العرض العملي للعبة WWE 2K24 – IGN

العاب

العرض العملي للعبة WWE 2K24 – IGN


تواجه الألعاب الرياضية السنوية دائمًا نفس المشكلة: ما الذي تضيفه إلى الصيغة المكررة (والناجحة) بالفعل للجهد الفردي للتميز عن الآخرين؟ كان على عدد لا يحصى من المسلسلات معالجة هذه المشكلة، مثل NBA 2K وEA Sports FC والآن، بعد إحيائها الأخير، WWE 2K. لا تزال لعبة WWE 2K23 التي حظيت بشعبية كبيرة العام الماضي بلا شك حزمة ألعاب مصارعة جيدة للغاية، لذا قد يستنتج اللاعبون الساخرون أن الإصدار القادم لهذا العام، WWE 2K24، ليس ترقية أساسية. ولكن مما لعبته حتى الآن، أضافت WWE 2K24 ما يكفي من الابتكارات المثيرة التي تركز على أسلوب اللعب والتي تستحق اهتمامك بالتأكيد. دعني أتحدث معك…

على الرغم من أن اللعبة التالية في هذه السلسلة الطويلة من الإصدارات ستقوم بشكل طبيعي بتحديث وتحديث قائمة WWE وعناصر التجميل، إلا أن 2K24 لا تزال تتطلب إضافات عناوين رئيسية لتعليق قبعتها عليها. تأتي هذه السنة في شكل أربعة أنواع جديدة تمامًا من المباريات: حكم ضيف خاص، ومباراة النعش، ومباراة التحدي، ومباراة الإسعاف. كانت الأخيرة فقط متاحة لي لتجربتها أثناء العرض التوضيحي العملي، ولكن إذا كان معيار الجودة الخاص بها يتطلب أي شيء، فأنا متحمس جدًا للعب الآخرين.

بالنسبة للمبتدئين، تشتمل مباراة الإسعاف على نجمين بارزين يقومان بضرب بعضهما البعض بموجب قواعد صارمة حتى يضعف أحدهما بما يكفي ليحمله الآخر في الجزء الخلفي من سيارة الإسعاف، وتختتم المباراة. في البداية، يتم لعب هذه المباراة مثل أي نوبة تقليدية أخرى غير محظورة، ولكنها تنتهي بضرب الأزرار بعنف في محاولة لإغلاق بابي سيارة الإسعاف، مما يؤدي إلى حبس خصمك بعيدًا ومنحك النصر. سيارة الإسعاف متوقفة بجانب الحلبة مما يؤدي إلى استخدام السيارة في الحدث. يمكنك صعود الشاحنة ومن ثم رمي خصمك من الأعلى لرد فعل حماسي من فريق التعليق. إنها نسخة بسيطة من صيغة مباراة WWE القوية، ولكنها مقدمة بمشهد حاضر دائمًا. ومن تجربتي على الأقل، يقدم الوضع باستمرار نتيجة دراماتيكية بينما تقاتل بشدة لإغلاق الأبواب أو الهروب.

على الرغم من أنني لم أتمكن من تجربة الأوضاع الأخرى المذكورة أعلاه، إلا أن الرعاية التي تلقتها مباراة الإسعاف (في العرض التقديمي بشكل أساسي) تبشر بالخير لأنواع المطابقة الجديدة الأخرى المعروضة. أنا متخوف بعض الشيء بشأن مباراة النعش، مع الأخذ في الاعتبار أنها تبدو في الغالب مجرد تعديل طفيف في تصميم مباراة سيارة الإسعاف بناءً على الفرضية (بدلاً من إلقائها في الجزء الخلفي من سيارة الإسعاف، يمكنك تحميل خصمك الذي سقط في عربة إسعاف) النعش بجانب الحلبة).

