سايلنت هيل: الرسالة القصيرة – الانطباعات العملية الأولى

العاب

سايلنت هيل: الرسالة القصيرة – الانطباعات العملية الأولى


[Editor’s Note: This article contains references to themes such as teenage suicide, self-harm and bullying. Reader discretion is advised.]

Silent Hill: The Short message هي لعبة جديدة تمامًا ضمن سلسلة الرعب النفسي الشهيرة Silent Hill، والتي تم الإعلان عنها وإصدارها اليوم كتنزيل مجاني لجهاز PlayStation 5. لقد لعبت (دانيال) اللعبة كاملة من البداية إلى النهاية قبل إصدارها المفاجئ، جنبا إلى جنب مع زميلي في IGN اليابان كوجي فوكوياما، ووجدنا الكثير لنستمتع به – وأكثر من ذلك بكثير للتفكير فيه. هذه المقالة عبارة عن مزيج من انطباعاتنا.

تركز هذه اللعبة المدمجة التي تستغرق ساعتين من منظور الشخص الأول على البطلة المراهقة أنيتا وهي تبحث عن صديقتها المفقودة مايا في مبنى مهجور مخيف. تستفيد اللعبة بشكل فعال من موضوعاتها مثل الانتحار، وإيذاء النفس، والتسلط، والعزلة لخلق شعور بالرهبة الحقيقية، مما يجلب الموضوعات الرئيسية للألعاب المبكرة في إدخالات السلسلة إلى منظور حديث، مع تقديم صورة حساسة لموضوعها. مسألة لا تبدو استغلالية أو فجة أبدًا.

ومع ذلك، تتضمن اللعبة بعض المشاهد الرسومية إلى حد ما والتي قد تكون أكثر من اللازم بالنسبة لأولئك الذين لديهم حساسية تجاه مثل هذه المواضيع، لذا أنصح بالحذر. تم تصنيف اللعبة على أنها 15 وما فوق، وأقول أنها صعبة 15، وبالتأكيد ليست مناسبة للاعبين الأصغر سنًا.

عمل موتوي أوكاموتو، المنتج العام لسلسلة Silent Hill، أيضًا كمخرج ومخرج سيناريو في The Short message، بينما يعود أعضاء فريق Silent Hill منذ فترة طويلة Masahiro Ito وAkira Yamaoka كمصمم وحش وملحن على التوالي. على الرغم من أن اللعبة تم تطويرها بواسطة استوديو HexaDrive المستقل ومقره أوساكا، فمن الواضح أن شركة Konami قد أخذت زمام المبادرة إلى حد كبير – The Short message ليست لعبة فرعية ولكنها مدخل جديد مستقل في السلسلة، مما يحدد نغمة النسخة الجديدة من Silent Hill 2 وغيرها من العناوين المعلنة مثل Silent Hill f وSilent Hill: Townfall.

تقوم اللعبة بعمل جيد في رفع التوقعات للألعاب القادمة، في حين أن استخدامها لبطل الرواية المراهق وتصميمها الوحشي الرائع يبدو جديدًا. قصة اللعبة خطية، وغموضها المركزي ينكشف مع بعض التحولات التي قد تراها قادمة والبعض الآخر لن تراها. لكن على الرغم من أن القصة نفسها مثيرة للاهتمام، إلا أن موضوعاتها هي ما يجعل تشغيل “الرسالة القصيرة” أمرًا رائعًا.

تدور أحداث اللعبة في مبنى سكني مهجور يُعرف باسم فيلا، في مدينة كيتنشتات الخيالية في ألمانيا الحديثة. تم إحباط خطط تجديد المبنى السكني أولاً بسبب الأزمة المالية ثم جائحة كوفيد -19؛ أصبح المبنى الآن في حالة خراب، وأصبح مكانًا شهيرًا للانتحار.

