فرقة انتحارية: اقتل فرقة العدالة: مراجعة كوتاكو

العاب

فرقة انتحارية: اقتل فرقة العدالة: مراجعة كوتاكو


بعد سنوات من العروض والتأخيرات والجدل والتسريبات، أصبحت لعبة Rocksteady الكبيرة ذات الخدمة المباشرة والعالم المفتوح والتي تحمل طابع الشرير ومطلق النار من منظور الشخص الثالث من DC —فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة– أخيرًا خرج (لريال). أصبحت القصة التي تشكلت حول هذه اللعبة على مدى السنوات القليلة الماضية كبيرة وملحمية مثل فيلم الأبطال الخارقين. بعض الناس يريدون فرقة انتحارية لتحطم وتحترق. يريد الآخرون أن تنجح، على أمل أن تكون Rocksteady قد قامت ببناء شيء مذهل، لعبة تستحق أموالهم ووقتهم. للأسف، كما هو الحال مع العديد من أفلام الأبطال الخارقين الحديثة، فإن نهاية هذه الملحمة معاكسة للمناخ ولن ترضي الأشخاص المتعطشين للدماء أو المتفائلين بالمتعة. وبدلاً من ذلك، ما لدينا هنا هو بالتأكيد شيء في منتصف الطريق.

فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة لم يتم تطويره بواسطة Rocksteady فقط، صانعي الألعاب الشعبية أركام الألعاب، ولكن تدور أحداثها أيضًا في نفس الكون. تجري اللعبة بعد سنوات قليلة من نهاية اللعبة اركام نايت. قام باتمان بتزييف وفاته، وانضم إلى Justice League، وتوجه إلى متروبوليس ليكون صديقًا رائعًا مع Wonder Woman وSuperman وFlash وGreen Lantern. كانت الأمور تسير على ما يرام، حتى وصل برينياك وأتباعه الفضائيين، وسيطروا على عقولهم جميعًا – باستثناء Wonder Woman – وحولوا الأبطال الأقوياء ضد كوكبهم. الآن، الأمر متروك لـ Harley Quinn، وCaptain Boomerang، وKing Shark، وDeadshot – الأشرار الفائقون في DC بقنابل مزروعة في رؤوسهم – لإنقاذ العالم، كما يوحي اسم اللعبة، بقتل Justice League.

بينما ال فرقة انتحاريةلم تفاجئني قصة هذه اللعبة حقًا ولم تفتح أي آفاق جديدة في هذا النوع من الأبطال الخارقين، فهي لا تزال عبارة عن مغامرة كتاب هزلي مكتوبة جيدًا مع ما يكفي من التقلبات والمنعطفات لإبقائك مدمنًا عليها. ومن المفيد أيضًا أن يتم تجسيد كل شخصية في اللعبة، حتى أولئك الذين بالكاد يشاركون في الحدث، بأهدافهم وعيوبهم وشخصياتهم ومشاعرهم.

ألعاب WB / جيم سبوت

كما قد تتوقع، فإن Harley وDeadshot وKing Shark وBoomerang يحظون بأكبر قدر من الاهتمام. لقد قامت Rocksteady بعمل رائع ليس فقط من خلال التقاط هذه الشخصيات بصريًا مع بعض من أفضل الوجوه التي رأيتها هذا الجيل، ولكن أيضًا جعلهم يشعرون بالتميز. تتمتع كل شخصية في الفريق أيضًا بقوسها الخاص وتتشابك جميعها طوال اللعبة، لذا في النهاية كنت أتفق تمامًا مع هؤلاء الخاسرين غير الأسوياء الذين اجتمعوا معًا لإنقاذ الموقف. ومن المفيد أيضًا أن يكون حوارهم – سواء في المشاهد الرائعة للعبة أو في العالم المفتوح أثناء اللعب – مليئًا بالنكات القوية ولحظات حقيقية من التأمل والنمو.

لكن يا فتى، هل هذه اللعبة ثرثارة! لم أتمكن من حساب عدد المرات التي جرت فيها ما يصل إلى ثلاث محادثات مختلفة في وقت واحد، وأحيانًا تتداخل بعضها مع بعض أو تحجب تمامًا معلومات مهمة أو مثيرة للاهتمام. يُحسب للعبة أنني لم أسمع العديد من الدردشات المتكررة، ولكن للأسف، فاتني أيضًا الكثير من الأشياء لأنه بينما كان الفريق يتحدث عن شيء واحد، كنت أطلق النار على طائرة بدون طيار وأبدأ محادثة حول شيء آخر، مما أنهى المحادثة. الذي كان يحدث بالفعل. ومع ذلك، فحتى الحوار المتداخل ليس كذلك أيضاً سيء. ما هو سيء هو كل شيء تقريبًا بين الحوار والمشاهد.