إلى جانب الإضافات الجديدة، تعود جميع الأوضاع السابقة من 2K23. نوع المطابقة الوحيد الملحوظ الذي قمت بتجربته أثناء التدريب العملي كان Backstage Brawl المحدث والذي، على الرغم من أنه يقدم الآن دعمًا لأربعة لاعبين، إلا أنه كان محبطًا في البداية. تظهر منطقة اللعب بأكملها في منطقة الكواليس في البداية دون تغيير؛ فقط عندما استكشفت التفاعلات البيئية الجديدة كليًا، مثل المصعد الغريب، والألواح الزجاجية القابلة للتحطيم، و- المفضل لدي شخصيًا – السقوط من ارتفاع 20 قدمًا في كشاف عملاق موضوع في مكان مناسب. تمتلئ المنطقة الآن بطرق جديدة قابلة للتفاعل لمعاقبة خصمك، ولكن لا يزال يبدو أنه يمكن اتخاذ خطوة أخرى لتحسين الوضع بشكل أكبر، لا سيما في كيفية انتهاء المعارك (أنت ببساطة تقوم بالضربة القاضية عليهم، الأمر الذي نادرًا ما يكون مرضيًا) والمقدمة والعرض الخاتمي وهو غير موجود حاليًا.

تتميز كل من لعبة Ambulance Match وBackstage Brawl المحدثة بطبيعتها القوية للغاية، وقد منحني هذا متسعًا من الوقت للعب ربما بميزتي المفضلة الجديدة: الأسلحة القابلة للرمي. كما تذكرنا بأحدث ألعاب Hitman، يمكنك الآن رمي أسلحتك بجانب الحلبة في ضربة قوية تستحق أفضل طلقات الأسلحة المرتجلة للعميل 47. لقد قمت برفع الميكروفونات، وعصي الكندو، وسلال المهملات، وحتى الدرجات بجانب الحلبة في اتجاه خصومي ودائمًا ما كنت أضحك بصوت عالٍ بشكل مشروع. مع الأخذ في الاعتبار أن المصارعين كانوا يقومون برمي خطوات الحلبة وغيرها من الأسلحة المشابهة لعقود من الزمن، لا أستطيع أن أصدق أن الأمر استغرق وقتًا طويلاً حتى يظهر هذا في اللعبة، لكنه إدراج مرحب به ومضحك للغاية.

بغض النظر عن القواعد الصارمة، فإن طريقة اللعب الأساسية في WWE 2K24 تكاد تكون متطابقة ليس فقط مع لعبة تصارع العام الماضي، ولكن أيضًا 2K22. مع ذلك، إنه أمر مفهوم، لأنه يبدو حقًا أن المطور Visual Concepts تمكن من تحقيق التوازن المثالي للترفيه الرياضي في محاولته الأولى بعد التحديث، ومنذ ذلك الحين لم يكن الاستوديو بحاجة إلا إلى إجراء تكرارات صغيرة وذكية. هذا العام، الإضافات الملحوظة إلى أنظمة المصارعة الأساسية هي تبادل الضربات والضربات القاضية الفائقة، مع كون الأخير نظام مكافأة طال انتظاره للاعبين الصبورين والمسيطرين. يتم توفير اللمسات النهائية الفائقة عندما تجمع جميع فتحات اللمسات النهائية الثلاثة الخاصة بك، مما يشجعك ليس فقط على البناء على نسخة دراماتيكية ومستوية من الحركة النهائية للنجم الخارق، ولكن أيضًا – نظرًا للوقت الذي يستغرقه البناء – إنشاء حركة أفضل وتيرة قتال الحدث الرئيسي الخاص بك.

من بين الأمثلة النهائية الفائقة التي تمكنت من تنفيذها، نسخة منصة انطلاق Seth Rollins من Stomp، والحبل العلوي، والانهيار الجليدي Riptide الذي نفذته Rhea Ripley. تعد الإصدارات المحسنة و”القاتلة” من الحركات الشهيرة (المخصصة بانتظام للمناسبات الكبيرة في WWE) متاحة الآن للاعبين الصبورين بمثابة تضمين حيوي، لأنها لا تكرر الدراما والمشهد الخاص بـ WWE فحسب، ولكنها تضيف أيضًا خطرًا طويل المدى. / استراتيجية المكافأة للاعبين، مما يشجعك على اختيار مواقعك وانتظار وقتك أكثر بكثير من أي شيء آخر في السابق. إنها إضافة مرحب بها للغاية، خاصة عندما تكون الصيغة مألوفة جدًا.