تصل أنيتا، طالبة المدرسة الثانوية، إلى فيلا بحثًا عن صديقتها مايا، وهي مراهقة يابانية وهي فنانة جرافيتي موهوبة ولديها عدد كبير من المتابعين على وسائل التواصل الاجتماعي – مما يثير الحسد والشك في قلب أنيتا. المبنى السكني مظلم ومتهدم، ويقودها بحث أنيتا عن مايا عبر ممرات مخيفة تصطف على جانبيها آلاف الملاحظات اللاصقة مع شتائم مكتوبة تعكس تدني احترامها لذاتها: “خاسر”، “زاحف”، “غريب الأطوار”، “قبيح”. .

تقارن ذكريات الماضي والمشاهد السينمائية الرسوم المتحركة باستخدام الكمبيوتر مع لقطات الحركة الحية، والواقع مع الرؤى الجهنمية، والصفاء مع المشاهد المروعة لإيذاء النفس. تتجلى علاقات “أنيتا” مع “مايا” وصديقتها الأخرى “أميلي” من خلال رسائل الدردشة على الهاتف الذكي المليئة بالقلق وعدم اليقين، وهي صورة لقلق المراهقين.

وبعد ذلك، تطقطق شاشة الهاتف الذكي ومكبرات الصوت الخاصة بـ Anita بسبب التشويه – وفي لعبة Silent Hill، نعرف ما يعنيه ذلك.

لا يتميز فيلم The Short message، الذي يلعب دور البطولة فيه مراهق مرعوب، بأي قتال. يتمتع اللاعبون في معظم الأوقات بحرية الاستكشاف بالسرعة التي تناسبهم، ولكن في أقسام معينة من اللعبة، يلاحق وحش أنيتا فجأة والذي يبدو أنه مصنوع من أزهار الكرز – الجمال والوحش في آن واحد. كل ما يمكنك فعله هو الركض.

تضيف بعض هذه التسلسلات أيضًا عناصر ألغاز بيئية، والتي قد يكون من الصعب حلها بينما تكون أيضًا تحت مطاردة مذعورة من المفترس الملقّح.

يعد التغيير المفاجئ من الاستكشاف البطيء إلى الهروب المجنون أمرًا مخيفًا حقًا: مضاءة بدون أي شيء سوى الضوء على هاتف Anita، وموسيقى تصويرية من خلال شهقاتها المخنوقة الممزوجة بموسيقى Yamaoka المفعمة بالحيوية، الممرات الضيقة خانقة ومتعرجة ويصعب التنقل فيها. تتحول الصور المرئية من الصورة الحقيقية إلى السريالية. على الرغم من وجود عدد قليل من القفزات المرعبة، إلا أنها ليست رعبًا صريحًا للبقاء على قيد الحياة؛ وبدلاً من ذلك، يبدو شعورها بالرهبة النفسية غامرًا. لقد أصبت بالقشعريرة حرفيًا في عدة نقاط من اللعبة.

الألغاز ليست صعبة على نطاق واسع. يؤدي حلها تحت الضغط إلى زيادة التوتر، لكن من المفترض أن يتمكن معظم اللاعبين من إنهاء اللعبة في غضون ساعتين تقريبًا. لا يوجد مخزون لإدارته، ولا يوجد أسلحة أو أنابيب حديدية يمكن العثور عليها. إنها أشبه بلعبة غرفة الهروب، مصممة لاختبار ذكائك وشجاعتك وهمتك. يتطلب تسلسل الهروب الأخير على وجه الخصوص اهتمامي الكامل للبقاء على قيد الحياة، ولكن بعد محاولات فاشلة متكررة، بدأت ألاحظ القرائن التي تقدمها اللعبة بمهارة.

يختلف الوحش الذي يطارد أنيتا تمامًا عن تصميمات Masahiro Ito السابقة مثل Red Pyramid Thing المهدد وممرضات Bubble Head الاستفزازية. مع فكرة يابانية للغاية من أزهار الكرز، فإن الوحش جميل وعضوي ومرعب تمامًا.

يعد Yamaoka واحدًا من أفضل مؤلفي موسيقى الألعاب في العالم.

في هذه الأثناء، تبني موسيقى أكيرا ياماوكا حلقات إيقاعية دورية رائعة مع ضوضاء رقمية مزعجة، وغالبًا ما يبدو أنها تنبئ بما سيأتي بعد ذلك. رأى زميلي كوجي في ذلك تذكيرًا بأن ياماوكا هو أحد أفضل مؤلفي موسيقى الألعاب في العالم.

