لماذا لن يعود الوضع الفردي لـ Apex Legends أبدًا

العاب

لماذا لن يعود الوضع الفردي لـ Apex Legends أبدًا


تذكر أبيكس سولو؟ لا بأس إذا لم تفعل ذلك؛ ربما كان قبل وقتك. تم إسقاط وضع الوقت المحدود (LTM) جنبًا إلى جنب الموسم 2 حدث جمع التاج الحديدي. القواعد واضحة بذاتها: شارك في مباراة Battle Royale بمفردك، حيث يتنافس 60 أسطوريًا للحصول على حقوق التفاخر بالإضافة إلى بعض الشارات الرائعة الخاصة بالشخصيات أو الفوز.

في بعض النواحي، كان اللعب بمفردك طريقة رائعة لاختبار قوة المرء في المبارزات دون الاعتماد على مساعدة زميله في الفريق. ومع ذلك، كان الوضع محدود الوقت التجريبي بمثابة سلاح ذو حدين، حيث كشف أن بعض مجموعات القدرات كانت ببساطة أقوى من غيرها في مباريات 1 ضد 1. على سبيل المثال، “DOC Heal Drone” الخاصة بـ Lifeline جعلتها قوة لا يمكن قتلها تقريبًا، لكن القدرة الأساسية “Combat Revive” الخاصة بها أصبحت عديمة الفائدة نظرًا لعدم وجود حلفاء لإحيائهم. يمكنك بالفعل رؤية بعض التناقضات في آليات الوضع، أليس كذلك؟ إذًا لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن الفريق لا يخطط لإعادة Apex Solo أبدًا.

شاهد المقطع الدعائي الذي كشف عن الوضع الفردي:

أثناء سرد الفلسفات التي لا تعد ولا تحصى في إنشاء الشخصيات، أوضح المصمم الأسطوري الرئيسي ديفان ماكغواير أن اللعب الفردي يتعارض مع الحمض النووي لـ Apex:

“إنها لعبة تعتمد على الفريق، ولهذا السبب لا ترى عروضًا فردية. لقد أجرينا هذه التجربة منذ وقت طويل، ولن نعيدها مرة أخرى. لا ينبغي أبدًا أن تكون شخصية واحدة هي الحل لكل مشكلة. إنهم يجب أن تكون جزءًا من ديناميكية الفريق. وهذا ما يخلق استراتيجيات مثيرة للاهتمام في اللعبة. ونحن نعتبر ذلك أحد ركائز اللعبة عند تصميم وسيلة إيضاح: للتأكد من أننا لا نكسر أبدًا ما هو جوهر اللعبة. ركائز تصميمنا، تلك التي نستخدمها لتطوير القدرات والأساسيات الأساسية لأنماط اللعب الأسطورية، وهي أن الشخصية يجب أن تكون قابلة للامتلاك، ويجب أن تشغل مساحة لعب خاصة بها وسط كل الآخرين في القائمة حتى لا تدوس على أصابع خيال شخص آخر. “

علاوة على ذلك، تحدث مدير اللعبة ستيفن فيريرا ومدير التصميم إيفان نيكوليتش ​​باختصار عن لعبة LTM شعبية أخرى: الساحات. تم إصداره في الموسم التاسع وتمت إزالته لاحقًا في الموسم الخامس عشر، حيث وضع أريناس فريقين من ثلاثة لاعبين ضد بعضهم البعض في أماكن مكثفة. من خلال استعارة آليات من ألعاب مثل Valorant، يمكن للاعبين شراء الأسلحة والقدرات والعناصر من متجر في بداية كل جولة. كانت Arenas محبوبة جدًا لدرجة أنها حصلت على قائمة التشغيل المُصنفة الخاصة بها؛ يشعر الكثيرون بغياب الوضع. تعرف Respawn هذا الأمر ولديها خطط لتكراره… يومًا ما. لذلك، عبرت الأصابع، سنراه مرة أخرى في تشكيلة الوضع قريبًا.

مدير اللعبة ستيفن فيريرا ومدير التصميم إيفان نيكوليتش، تم التقاطهما بواسطة Alex Van Aken

أخبرني نيكوليتش: “لقد تم إحراق أريناس”. “ولكن من جعبتنا أن نستخدمها مرة أخرى في مرحلة ما. عندما قدمنا ​​Arenas كوضع مستقل، لا أعتقد أننا فهمنا تمامًا ما كنا نفعله فيما يتعلق بتقسيم جمهورنا إلى قسمين. علينا بناء شيء أكثر توحيدًا ويجمع اللاعبين معًا للعب اللعبة بأكملها. وليس فقط مثل “أنا أحد لاعبي Arenas الرئيسيين” أو “BR main”. “من المحتمل أن يعود خلال الـ 12 إلى 24 شهرًا القادمة. إنه بالتأكيد شيء مدرج في خريطة الطريق لدينا.”

ودخلت فيريرا أيضًا:

“نريد أن نرجع خطوة إلى الوراء وننظر إلى ما يمكننا تغييره بشأن Arenas حتى لا نواجه نفس هذه المشكلات. في العام الماضي، أصدرنا شريط Mixtape، وكان هذا فعليًا هو التطور التالي لـ Arenas. كانت تلك التجربة طريقة للاعبين للقفز، والحصول على تكرارات أسرع بكثير للأسلحة/الأساطير، والدخول في الآليات الأساسية لـ Apex؛ ما عليك سوى الحصول على المزيد من الدورات قبل القفز إلى BR. بقدر ما ترى المزيد من الأشياء خارج BR، هذه منطقة ستنتقل إليها Apex. كيف يمكننا الاستمرار في البناء على ذلك مع التعلم من Arenas؟”


إذن، إليكم الأمر: بالتأكيد، لم يعد هناك Apex Solo، ولكننا أيضًا لم نشهد نهاية Arenas. الوقت وحده هو الذي سيحدد متى سيعود الوضع محدود الوقت الأخير منتصرًا ومدى اختلافه في النهاية. إذا لم تكن من محبي Apex حتى الآن، فتحقق من سبب اعتقادي لا تزال أفضل لعبة معركة ملكية متاحة الآن. وصدقني، إنه ليس قريبًا حتى.



Source link

Back To Top