الضربات التجارية، الإضافة الأخرى المذكورة سابقًا، تعزز أيضًا أجندة تكرار دراما نوبة WWE، ولكن ربما أقل نجاحًا. على فترات زمنية معينة (أحيانًا بعد هجوم خفيف، وفي أحيان أخرى بعد الانعكاس – كان من الصعب الحصول على توضيح حول هذا الأمر) ستدخل أنت وخصمك في لعبة اللكم المصغرة القائمة على الأدوار والتي تتطلب منك الضغط باستمرار على زر وتحريره خلال التناقص. شبابيك. ويستمر هذا حتى يفشل شخص ما ثلاث مرات، مما يمنح خصمه ميزة. يبدو هذا وكأنه تبادل للضربات يشبه إلى حد كبير WWE، والذي يشجع دائمًا مشاركة الجمهور على شاشة التلفزيون. فيما يتعلق بالعرض التقديمي في اللعبة، فإن هذا يناسب جدول الأعمال مرة أخرى، ولكن على عكس اللاعبين المتميزين، لم أشعر أبدًا بالرضا أو أنني حققت أي شيء حقًا. سيحدد الوقت مدى فائدة ذلك على المدى الطويل.

من ناحية العرض التقديمي، تقوم WWE 2K24 بتنفيذ جميع الخطوات التكرارية التي تتوقعها، مع مزيد من التحسين في تكرار المشاهد والأصوات والنجوم البارزين في WWE. لم يبرز لي أي تحسن كبير بشكل خاص، ولكن من خلال عينتي الصغيرة، شعرت بالتأكيد أن التعليق قد تحسن بشكل طفيف، وكذلك التفاصيل الدقيقة في الرسوم المتحركة للكائنات والتفاعلات. يوجد الآن أيضًا خيار زاوية الكاميرا الثانية، مما يسمح لك بتوجيه منظورك نحو المنحدر كما تفعل في ألعاب WWE القديمة، والمنافس الأخير للسلسلة؛ AEW: قتال إلى الأبد. قد يبدو كل هذا غير مهم، ولكن مرة أخرى هذه هي الخطوات التكرارية المطلوبة للبناء على عرض مصقول بالفعل والاقتراب أكثر من أي وقت مضى من هذا الهدف المتمثل في تمثيل حزمة ألعاب فيديو WWE النهائية.

قلت العام الماضي (ربما بشكل مثير للجدل – خاصة للأصوليين!) إنني أؤمن حقًا أن WWE 2K23 كانت أفضل ألعاب المصارعة على الإطلاق. مما رأيته حتى الآن، فإن WWE 2K24 تعتمد بقوة على تلك الصيغة الناجحة ولا أستطيع أن أتخيل أن هذا الرأي سيتغير، على الأقل ليس هذه المرة. في النهاية، من المرجح أن تؤدي هذه الترقيات المتكررة إلى ما أتخيله أنه سيكون لعبة مصارعة شبه مثالية لمحبي السلسلة. قد لا تتمكن من إنشاء إرثها الفردي الخاص، مثل No Mercy أو Here Comes the Pain، لكن السلسلة في حالتها الحالية تبدو وكأنها ميزة ثورية واحدة فقط بعيدة عن أن تصبح على رأس طاولة ألعاب المصارعة.

ديل درايفر هو منتج تنفيذي لبرمجة الفيديو في IGN وهو معجب/مدافع عن WWE مدى الحياة ويعترف بزعيمه القبلي. كن بالملل تمامًا من خلال متابعته على Twitter على @_daledriver.





Source link

Back To Top