مرارا وتكرارا…

فرقة انتحارية'ميزات الحملة الرئيسية مقدمة قوية ومؤثرة الذي يحدد “الأبطال” بسرعة، يشرح كيف تسيطر عليهم رئيسة الفريق – أماندا والر – وتحدد مخاطر الغزو. لقد أذهلتني هذه الساعات القليلة الأولى الواثقة والمسيرة بشكل مثالي على الفور. ومع ذلك، بمجرد أن تنفتح اللعبة أكثر وتتيح لك الحرية في مدينتها الرقمية، تتدهور الأمور بسرعة. هل تحب حراسة المواقع، أو إطلاق النار على البلورات، أو إنقاذ الناس؟ حسنًا، آمل ذلك، لأن هذا في الأساس كل هذه اللعبة خارج المقدمة وبعض معارك الزعماء.

هيكل فرقة انتحارية تسير الأمور على هذا النحو: تشاهد مشهدًا رائعًا، وتتعرف على الخطوة التالية في خطة إنقاذ العالم، ثم تقوم بنوع المهمة التي قمت بها بالفعل من قبل ولكن ربما في موقع جديد أو مع بعض الأعداء الجدد. ربما. كرر ذلك لمدة 15 إلى 20 ساعة تقريبًا اعتمادًا على مقدار المحتوى الجانبي للعبة الذي تقوم بسحبه. (على الرغم من ذلك، كن حذرًا، فإن كل المحتوى الجانبي في هذه اللعبة بخلاف تحديات Riddler هو نفس أنواع المهام التي تقوم بها في الحملة الرئيسية.)

إنه الفضل في ذلك فرقة انتحاريةإنها لعبة قتال رائعة ومرضية لدرجة أنني لم أشعر بالملل الشديد خلال معظم هذه المهام. لكنني سأكون كاذبًا إذا قلت إنني أستمتع بحراسة نفس النباتات أو تدمير نفس البلورات مرارًا وتكرارًا. في مرحلة ما، تم تكليفي بمرافقة مركبة بطيئة الحركة عبر منطقة خطرة. في العادة، لا تعتبر مهمات المرافقة شيئًا يستحق الاحتفال، لكنها كانت نوعًا جديدًا تمامًا من المهام، بعد 10 ساعات من اللعب. لقد تم ضخي! وبعد ذلك ظهر نفس النوع من المهام عدة مرات بعد ذلك. (ونعم، مهام المرافقة لا تزال سيئة.)

والأسوأ من ذلك، يبدو أن Rocksteady تدرك مدى ملل هذا الأمر، لذا تضيف بعض المهام تعديلات مزعجة تجبر اللاعبين على إكمال المهام بطرق محددة. تكمن المشكلة في أنه في بعض الأحيان لا تتناسب هذه التعديلات – مثل الأعداء الذين يموتون بسبب القنابل اليدوية – مع بنية شخصيتي. على الرغم من أنه يمكنك التبديل بين الأشرار الأربعة الذين يمكن اللعب بهم في أي وقت في العالم المفتوح عند اللعب بمفردك، إلا أنك تظل عالقًا أثناء المهام مع الشخص الذي بدأت المهمة به. وهذا جعل بعض المهام محبطة للغاية.

إنه لأمر مخز لأنه، كما قلت، القتال في هذه اللعبة رائع. أرفع القرف. البنادق تبدو خطيرة وبصوت عال. ظل تفجير الوحوش الفضائية الأرجوانية ببندقية قنص تشعل النار فيهم والأشرار القريبين أمرًا ممتعًا حتى بعد أن قمت بذلك 200 مرة. أيضًا، قم بالتحية للبنادق في هذه اللعبة. إنهم يدمرون الأعداء ويشعرون رائع. لقد استمتعت أيضًا بمدى تنقل كل عضو في الفريق، حتى شخصية King Shark الكبيرة التي تشبه الدبابة. يعد التجول كسمكة قرش عملاقة يحمل مدفعًا أو التحليق بحقيبة نفاثة مثل Deadshot أثناء المعارك الكبيرة أمرًا ممتعًا، حتى لو كنت أقوم بنفس المهام التي قمت بها عدة مرات من قبل.

وتظهر الصورة وقوف الفرقة أمام انفجار نووي.

لقطة شاشة: ألعاب WB / كوتاكو

هناك أيضًا الكثير مما يمكن التعمق فيه في نظام القتال الخاص باللعبة. هناك تأثيرات عنصرية، وإحصائيات مختلفة يمكن تعديلها، وامتيازات يمكن فتحها، وسمات للتحسين، وطرق لاستعادة درعك، وطرق لمواجهة هجمات العدو باستخدام حركات خاصة محددة التوقيت، ومجموعة من الأشياء الأخرى التي يجب وضعها في الاعتبار. أثناء وخارج المعارك. في بعض الأحيان قد يكون الأمر مرهقًا وأتخيل أن معظم اللاعبين سيختارون بعض الأسلحة القوية ويقومون بترقيتها عند الحاجة، وسيعملون بشكل جيد. ولكن بالنسبة للأشخاص الذين يحبون الانخراط حقًا في اللعبة وصياغة تصميمات مثالية مع الكثير من التآزر، فرقة انتحارية يوفر أكثر من خيارات كافية.

