ما زلت لا أعرف ما هو شعوري تجاه فرقة الانتحار بعد خمس ساعات

العاب

ما زلت لا أعرف ما هو شعوري تجاه فرقة الانتحار بعد خمس ساعات


أنا لا أقوم بمراجعة Suicide Squad: Kill The Justice League لـ Game Informer (هذا الامتياز ينتمي إلى خبير إطلاق النار على النهب مات ميلر)، وأنا ممتن لذلك. ولكن ليس لأن اللعبة فظيعة. لأنه حتى بعد خمس ساعات، ما زلت لا أملك أي فكرة عما أشعر به حيال ذلك.

هناك مشهد في نهوض فارس الظلام الذي كنت أفترض دائمًا أنه سيصبح ميمًا، لكنني لم أفعل ذلك أبدًا. عندما يتم إيقاف سيلينا كايل (آن هاثاواي) من محاولة الهروب في المطار من قبل جون بليك (جوزيف جوردون ليفيت)، يسألها عن مصير بروس واين. وفي أداء رائع من سطر واحد، تنظر إلى عينيه بخوف وعدم يقين حقيقيين وتقول ببساطة: “لست متأكدة”. وهذا هو بالضبط ما أشعر به عندما يسألني أحدهم عن رأيي في فرقة Rocksteady الانتحارية.

أنا لست من محبي النوع الذي تتبعه Suicide Squad. لا أحب ألعاب الرماة التي تقوم فيها بإجراءات مماثلة (على سبيل المثال، قتال موجات من الأعداء) مرارًا وتكرارًا للحصول على نتائج مختلفة قليلاً (على سبيل المثال، عتاد بإحصائيات مختلفة قليلاً). الحلقة لم تروق لي أبدًا. ومع ذلك، أنا من أشد المعجبين بـ Rocksteady وألعاب Arkham التابعة لها. Arkham Asylum، وCity، وKnight (و Origins أيضًا) ليست مجرد بعض ألعاب الكتاب الهزلي المفضلة لدي ولكنها بعض ألعابي المفضلة، هذه الفترة. أحب العالم الذي أنشأته Rocksteady في تلك الألعاب، وفي تلك اللحظات غير المتكررة عندما تتذكر Suicide Squad أنها تكملة لـ Arkham Knight، أجد نفسي منشغلًا بمعرفة ما سيحدث بعد ذلك.

ولكن حتى في لحظات القصة والشخصية التي استمتعت بها، فإنني لا أستطيع أن أستثمرها بالكامل. إن فرضية السيناريو الأسوأ لأماندا والر وباتمان موجودة بالفعل – ماذا لو أصبح أعضاء رابطة العدالة سيئين؟ – أمر مثير للاهتمام ومخيف في بعض الأحيان. يعد المشهد المبكر حيث يتعين عليك، كفرقة انتحارية، أن تلعب على الجانب الآخر من مطاردة باتمان المتخفية والمثيرة للخوف هو أحد الأحداث المميزة. لكن ال إجمالي أحيانًا ما تجعل نغمة اللعبة تبدو أشبه بالحجج غير الملهمة لعشاق الكتب المصورة الذين يلعبون تخيلاتهم غير المثيرة للاهتمام حول “ماذا لو قتل سوبرمان المدنيين؟”

ولكن بعد ذلك، كل بضع دقائق، تصلني نكتة، وأجد نفسي أقدر لهجتها. الكابتن بوميرانج، على سبيل المثال، هو نوع من الأحمق الواثق الذي يجعلني أضحك دائمًا. لقد كان لدينا أربع ألعاب Arkham تتسم بالجدية الذاتية، وأحيانًا ميلودرامية. لماذا لا تفسح المجال لشيء أخف قليلا؟ رأيي يتغير كل خمس دقائق.

https://www.youtube.com/watch?v=SONwSAGFicw

فيما يتعلق بطريقة اللعب، فقد بدأت في العثور على إيقاع في القتال حيث أستمتع بالتنقل في ساحة المعركة. يركض على الجدران ويتأرجح بينما يتذكر هارلي Spider-Man من Incomniac بالطرق الصحيحة، لكن إطلاق النار، على الرغم من أنه يعمل بشكل مثالي، يتكرر بسرعة. غالبًا ما أتجنب المعارك في طريقي إلى الوجهة التالية بدلاً من الانخراط فيها نتيجة لذلك. كما هو الحال مع العالم والقصة، فإن رأيي بشأن اللعب الفعلي يتغير في كل قتال آخر. في بعض الأحيان، أشعر وكأن توني هوك يتزلج في متروبوليس. في بعض الأحيان، أشعر وكأنني توني هوك، الإنسان، الذي يتفقد ساعته ويتجنب حركة المرور وهو مسرع إلى اجتماع عبر المدينة.

أنا في حيرة من أمري، ولكن في بعض الأحيان أستمتع. هل هذا يجعلها لعبة جيدة وممتعة؟ لست متأكدًا من اقتباس سيلينا كايل مرة أخرى.

بالطبع، مع كل ما عندي من عدم اليقين ومشاعري المتقلبة أثناء اللعب من لحظة إلى أخرى، هناك شيء واحد أعرفه بالتأكيد: أنا بالتأكيد، بلا شك، أستمتع به أكثر من Marvel's Avengers لعام 2020.



Source link

Back To Top