تتخلل الرسالة القصيرة موضوعات مثل الإهمال والعنف المنزلي والشعور بالوحدة والتنمر والانتحار وإيذاء النفس والغيرة المدمرة والصدمات. تتعامل كونامي مع هذه المواضيع بعناية. تعرض الإرشادات التفصيلية في بداية اللعبة ونهايتها نصائح لأولئك الذين قد يشعرون بالتأثر، بما في ذلك تفاصيل خطوط المساعدة لمنع الانتحار الخاصة بكل منطقة تتوفر فيها اللعبة.

ليست هذه هي المرة الأولى التي تتناول فيها سلسلة Silent Hill هذا النوع من المواضيع. تعتبر لعبة Silent Hill 2، والتي تخضع حاليًا لإعادة إنتاج كاملة، رائدة في طبيعة التعبير السردي في ألعاب الفيديو من خلال استكشاف معاناة بطل الرواية بشكل جدي. باعتبارها لعبة تعاملت مع مشكلات الصحة العقلية، كانت Silent Hill 2 متقدمة جدًا على المنحنى. على هذا النحو، تبدو الرسالة القصيرة وكأنها امتداد طبيعي لهذه المواضيع، ولكنها أحدثت ضجة كبيرة.

بدلاً من أن تكون قائدة بالغة، لدينا هنا فتاة مراهقة تتنقل في عالم رقمي، حيث يؤدي نشر صور شخصية لطيفة على وسائل التواصل الاجتماعي في محاولة لا هوادة فيها لكسب المتابعين إلى شعورها بالفراغ وعدم القيمة والإرهاق العقلي. هذه بالطبع مشكلة حقيقية جدًا في عصر الاتصال بالإنترنت دائمًا، ومن الرائع أن نرى لعبة Silent Hill جديدة تبدو ذات أهمية كبيرة.

من الواضح أن المقصود من الرسالة القصيرة أن تكون أول طلقة في سلسلة ألعاب Silent Hill القادمة من Konami، وتلمح إلى قصة شاملة أوسع. إنها تغمر اللاعبين في الرعب والقسوة والجمال النموذجي لسلسلة Silent Hill، مما يحدد نغمة الألعاب القادمة.

قد تتكشف الأحداث هنا في Kettenstadt في جميع أنحاء العالم، في إشارة إلى إطار عمل على طراز الكون يمكن أن يربط بين الألعاب القادمة الأخرى.

يكتنف الضباب الغامض الفيلا، وتشير الوثائق المقروءة المنتشرة في جميع أنحاء المبنى إلى ظواهر مماثلة في مدينة سايلنت هيل الأمريكية من بين أماكن أخرى. بمعنى آخر، قد تتكشف الأحداث هنا في Kettenstadt في جميع أنحاء العالم، في إشارة إلى إطار عمل على طراز الكون يمكن أن يربط بين الألعاب القادمة الأخرى.

كما يوحي عنوانها، تقدم الرسالة القصيرة رسالة مباشرة حول تقدير أنفسنا ومن حولنا، وبيان نوايا للسلسلة نفسها. وحتى بعد التغلب على المباراة، خرجنا من الشعور بأنه ربما لا تزال هناك ألغاز مخبأة في الداخل.

تركت اللعبة انطباعًا دائمًا في نفسي: بعد عدة أسابيع من اللعب، ما زلت أفكر في قصتها وموضوعاتها.

أكثر من أي شيء آخر، تعد الرسالة القصيرة بمثابة تذكير: الانتحار هو شيء تفعله تجاه الأشخاص الذين تتركهم وراءك. التحدث عن الأمور يمكن أن يساعد في جعل الحياة أكثر احتمالاً، لذا أظهر حبك لأحبائك، ودعنا نتجاوز الكابوس معًا.

دانييل روبسون هو رئيس تحرير IGN اليابان. كوجي فوكوياما كاتب مستقل في IGN Japan.





Source link

Back To Top