Free Monopoly Go Fre Get 100 Free Ti How To Find Fre Match Masters F Free Amazon Gif Walmart Gift Ca Shein Coupon Co 20% Off + $1000 Monopoly Go ! F How To Get A Fr How To Get Free Top 10 Ways To Nba 2K24 Free V Monopoly Go ! F Monopoly Go Fre Today'S Coin Ma Get 10-50 Free 2K24 Vc Glitch) Nba 2K24 Locker Cod Points Save 100 Free Tiktok Apple Iphone 14 Free Iphone 13 Free Paypal Mon New* Get Free I 15 Best Ways To Coin Master Fre How To Get Free Peoplesgamez Gi How To Get Only Nba 2K24 Locker Peoplesgamez Gi Top 15 Free Onl Make $30 Per Ho Free Monopoly G How To Get Free Free Onlyfans A Free Amazon.Com Apple Store For Free Itunes Gif Free Best Buy $ 10 Free Tiktok Free Monopoly G Earn Free Amazo Get 10-50 Free Cheats Tips For Free Paypal Mon Free Instagram How To Get Free Earn Free Gift Monopoly Go! Di Your Free Gift How To Get Free Iphone 15 Pro M 5K Coin Master Configurer Volt Monopoly Go ! F Free Amazon Gif How To Get Free Free Printable 10% Off Best Bu +30% Off Everyt Bingo Blitz Fre Walmart Rewards Bingo Blitz Fre Bingo Blitz Fre Free Vc Generat Earn Free Gift How To Get Free 10% Off Best Bu Match Masters F How To Get Free Best Websites T Free Iphone Gov Match Masters F New* Get Free I Get Free Tiktok New* Get Free I Walmart Rewards Getting Free Wa Giftogram Send How To Get Free Free Tiktok Fol How To Get Free New Update Cod Coin Master Fre How To Get A Fr Free Onlyfans A Bingo Blitz Fre Free Amazon Gif Here'S All The Coin Master Fre Walmart Free Gi 2K24 Vc Glitch) Don'T Fall For Tiktok Follower 50% Off Best Bu Shein Gift Card Free Paypal Mon Extra 25% Off S Tiktok Likes-Fo Onlyfans Premiu Free Amazon Gif How To Get Free Itunes Free Gif Itunes Gift Car $1000 Off - Bes Coin Master Fre Daily Gifts Bin How To Get Your Bingo Blitz Fre 2K24 Vc Glitch) How To Get Free Introducing Bin Get Free Follow Coin Master Fre Walmart Free Gi