ومن المضحك أنه في أغلب الأحيان، على الأقل، يمكنك تجاهل ذلك فرقة انتحارية هي لعبة إطلاق نار ذات خدمة حية ودائمة عبر الإنترنت. لقد لعبت اللعبة بأكملها بمفردي، وباستثناء واحد، لم أواجه أي انقطاع في اتصال الخادم. كما أن اللعبة لا تصدمك برسائل تطلب منك “القفز عبر الإنترنت واللعب مع الأصدقاء”، أو قفل أي محتوى وراء وجود عشيرة أو اللعب مع الآخرين. لفترة طويلة، شعرت أنها لعبة جيدة بما فيه الكفاية مع بعض عناصر الخدمة المباشرة التي يمكنني التعامل معها إذا أردت ذلك، لكن هذا لم يتعارض حقًا مع تجربتي على الإطلاق.

ثم وصلت إلى نهاية اللعبة، وتغيرت الأمور.

فرقة انتحارية يخفي هويته الحقيقية حتى النهاية

قبل أن تنتهي الاعتمادات، بينما كانت اللعبة مبنية على مواجهة ذروتها مع Brainiac، قيل لي أنه في الواقع، هناك 13 Brainiacs عبر الكون المتعدد وسأحتاج إلى قتلهم جميعًا لإنقاذ الموقف. للقيام بذلك، سيحتاج اللاعبون إلى المشاركة فرقة انتحاريةنهاية اللعبة التي تتكون من مهمات متكررة ومعارك الزعماء تمنحك عملة تتيح لك تحدي العقول الجديدة في أكوان مختلفة. عندما تصل، خمن ماذا؟ يتعين عليك القيام ببعض المهام الإضافية التي كنت تقوم بها لساعات وساعات قبل أن تتمكن من محاربة Brainiac. أوه، والمعركة النهائية ضد Brainiac (المفسدين) هي معركة زعماء مُعاد تشكيلها من وقت سابق في اللعبة ضد Flash. عجب عجب. لفة الاعتمادات.

بدلاً من أن ينتهي الأمر بانتصار حيث يثبت فريقنا أنهم أكثر من مجرد أكياس قذرة، فرقة انتحارية وينتهي بالقول: “أنت بحاجة للعب لعدة أشهر وشهور لإنهاء مهمتك حقًا. استعد للعب المزيد من نفس الهراء مرارًا وتكرارًا أيضًا. إنها تسلب اللعبة نهاية درامية ومرضية وتكشف طبيعتها الحقيقية للجميع: هذه لعبة إلى الأبد. مطلق النار الخدمة الحية. يريدك WB وRocksteady أن تلعب هذه اللعبة لفترة طويلة، على أمل أن تشتري الأشكال وتذاكر المعركة لجعل هذا الرهان الباهظ الثمن يؤتي ثماره. إنها ملاحظة سيئة للغاية لإنهاء اللعبة.

لقطة شاشة تظهر Deadshot وهو يطلق النار على كائنات فضائية أرجوانية.

لقطة شاشة: ألعاب WB / كوتاكو

من المؤكد أن القتال هو أحد أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث التي لعبتها منذ سنوات. والقصة والمشاهد والكتابة مقنعة مثل أي شيء في الفيلم أركام ألعاب.

ومع ذلك، للأسف، فرقة انتحارية كان يجب أن تكون شيئًا أكبر من مغامرة أخرى للاعب واحد مدتها 12 إلى 15 ساعة. كان يجب أن تكون لعبة فيديو ذات خدمة مباشرة يمكنها دعم أشهر أو حتى سنوات من المحتوى. تقوم اللعبة بعمل جيد في إخفاء هذه الحقيقة لجزء كبير من وقت تشغيلها، ولكن في النهاية، تصبح مكشوفة ومن المستحيل تجاهلها. هذا على افتراض أنك وصلت إلى النهاية ولن تشعر بالملل من نفس المهام الست التي يتم نسخها ولصقها في جميع أنحاء المدينة لتصحيح الأمور وإنشاءها فرقة انتحارية يشعر أكبر مما هو عليه حقا.

في النهاية، فرقة انتحارية هو مجرد…حسنا. بخير. ليس مذهلا. ليس حطام قطار. سيشعر الأشخاص الذين يريدون أن تكون هذه اللعبة كارثة كاملة بخيبة أمل عندما يكتشفون لعبة إطلاق نار جيدة تمامًا لا تستسلم إلا لفساد الخدمة الحية في النهاية. وبالنسبة للأشخاص الذين يريدون شيئًا يمكنهم اللعب به لسنوات، حسنًا، أتمنى أن يعجبك تصوير البلورات الأرجوانية مرارًا وتكرارًا.

فرقة انتحارية هو الطفل المدلل لهذا النوع من الألعاب التي تعيش بين العظيمة والفظيعة. في حين أن هذا قد يكون كافيا بالنسبة للبعض، لا أستطيع أن أتخيل المطورين الذين عملوا بجد فرقة انتحارية (أو الناشر WB، الذي دفع فاتورة اللعبة) أراد أن ينتهي كل شيء بما يرقى إلى مستوى الرموز التعبيرية. ومع ذلك، نحن هنا. على الأقل البنادق باردة.

.



Source link

Back To Top